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Blender 4.0 來勢洶洶!五大重點更新功能報你知!

一直以來,Blender 被廣泛使用在 CG 領域且憑藉其免費開源與頻繁更新速度聞名,而新版本升級更是從 3.6 版直接躍升至 4.0版!也是在 Blender 未來兩年新的發布週期中,第一個破壞相容性的更新。這次也帶來了許多實用的新功能,其中包括重寫 Principled BSDF 和 Principled Hair BSDF 著色器、色彩管理中全新加入的 AgX 模式和 Cycles 渲染器中的燈光排除等功能。接下來,跟著映CG 一同來了解這些新功能的詳細內容吧!

Blender 基金會和線上開發者社群推出了 Blender 4.0!/ Gaku Tada 的作品 

Blender 啟動畫面原始檔可供您使用,不僅適用於 Blender 4.0,也適用於先前的版本。 


1.BSDF 著色器節點

Blender 4.0 改進了主要的 Principled BSDF 著色器將原先所有展開的節點保留幾個最常用的,重新排序材質層並依照屬性進行分類,讓 Coat 層(用於模擬像清漆之類的表面塗層)位於發光層的上方。這項變更將使重新創建諸如電話或顯示器螢幕之類的物體變得更加容易,其中發光錶面被表面塗層覆蓋。

Blender 4.0
Blender 3.6

2.色彩管理新增 Agx 模式

色彩管理新增了AgX 模式,可為過曝的區塊提供更好的顏色表現,可以保留物體原色不會因為飽和度不足畫面看起來會發白或發灰,這個功能在光線效果的顏色控制上,效果更為明顯。

Filmic 色彩空間
AgX 色彩空間

AgX 色彩空間:在過度曝光區域提供更好的顏色處理,明亮的顏色趨向於白色,類似於真正的相機。 而 Filmic 色彩空間,色彩較為偏黃。


3.燈光排除

燈光排除也是一個很重要的功能,對於很多反射較強的物件,可能燈光或攝影師的角度一不對,就可能會造成燈光穿幫的情況,這時候就可以透過燈光排除將光線對特定物件的反射進行燈光排除。只需要將需要受到燈光影響的拖到「Light Linking 」列表中即可輕鬆達成效果。

排除前

在上面的範例中,Light Linking 的設定方式是藍色邊緣光和正面太陽光僅影響角色的皮膚,而忽略眼睛和環境。


4.自動吸附功能升級

新的自動吸附功能對於室內設計這類需要大量對齊或量測的工作來說相當方便,鎖點也非常準確。 

在上面的影片中,首先使用常規捕捉(預設使用物件的原點)將枕頭移到沙發上。在第二次嘗試中,使用 Snap Base 將鎖點設定到枕頭的底部。

將其與變換、旋轉、縮放、軸約束結合,應有盡有!

在此範例中,架子在物件模式下移動以與冰箱頂部對齊,然後在編輯模式下縮放以與下面的架子對齊。最後,將鍋子移至架子頂部,使用其底座進行捕捉,即使該物體的原點位於蓋子中。


5.幾何節點自製工具

新的節點工具功能讓藝術家使用幾何節點創建自己的小工具,透過幾何節點實現任何標準的編輯模式下的節點操作,且無需編寫 Python 程式碼。


其它還有很多更新:指令與節點的快速搜尋功能、Voronoi 紋理節點、介面使用新的字型、骨架的資料庫,以及新的操作方式調整動畫曲線讓畫面更流暢,還針對各種功能進行最佳化。


系統需求

Blender 為免費下載,Blender 4.0 支援 Windows 8.1、macOS 10.15、Ubuntu 18.1 以上的作業系統版本。

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資料來源:Blender。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。

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