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Blender 5.1 五大亮點,從非寫實風格算圖到複雜角色綁定的全面升級
本次更新涵蓋五項重點改動,從全新的 Raycast 著色器節點,到算圖與動畫效能的全面提升。
亮點一:全新著色器 Raycast,可運用在非寫實風格
此次更新最大亮點在於著色器 Raycast,可支援 Cycles 與 Eevee 算圖引擎,該著色器能追蹤算圖場景中的光線路徑,並即時回傳相關數據。其原理是偵測光線發射源與目標表面間的最近交點,並計算兩者間的距離。
這項功能可以實現非寫實風格(NPR) 視覺。不過在使用 Eevee 時,目前僅支援 screen-space 的運算方式。
亮點二:Cycles 與 Eevee 算圖效能的提升
Eevee 著色器的效能提升,是透過對著色器原始碼(Shader Sources)進行預處理(Pre-processing)。因此 GPU Shader 編譯速度也獲得提升。
在測試檔 Barbershop 中,效能提升幅度約在 25% 至 50% 之間,具體提升多少視使用 OpenGL、Vulkan 或 Metal 而定。需要留意的是,這項提升僅限於「Compiling Cold」若著色器已存在於快取(Cache)中,再次讀取的時間實際上會略微增加。
Cycles 作為 Blender 的算圖引擎,在這次更新當中 CPU 與 GPU 算圖效能上皆獲得顯著的速度提升。
在使用 Windows 系統時 CPU 效能提升了 5% 至 20%;而在不限系統的情況下 GPU 算圖普遍獲得了 5% 至 10% 的速度提升。
亮點三:提升複雜角色綁定的運算速度
Graph Editor 也是本次更新的一大重點,它加入了高斯平滑的功能,此功能可非破壞性的消除動態捕捉數據中的雜訊。不過系統耗能較大,須避免一次針對過多的曲線進行處理。
另外,Actions 與 Shape Keys 的運算速度現在大幅提升,使得在處理複雜角色骨架綁定時,能更流暢地進行即時互動與操作。
在 Shape Key 的運算方面,針對 100 萬頂點(one-million-vertex)的網格模型,影格率則可提升 2.3 至 4 倍。
亮點四:Mask to SDF 節點工具可用於創造柔邊緣效果
節點工具更新 Mask to SDF,可將遮罩轉換為 Signed Distance Field,並計算每個像素與遮罩邊緣之間的距離。其應用範圍相當廣泛,從製作 Edge Glow 效果,對遮罩邊緣進行 Erode 或 Dilate 處理,甚至可以設定 Procedural Blur 視覺特效。
合成器現在也支援了 Blender 原有的 Radial Tiling 節點,以及多種工具類節點包括:布林、整數(Integer)、向量與索引切換(Index Switch)。
亮點五:全方位修復程式錯誤
近期 Blender 推出「Winter of Quality」品質提升計畫,已修復超過 350 個回報錯誤的Bug。
其中,3D 建模工具獲得最多修正,共 58 項;影片工具與使用者介面分別修復 53 與 50 個問題。此外,Compositor 與 Sequencer 等 VFX 工具的程式碼也進行了重構與整理。
授權與系統需求
Blender 5.1 支援 Windows 8.1 以上、macOS 13.0 以上,以及採用 glibc 2.28 以上版本的 Linux 系統。
軟體可免費下載使用,其原始碼則以 GNU General Public License v3(GPLv3)授權釋出。
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