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可建造 5 種 low-poly 風格的程序化建築,簡單好上手 Blender 外掛介紹

Blender 藝術家 Soluyanov Sergey,又名 SoluSerg。自 2017 以來便開始研發開源外掛 Sverchok 與 3D 建模程序的研究。由於去年年底幾何節點項目的積極發展,開始轉換方向。就在上個月,Soluyanov Sergey 為 Blender 釋出了一個名為 Building Nodes 的新外掛,旨在以程序化的方式生成建築物。這是一個能生成各式程序化建築、全新而簡潔有力的工具。根據該工具的描述,外掛的運作類似於板式房屋的建造。


只要簡單的三個步驟

1. 使用 Blender 的標準工具創建面板。

2. 使用專用的節點樹狀編輯器創建建築風格。

3. 同樣使用Blender的標準建模工具,創建能變成建築物的基礎網格。


在這些步驟之後,可以將建築風格應用於基礎網格,而外掛組件將創造出建築物。兩者都可以隨時編輯,更改後將立即應用。


關於外掛的幾個特點

當建立好建築風格之後,可以被應用在任何你喜歡的物件上。

可以在任何時候對建築物進行編輯。

節點外掛的工作程序更為直觀,更接近於現實。

簡單好用。

支援五種建築風格。

使用更少的節點而達到同樣的結果。

無需學習矢量數學,或網格處理的不同算法和幾何數據結構。


現階段不支援 Mac OS 系統 

沒有任何支援屋頂建模的工具。

當前不支援使用幾何節點生成基礎網格。

使用即時更新的Loop cut 會導致 Blender 崩潰。使用邊緣摺痕工具也很不穩。

不支援每個建築物和節點群組的自定義屬性。

基礎網格只能由四邊形組成。

不支援動畫。


在未來的幾個版本終將修正這些限制。


五種建築風格呈現


資料來源:80 Level。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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