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免費工具 mGear 5.0 搭載 ueGear 1.0 ,讓 Maya 與 UE5 綁定資訊方便銜接!
開發團隊 mGear 在 2025 年 5 月發表可支援 Maya 的骨架綁定工具 mGear 5.0,以及全新的連結工具 ueGear 1.0。讓使用者可在 Maya 中使用 mGear 綁定的角色骨架,無縫轉換至 Unreal Engine 5 中並自動重新生成。
mGear 讓角色的骨架綁定操作更彈性!
mGear 最初於 2015 年推出,由 Blur Studio 技術動畫總監 Jeremie Passerin 開發。他以 Softimage 的綁定系統中的 Gear 為基礎,打造出 Maya 版本的 mGear 綁定工具。
mGear 提供涵蓋不同的身體部位的綁定元件庫,讓使用者在無程式撰寫的背景下可以自由地客製化組合骨架元件。目前,mGear 已被廣泛應用於視覺特效、動畫與遊戲開發工作室。其官方展示影片中,也能看到 El Ranchito、Mac Guff、Unseen 與 Pendulo Studios 等團隊的作品。
新工具 ueGear 搭起 Maya 與 Unreal Engine 之間的橋梁
mGear 5.0 版本的主要新功能,是名為 ueGear 的獨立工具,可讓 Maya 與 Unreal Engine 的工作流程相互銜接。
ueGear 於 2024 年首次發布 Beta 測試版,能讓藝術家能在 Maya 中使 mGear 打造動畫骨架時,透過 ueGear 內建的 Control Rig 功能,將 Maya 中的綁定資訊轉換至 Unreal Engine 中。
此工具適用於遊戲與離線動畫工作流程,並可傳輸動畫、攝影機參數及序列檔。然而,ueGear 工具尚未支援 Unreal Engine 5.4 中的 Modular Control Rig。
mGear 5.0 、5.1系統需求與下載資訊
mGear 5.0 、5.1可在 Maya 2025 與 2026 上使用,並支援 Windows、macOS 與 Linux 系統。需注意的是 mGear 5.07 以上版本的部分功能,僅限於 Windows 系統的 Maya 2026 版本使用。 Maya 舊版的 Solvers 仍隨附於安裝包中,但自 mGear 5.0 起,已不再支援 Python 2。
ueGear 1.04 相容於 Unreal Engine 5.3 以上版本。兩套工具的原始碼皆以 MIT 開源授權方式釋出,編譯後的可執行檔亦可免費下載使用。
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