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NVIDIA DLSS 5 導入「3D 引導神經運算」,支援 GeForce RTX 50 系列顯卡,重新定義遊戲的視覺擬真度 - Page 2

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DLSS 5 將隨《NBA 2K27》推出,顯卡效能表現一次看

DLSS 5 將隨著《NBA 2K27》於太平洋時間 9 月 3 日晚上 9 點起,提供給 GeForce RTX 50 系列 PC 和筆記型電腦玩家,以及 NVIDIA 的雲端服務「GeForce NOW」Ultimate 會員也可使用搭載 GeForce RTX 5080 遊戲裝置進行串流遊玩。

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要在《NBA 2K27》中啟用 DLSS 5,玩家需要下載將於太平洋時間 9 月 3 日晚上 9 點發布的新 GeForce Game Ready 驅動程式。並在遊戲內選擇「影像設定」(Video Settings),並開啟「DLSS 神經運算」(DLSS Neural Rendering)。玩家可依個人喜好配置其他 DLSS 超高取樣、畫格生成與 NVIDIA Reflex 選項,在遊玩過程中,則可按快捷鍵 F9 來切換 DLSS 5。


NVIDIA 也提供一系列顯卡與效能成效比較。在《NBA 2K27》中使用全套 DLSS 技術,在 4K 解析度搭配遊戲內的超級(Ultra)預設值與光線追蹤下,GeForce RTX 5090 玩家可藉由 DLSS 5 享受高達每秒 370 幀的終極體驗。

在 2560x1440 解析度下,GeForce RTX 玩家可在超級預設值的情況下,在 GeForce RTX 5090 上可達超快的 590 幀,GeForce RTX 5080 上可達 410 幀,GeForce RTX 5070 Ti 可達 350 幀,GeForce RTX 5070 上高達 260 幀。


DLSS 5 技術重點整理:

  • 3D 引導與 4K 即時:完全確定性、時間一致的神經運算,可在單一張 GeForce RTX 50 系列 GPU 上以高達 4K 的解析度運行。
  • 依原始影格為基礎:經過訓練以維持影格內容的結構與幾何完整性。
  • 智慧模型:智慧分析場景物體與語意,提供栩栩如生的光影、次表面散射與逼真的材質反應。
  • 高度開發者控制:創意控制可透過結構、色調與語意遮罩來校準神經模型,嚴格維持藝術意圖。
  • 簡化整合:透過 NVIDIA Streamline 或 Unreal Engine 5 外掛程式,為遊戲開發者提供快速、簡單的整合。

NVIDIA 應用深度學習研究總監 Edward Liu 與內容技術總監 Gabriele Leone,也透過一系列範例解說 DLSS 3D 引導神經運算以及其風格化控制是如何運作的,有興趣的朋友請觀看下方影片。



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文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
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