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Octane 2026 支援 3D Gaussian Splatting,以及多項功能提升算圖效率與品質

Octane Render 日前推出 2026 版本,帶來多項全新功能與效能提升的改善。快來一起看看!


Octane 2026 完整支援 Gaussian Splatting 算圖

Octane 2026 能以完整的 GPU 路徑追蹤方式(Path tracing)計算 3D Gaussian Splats(3DGS)檔案。Gaussian Splats 能捕捉複雜的光影效果(如反射、折射)的特性,並隨著觀看角度變化。包含可載入含有 Gaussian Splatting 的 .PLY 與 .SPZ 檔案。


除了即時運算 Gaussian Splats 之外,也完整支援相機景深(DoF)、光線追蹤鏡頭特效,以及與場景中其他元素一同進行互動、重新打光等流程。

Octane 2026 也支援 World Labs、Marble 等 AI 世界模型生成器,並可在 Render Network 與 OTOY Studio 中互通。以下是使用在 Octance 即時運算 Gaussian Splats 的視覺效果:

球鞋模型透過方向光形成輪廓光,點群由流體粒子模擬驅動。
鳳梨模型被四個不同的切割物體進行 slicing、挖洞效果。

全新的位移貼圖系統

Octane 的位移貼圖系統現在可支援即時 shader 輸入,包括 OSL 材質。在 2026 版本中載入高密度細節貼圖時,整體效果品質大幅提升。包含:


  • 減少破面與雜訊
  • 在同等細節下需要只需更少的 VRAM
  • 最大位移解析度提升至 16K
  • 適合超高解析度細節表現

Trace Sets 功能讓畫面的光影反射效果更加可控

Trace Sets 可以讓場景中的幾何物件不被其他物件「看到」,例如,物件 A 的反射可以在物件 B 上被隱藏,或是物件可以被排除於特定陰影之外。Trace Sets 可在圖層上設定該物件的反射、折射、漫反射和陰影是否被顯示,更可以自由設計不同物件彼此顯示的組合。好處是可以更高度掌控畫面,也減少了在後製時需要輸出多種通道圖層的作業。


Meshlets 以極低的 VRAM 用量運算超高細節的模型

Meshlets 讓 Octane 能以極低的 VRAM 代價,算出超高細節的幾何模型。類似 Unreal Engine 的 Nanite 技術,Octane 會根據畫面視角的動態,選擇合適的 Level of Detail 等級。如此一來,可更好控制 VRAM 用量,以及在肉眼無法分辨的情況下計算龐大的資料檔案,適合複雜的 3D 掃描、位移與高細分的模型算圖。


Neural Radiance Cache(NRC)神經輻射快取

Octane 全新Neural Radiance Cache(NRC)神經輻射快取,利用「即時訓練」的神經網絡,提供更快速的噪點解決方案,特別適用在那些以間接照明、光線無法直射到攝影機的低光源場景,讓使用者可更即時看到場景的光影效果。


其它 Octane 2026 的更新功能

  • 虛擬串流貼圖(Virtual Streaming / Bufferless Textures):可渲染極大型貼圖(上億像素)卻只需使用少量 VRAM。
  • MaterialX 與 OpenPBR 支援
  • 新增簡體中文介面版本
  • 全新線上啟用模式:好處是軟體崩潰後不需要手動解鎖,多機使用授權更方便。

Octane 2027 新功能預告

  • 即時神經互動式渲染
  • 可將整個場景輸出為 Gaussian Splats 檔案與 Neural Objects,業界首創即時的卡通材質算圖
  • 波動光學:繞射、雙折射
  • 生成式的 PBR 材質
  • 與 OTOY Studio 的整合
  • 原生的程序性體積(雲、煙、泡沫)生成
  • AI Light 2.0 多光源取樣
  • Vectron to mesh
  • 單一物件的 UV 貼圖數量將提升,甚至不受限
  • 幾何物件變形從 CPU 轉換成 GPU,提升操作速度
  • USD 完整匯出支援
  • 新版的 Python API 模組
Toon Edge Shader
波動光學:繞射、雙折射材質效果
生成式的 PBR 材質
AI Light 2.0 多光源取樣

Octane 提供獨立的算圖程式,也有以外掛的形式可掛載在 3ds MaxBlenderMayaCinema 4D、AutoCAD、Revit 等軟體中使用。

文章授權聲明

  • 網站翻譯
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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