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Octane 2026 支援 3D Gaussian Splatting,以及多項功能提升算圖效率與品質
Octane Render 在官網提供 Demo 版免費下載,快來享受 Octane 的極速 GPU 運算速度。
Octane Render 日前推出 2026 版本,帶來多項全新功能與效能提升的改善。快來一起看看!
Octane 2026 完整支援 Gaussian Splatting 算圖
Octane 2026 能以完整的 GPU 路徑追蹤方式(Path tracing)計算 3D Gaussian Splats(3DGS)檔案。Gaussian Splats 能捕捉複雜的光影效果(如反射、折射)的特性,並隨著觀看角度變化。包含可載入含有 Gaussian Splatting 的 .PLY 與 .SPZ 檔案。
除了即時運算 Gaussian Splats 之外,也完整支援相機景深(DoF)、光線追蹤鏡頭特效,以及與場景中其他元素一同進行互動、重新打光等流程。
Octane 2026 也支援 World Labs、Marble 等 AI 世界模型生成器,並可在 Render Network 與 OTOY Studio 中互通。以下是使用在 Octance 即時運算 Gaussian Splats 的視覺效果:
全新的位移貼圖系統
Octane 的位移貼圖系統現在可支援即時 shader 輸入,包括 OSL 材質。在 2026 版本中載入高密度細節貼圖時,整體效果品質大幅提升。包含:
- 減少破面與雜訊
- 在同等細節下需要只需更少的 VRAM
- 最大位移解析度提升至 16K
- 適合超高解析度細節表現
Trace Sets 功能讓畫面的光影反射效果更加可控
Trace Sets 可以讓場景中的幾何物件不被其他物件「看到」,例如,物件 A 的反射可以在物件 B 上被隱藏,或是物件可以被排除於特定陰影之外。Trace Sets 可在圖層上設定該物件的反射、折射、漫反射和陰影是否被顯示,更可以自由設計不同物件彼此顯示的組合。好處是可以更高度掌控畫面,也減少了在後製時需要輸出多種通道圖層的作業。
Meshlets 以極低的 VRAM 用量運算超高細節的模型
Meshlets 讓 Octane 能以極低的 VRAM 代價,算出超高細節的幾何模型。類似 Unreal Engine 的 Nanite 技術,Octane 會根據畫面視角的動態,選擇合適的 Level of Detail 等級。如此一來,可更好控制 VRAM 用量,以及在肉眼無法分辨的情況下計算龐大的資料檔案,適合複雜的 3D 掃描、位移與高細分的模型算圖。
Neural Radiance Cache(NRC)神經輻射快取
Octane 全新Neural Radiance Cache(NRC)神經輻射快取,利用「即時訓練」的神經網絡,提供更快速的噪點解決方案,特別適用在那些以間接照明、光線無法直射到攝影機的低光源場景,讓使用者可更即時看到場景的光影效果。
其它 Octane 2026 的更新功能
- 虛擬串流貼圖(Virtual Streaming / Bufferless Textures):可渲染極大型貼圖(上億像素)卻只需使用少量 VRAM。
- MaterialX 與 OpenPBR 支援
- 新增簡體中文介面版本
- 全新線上啟用模式:好處是軟體崩潰後不需要手動解鎖,多機使用授權更方便。
Octane 2027 新功能預告
- 即時神經互動式渲染
- 可將整個場景輸出為 Gaussian Splats 檔案與 Neural Objects,業界首創即時的卡通材質算圖
- 波動光學:繞射、雙折射
- 生成式的 PBR 材質
- 與 OTOY Studio 的整合
- 原生的程序性體積(雲、煙、泡沫)生成
- AI Light 2.0 多光源取樣
- Vectron to mesh
- 單一物件的 UV 貼圖數量將提升,甚至不受限
- 幾何物件變形從 CPU 轉換成 GPU,提升操作速度
- USD 完整匯出支援
- 新版的 Python API 模組
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