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與《紳士追殺令》、《王冠》數位繪景師暢聊工作流程與場景製作心法

影視作品的數位繪景師 (DMP) 或環境藝術家,經常要為拍攝畫面創造擬真的 CG 場景,或是拓展、修改原本的場景,以符合劇情的表達。來自比利時數位繪景師 Adrien Courouble,儘管到了 30 歲才加入 VFX 產業,卻也快速地學習相關知識,為電影《紳士追殺令》、影集《王冠》繪製數位繪景,現在就一起來了解數位繪景師的工作流程與細節吧!


Adrien Courouble

來自比利時的數位繪景師與環境 TD。早年投入音樂產業,直到30多歲才投入影視 VFX 行業,並確立自己的生涯規劃。2015 年被 Technocite 選入參與視聽培訓計劃,因而進入 VFX 產業工作,而後就不斷深耕於 VFX 產業,熱衷於為電影、影集創作環境視覺。

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談談在《紳士追殺令》主要負責的工作?

在這部電影中,我負責馬修·麥康納與查理·漢納所扮演的角色,一同被卡車撞到的特效場面,工作內容包含創建車禍的 CG 環境和 CG 卡車。而我使用 Photoshop、Maya、Substance Painter 建置 CG 物件,並運用 Arnold 渲染。另外,我也負責製作劇中主要場景大麻園的 CG 環境特效,其中也囊括劇中時髦的大麻園打鬥戲。 

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在該專案中,你獲得什麼樣的指示? 

以 CG 大麻園為例,這個場景是建立在真實場景的 CG 特效,所以是非常簡單的數位場景擴張。而針對車禍的橋段,必須做出與拍攝用卡車一模一樣的 CG 卡車,以及與當時拍攝地點(西倫敦)相同的 CG 場景。畢竟在車禍鏡頭前後,有拍攝角色真的開著卡車行駛的畫面,只有車禍需要用CG特效呈現,追求擬真不讓觀眾出戲的隱藏特效。

值得一提的是,因為蓋瑞奇導演對於車禍戲的想法,與一般遵守物理定律的車禍畫面不同,所以在製作過程有非常大的挑戰,必須完美呈現導演所想表現的車禍表演,所幸最終畫面看起來很酷炫! 

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分享在《王冠》主要製作的環境特效? 

我參與《王冠》第三季第第 1 集和第 2 集的幾個鏡頭,第一集裡,我負責邱吉爾葬禮戲主要鏡頭的大型數位繪景。我不得不使用 photobash 和 CG 元素將現今的白廳大道變成 1965 年的歷史場景。 至於第 2 集,我必須構建比佛利山莊的全 CG 街景。由於《王冠》製作時程很緊,所以最大的挑戰永遠都是必須在短時間完成難度極高的擬真環境特效。

延伸閱讀:【新手入門】以 Photobash 技術,製作中古世紀的城堡場景設計 

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有很多戲,現場沒有藍綠幕卻需要用CG修改環境的狀況,這時你會怎麼做? 

主要還是取決鏡頭的類型與必須改變環境的哪些區域,如果沒有攝影機運動的淨鏡頭,就會比較容易製作,只需要在添加元素或物件在畫面上。但如果有攝影機運動或是必須用 CG 的方式更換拍攝時正在移動的物件,這會變得比較困難,這時需要依賴 roto/prep 藝術家的協助,他們會運用轉描或 KEY 的技術,剪掉原始拍攝的物件,同時數位繪景師在製作好 CG 物件,然後再交給合成師完成合成鏡頭。因此作為數位繪景師 Or 環境藝術家,我們通常會簡單地運用轉描或 KEY 的技術,來理解接下來要怎麼製作。 

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數位繪景師與環境 TD 在工作分配上,有什麼不同? 

數位繪景師主要使用 Photoshop 在 2D 中創建背景,也會應用 photobash 技術,以 CG 元素在場景中繪畫,用於沒有或輕微攝影機運動的鏡頭。 然而在某些情況下,也會在基本的 3D 幾何圖形上使用攝影機投影技術,針對特定的鏡頭需求,以數位繪景的方式提供視差。

而環境 TD 主要在 3D 中工作,會使用大量軟體創建複雜的環境。從建模、雕刻、製作紋理,最後到燈光都須一手包辦,有時也必須生成程序性環境以及創建大量的數位場景。以我個人而言,這兩者我都喜歡,因為可以根據每次製作的鏡頭不同,調整工作流程,為工作帶來多樣的變化。

延伸閱讀:打造末日荒蕪景象,《最後生還者 2》概念藝術家暢談場景設計流程 


你曾在 Mikros 與 Union 兩家不同特效公司工作,聊聊這裡公司的不同之處? 

Mikros 是一家法國特效公司,在巴黎、倫敦、蒙特利爾、布魯塞爾和列日都有分部。而我所在的列日分部主要是製作電影或電影的特效,其他辦公室更專注於廣告和動畫。而小公司的 CG 部門會接觸到很多不同職位,需要更靈活地掌握自己的技能。而 Union 則不同,它是一家中等規模的特效公司,我主要是在環境部門,專心製作環境特效,而在這家公司蠻容易遇到截止日期很趕的狀況,這也是英國特效公司都會遇到的問題,常常完成一個專案後,兩週後就公開了。 

能否給想成為數位繪景師的新人藝術家一些工作上的建議?

在《紳士追殺令》、《王冠》等影視作品中擔任數位繪景師,並不是要創造史詩般的奇幻場景,主要是拓展、修改現實場景或創建全 CG 的寫實場景。因此你必須了解光線、顏色和透視相關知識,確保你製作的環境是擬真。而特效公司的人資喜歡看到多樣化、整合過的作品集,而不是在不切實際的光線下繪製的巨大奇幻場景作品。因此,我建議練習基礎 CG 環境建造,例如隨機拍攝照片並為背景添加建築或山脈,或是將照片打造成夜晚或30年前與拍攝地不同季節的場景畫面。嘗試做擬真的作品,將會成功走向 VFX 行業。若是你已經有許多擬真的圖像,也可以繪製幾張帶點瘋狂想法的數位繪景,例如繪製龍的圖像,證明你是富含創意與技術的藝術家。 


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