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平面製圖改革正在發生!?暢談建築的前世今生與未來|未來建築事務所 X 映CG

不管你是建築職場新鮮人,又或是剛進入建築系的大一新生,在接觸到新建築軟體時一定都多少有興奮和害怕受到傷害的心情我們最初是如何從過往的傳統手繪,轉變成現在全部電腦化的設計流程呢?而在科技日新月異的世界,這又會為未來的建築帶來一個怎麼樣的世界呢?

《映CG》YouTube 頻道邀請了兩位台科大建築系的同學共同合作,編製名為《未來建築事務所》的一共16集的系列影片,內容包括探討建築在當代與數位軟體的互動關係,以及帶領大家一窺建築系同學或是建築師、室內設計師的工作日常;並將從 7/20 開始每周二晚上七點準時上架,屆時也將會撰文整理每集精華並於發布於《映CG》官網,歡迎大家準時收看!


回顧建築數位化歷程,理解數位化的核心概念

在講建築軟體前,首先想先從歷史的角度重新審視建築數位化的歷程;上個世紀末,一名在英格蘭長大的建築師-克里斯托佛·亞歷山大出版了一系列的書籍與論文,這是建築歷史中首次將各種空間形式以「規則化」、「數據化」的方式,系統性地加以歸納處理,而他最著名的著作,被奉為建築聖經等級的「建築模式語言」除了撼動當時建築界,更影響了早期資工領域中「Design Pattern」的出現。  

而21世紀的今天,代表人類最高智慧結晶的圍棋已經被 Google 的 Alpha Go 所超越,AI 技術被廣泛運用在許多工程領域甚至是人們的日常生活中,從最熟悉的天氣預報,一直到預測網路用戶喜愛的產品等領域舉拾皆是;同時軟體的進步也讓全球設計界進入了一個新的時代,我們可以透過調整曲線或參數改變一段影片的色調、亮度等設計工具,同時程式邏輯的普及化也使得越來越多的節點式 3D 編輯軟體重要性越來越高,例如動畫界常用的 Cinema4D,又或是 Rhino 軟體中鼎鼎大名的 Grasshopper 外掛。 


軟體科技的進步源頭,來自於設計對於自由的渴求 

事實上,這些技術的核心概念即是在拓展設計人「選擇的自由性」,就拿建築圈的渲染軟體舉例,在調整材質的色彩以及光澤,太陽的角度,或是任何一個細節,都是將圖片或影片中龐雜的內容,整理成各種可理解的參數,相較於過去手繪圖面的時代,軟體的成熟除了提升建築人的工作效率外,也提供了各種可能性給予設計者,並使每位設計人能有更多心力得以投注在前期的設計思考。 

科技經過百年發展,軟體面給予設計者自由去思考如何藉電腦之手做出好設計,同時逐漸強大的物聯網技術,將我們生活周邊的各個事物連結在了一起,未來的世界是一個屬於科技的未來,你可以不必熟用這些科技,但不能不知道這些改變正在悄悄發生。 


軟體入門推薦,自學秘訣大公開 

最後,如果說你想要試著自學如何應用這些軟體,我們也在這裡為大家整理了一些有趣的建議:

一、我們所熟知的 Unity 或是 Lumion,雖然官網上的說明都很詳細,也都有專屬的相關課程,但大部分的時候英文的資料都是比較多的,因此我們可以從將網頁切換至原本的英文,甚至可以利用關鍵字搜尋相關問題或影片,就可以很容易找到非常多的延伸資源,是不是既簡單又快速呢? 

▲ Artstation 官網頁面

二、另外,透過書籍學習也是一種很常見的方式,雜誌或是專業書籍的好處在於有相較網路上琳琅滿目的資源它提供了更統整的學習系統,同時書中的章節安排也可以搭配自己平時的日常規劃來學習,這樣的方式可以說是一個不錯的選擇喔!  

三、最後當然不得提一下我們的背後品牌朕宏國際,歡迎訂閱我們或映 CG 的 YouTube 頻道Podcast 節目,並關注我們的臉書專頁,當中我們會有許多有關國際最新建築、動畫技術的即時報導,以及邀請業界知名人士進行經驗分享,藉由影音的方式吸收新知,既有趣也讓人印象深刻! 

本篇作者:凃家誠、蕭家宥,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。


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