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「拒絕當乖乖牌!美術設計應保有一顆活躍的好奇心!」專訪台北電影獎雙入圍《月老》、《夢遊樂園》美術指導王誌成

2022 台北電影獎將於 7 月 9 日舉行頒獎典禮,日前公布入圍名單,其中影視圈人稱「頭哥」的王誌成憑著《月老》、《夢遊樂園》入圍本屆台北電影獎「最佳美術設計」。本次 映CG 特別邀請資深美術指導王誌成,分享其多年來於影視美術設計領域的心路歷程,並進一步拆解電影《月老》、《夢遊樂園》美術設計幕後。

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王誌成
美術指導

畢業於日本武藏野美術大學映像學系。1991 年開始投入影像美術設計領域,爾後也跨足影像導演一職,拍攝過廣告、短片、紀錄片,並以短片《題紅葉》獲金穗獎優等影片、最佳美術設計。電影美術方面,曾和侯孝賢王家衛陳凱歌等知名導演合作,參與拍攝《千禧曼波》《一代宗師》《妖貓傳》等,也參與製作盧貝松《露西》馬丁史柯西斯《沉默》等,跨國製作經驗極為豐富。曾數次入圍金馬獎、金鐘獎最佳美術設計,並以影集《天橋上的魔術師》、電影《返校》分別榮獲金鐘獎與金馬獎最佳美術設計獎。

IMDb


踏實地走著每一步,緩緩地步入電影夢

成長於戒嚴時期的王誌成,1987 年畢業於高職美工科,當時正值解嚴,台灣社會有很大的轉變,各行各業開始一股腦地往前衝。畢業後,進入百貨負責美術陳列及海報設計,做了一年多後,輾轉得知一位前輩任職的廣告公司正在徵美術,轉行後大概待了 7、8 年,王誌成決定前往日本武藏野美術大學就讀,語言關係,第一次並未順利入選,所以他決定先回到台灣工作,一邊準備考試。就這樣陰錯陽差地讓他遇上了生命中的貴人-侯孝賢《戲夢人生》的美術設計盧明進。某次他問了合作過廣告拍攝的王誌成說:「你高中不是很崇拜侯導,有一部新片我可能無法接,你要不要去試看看?」而那部片正好就是《南國再見,南國》。拍完後他也順利考取日本武藏野美術大學,展開其電影夢。

身為一位電影美術須具備的特質與能力,王誌成肯定地說:「你一定要喜歡電影或是對電影有憧憬。各行各業都一樣,你一定要對工作有熱情,才有辦法投入你的能量,做的長遠。」或許很多人認為一定要本科系才能任職,但他表示:「不見得一定就是如此。我合作過的組員通常也不一定是相關科系,甚至有理工、哲學、建築等人才。總歸來說,無論是什麼科系出身,都是因為熱愛電影才會來影視產業。所以記住這一點就好。」


台灣影視美術的轉變:從「有什麼拍什麼」,轉變成「事前籌辦一切」

王誌成也分享剛入行時,美術能發揮的空間較窄,因為當時台灣電影類型並不多,是後來慢慢接了其他國家的實拍片,以及近幾年國片的發展越來越多元,才比較有空間發揮。加減算下來,其實也才 20 年左右的光景,但在這之前基本上就是有什麼就拍什麼,他會開著一台車載了一些佈景道具,用的上就用,用不上就是得挨家挨戶與里民打好關係,或許有機會從他們家中挖出一些寶借來拍片。他說:「當時,最重要的就是在磨練應變能力與抗壓性。但現在,故事越來越複雜,觀眾胃口也越來越大,相對地電影製作投入的金額也會變高,變成美術組得在開拍前,就規劃安排、籌辦一切。」工作變多了,相對地分工也會變細,以往美術組頂多就兩、三位負責所有事務,現在光是美術就分成設計組、陳設組與現場美術組等,規模差很多。他笑說:「以前拍片有點像是看天吃飯,拍攝步調較慢,但現在拍片很難慢慢來,每天都有大表進度要追,拍的內容也變得多。為求拍片進度順利,有時候甚至得用錢去買時間,找更多的人力與資源來協助。」

以劇組的角度來看,美術組與製片組其實有點相似,都是走在比較前面的位置。要有內容,劇組才有辦法拍攝,所以美術組很常得跟時間賽跑或是跟預算做掙扎,這雖然很現實,但我們總能在夾縫中找到樂趣來發揮。

by 美術指導 王誌成

各組之間的折衷與改變,呈現電影最後面貌

在進入製作前,電影美術大致可分為兩種情形。第一是在進劇組前,劇本大致已底定。第二則是已初步定稿,但劇本還可有很大的調整空間。其中《月老》就是一個很好的例子,由於電影是改編自小說,這之中本來就會面臨到一些折衷與改變。如果製作時程較為緊迫,通常攝影、製片、造型、美術、監製等各組的主管會組成主創團隊,與導演工作 1、2 個月左右,盡快將拍片條件與需求聚焦,讓 7、8 成的內容可以先定下來,這時美術組才會開始設計。他表示:「導演九把刀之所以被稱為鬼才,就在於他能夠隨時調整文本,這可能對某些人來說是個災難,但在開拍前後,基本上九把刀想要的內容並不會差太多,多半是因為現實情況不允許,或是有突發狀況才做出調整。」以陰間為例,一開始設定地很天馬行空,但現實情況就是沒有這麼多預算,所以只能轉換想法,所幸九把刀轉換過程也很快,最後雙方討論出一個可行方案才進入前製。他開始拿出紙筆作圖,想到「玄武岩」高大且細長的柱狀體,能營造出陰間深邃的空間感,打造地府的世界觀。他心想:「這東西不是用 FRP 翻模,就是用保麗龍削。後來考慮到預算,決定使用保麗龍。所以這些柱子基本上都是美術組一根根削出來的。做了幾百根後,開始進行排列與擺設,營造出陰間不同的空間感。導演九把刀看過覺得可行後,這時候美術組才真正開始設計、發包、製作。」

美術設計是一點一滴在堆疊工作能量與成就感,有趣之處就在於每次的挑戰與內容都不一樣,所以我很常跟組員說,雖然這次是在拍愛情片,但我們也可以玩出不一樣的愛情片;雖然是一部預算有限的小品電影,但我們還是能從中找到可行的方式進行。當一切就緒,成就感也因此油然而生。

by 美術指導 王誌成

月老房現場圖
紅線現場圖
厲鬼房設計手稿
厲鬼房氛圍圖

前製做多一點,後製就能少做一點

起初《月老》是設定為愛情片,卻轉變為融合奇幻元素的愛情片。對各組來說,這是一個很大的挑戰。王誌成說:「在空間或影像美術經營上,有時候還是得事前規畫流程,讓劇組可以順利運行下去。」由於陰間需要在北部攝影棚搭建拍攝,所以當初景大多集中在北部。製作大景的那幾天,劇組先前往北海岸拍戲,拍完回來又有新的景可以拍。他又補充,通常美術組會先進劇組熟讀劇本,各組開始交流意見,接著才會開始分配預算、製景、找道具與贊助等。整個過程大致上分成幾個階段,像是第一次、第二次驗景與劇組試戲。當演員檔期與導演時程表大致底定後,美術組會根據時程表安排工作的進程,像是何時該進組、撤組、找廠商與製景木工等,順利完成後,就會正式開拍。開拍後,陳設組會與現場美術組交接,接著工作就會落在他們身上。以《月老》小咪家西藥房那幕,王誌成表示,這場戲是找真的西藥房,並交由陳設組改造,接著會將拍攝備用道具、現場燈具電線開關、調光器等位置交接給現場美術組。交接完後,陳設組就要到下一場的景做陳設,基本上就是一層一層的概念,當某場景殺青之後,陳設組就會回去撤場,把場景恢復原位。王誌成也分享參與《月老》製作最大的不同是,美術組、特殊梳化組與後期特效組有密切地溝通,因為現場環境條件,能做的事有限,比如攝影棚空間就這麼大,玄武岩也只能盡量做高,後期再交給特效組進行後製。

《月老》陰間設計
以玄武岩元素,設計《月老》陰間

無中生有的《月老》,以現實基礎堆疊的《夢遊樂園》

談到本次入圍台北電影獎最佳美術設計的兩部片《月老》與《夢遊樂園》,王誌成表示,兩部都是奇幻類型,以《夢遊樂園》為例,它相對嚴肅一點,屬於影展類型的作品。當時導演期望能有些奇幻感,與現實做出區隔,才能凸顯女主角內心逃避現實的渴望,所以美術組在找元素時花了一點功夫。相比之下,《月老》場景較屬於無中生有,運用較多特效,而《夢遊樂園》則是以現實基礎去堆疊而成,後期特效相對少,因此美術組需處理的事項與團隊規模也會有所不同,《夢遊樂園》只有最基本的組員支撐,《月老》整體人力較多,但工作量還是比前者多很多,因為細節過多,像是場景、道具幾乎都得手工製成。例如陰間沙土,他表示當初與廠商借到的沙子多半是濕的,難以營造出狂風飛沙的感覺,所以這部分是由美術組將這些沙子一一炒乾後,才運到片場拍攝。

懸月王國設計手稿

懸月戰士住所手稿

相對來說,《夢遊樂園》較為簡單,最大的挑戰就是如何打造奇幻樂園。王誌成表示,他們選擇屏東潮州八大森林魔法樂園做為主要場景,因為空間很大且周圍是森林遊樂區,有許多角落可以取景。而樂園的入口是由美術組重新打造,參考 60、70 年代的樂園設計元素,也設計以 80 年代樂園吉祥物延伸而來的戰士表演。他也表示:「由於荒廢的樂園堆滿了許多雜物,為滿足動作追逐戲的需求,美術組也有先預想一條有一定安全性的動線。」片中有一幕是遠拍周邊被水圍繞的樂園,他說:「這部分實際上有放水,但由於那塊地會滲水,我們費了很大的功夫才將水留住,再將場景設置好。也要感謝樂園方很大方讓我們使用地下水系統,才不至於浪費這麼多水。」

懸月戰士造型設計手稿
懸月戰士造型設計手稿

影視美術預覽將會是趨勢

製景時,王誌成表示,對美術組來說,一般空間設計 3D 軟體就很夠用,除非是特殊道具可能就要用到 3D 建模的軟體。他大部分都是使用 AdobeAutoCADSketchUp 等軟體,由於他很喜歡手繪,所以也有許多手繪稿,並搭配 Procreate 設計。回想起當時從日本留學回來,他帶回一套專為室內設計師所開發的 3D 軟體,一開始用它拍了許多支廣告,甚至有用來拍攝侯導的《最好的時光》。隨後 SketchUp 發行就改用這個軟體。另外,偶爾也會有發圖需求,所以也會用 AutoCAD。算圖軟體部分,原先都是用 V-Ray 居多,但比較吃硬體效能一點,渲染時間相對會長。最近則開始改用 Twinmotion,加速整體工作流程。

樂園內部設計手稿

樂園內部現場照

由於現今影視產業逐漸運用繪圖軟體進行美術預覽,將場景做到 360 度,甚至使用 VR 技術來輔助。王誌成表示,自己尚未使用過新的技術,但他也認為往後勢必會用到。例如,《天橋上的魔術師》時,就有跟公共電視 VR 團隊合作,將原先搭建的場景保留下來。他也近一步提到「虛擬棚技術」,它有一定程度的便利性,像是電影《遺落戰境》就是用類似的方式拍攝。現今台灣多半仍把後製放到後半部執行,但若是使用虛擬棚技術,整個後製就會往前移。他也很期待,在未來台灣有一部作品能當完成這項挑戰,雖然《茶金》有使用此技術,但只侷限於車拍部分,相對來說較好取得。但如果要拍成科幻片或 VR 片則是截然不同,在技術需求與預算上一定會更有挑戰性。

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回到一切的原點《南國再見,南國》

爬梳多年經歷,王誌成每每想起的總是他第一部製作的電影《南國再見,南國》,對他來說這是一切的原點,是最難卻也是學習最多的時候。他表示:「對我來說,人生第一部製作的是侯導的片,是很幸福的事。它難的地方在於沒有腳本,我也不算是劇組核心,所以每天到片場時,都很不知所措。這時候壓力就會很大,每天都要想辦法生出內容給他們拍攝。」他又補充:「拍片最重要的是得抓住導演思緒,當時導演忙到沒時間一一解釋,所以當休息時間或是勘景時,侯導前來與我們攀談,其實變相就是種交代工作,我們會盡量記筆記。現在回想起來,那些話其實都是很重要的。如果敏銳一點,就能把自己與導演的距離慢慢拉近。」

在影視產業中打滾多年的他,也給予新鮮人一些建議:「思維不要太乖,要保有一顆活躍的好奇心。假如對任何事物都保有敏銳度與好奇心的話,我覺得入這行是很不錯的。雖然工作上依然有論輩分的關係,但我還是期待年輕人試著打破這個規則,不要當乖乖牌,不要當一個默默工作的美術組成員,要有更多想法與意見。」

美術設計算不上是安穩的上班族,你將會是一位有時間與預算壓力的創作者,你得從中平衡它,同時又得在過程中表達創作熱情與能量。

by 美術指導 王誌成

《夢遊樂園》美術組現場工作照

圖片由 王誌成、台北電影節 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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