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透過建築渲染與 VR 互動式體驗,開拓對空間的想像,專訪台灣知名建築設計公司-鼎鴻影像設計

鼎鴻影像設計耕耘建築領域已超過 20 年,以製作 CG 建築與室內設計著稱,同時也深耕 VR 虛擬實境體驗,將其與建築視覺化結合打造專屬沉浸式作品,開拓建築渲染新趨勢。本次映 CG 專訪鼎鴻影像設計經理張凱富,與我們分享精美建築渲染作品的幕後故事。


張凱富 / 鼎鴻影像設計 3D 設計部經理

從事建築設計與室內設計超過 20 年,帶領團隊一同打造精美的建築渲染作品,同時透過建築事務所跟工地等實務經驗,以適切於建築製程的角度設計製作。

鼎鴻影像設計有限公司

創立於 2001 年,專業建築視覺設計公司,替國內各項建築專案製作建築渲染。提供客戶精緻建築、室內與景觀等視覺化製作,範圍橫跨 3D 透視圖至動畫等,同時結合即時引擎打造 VR 互動式體驗。
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開創建築視覺化新呈現

鼎鴻影像設計團隊位於臺中,承攬國內各項建築專案,製作範圍涵蓋建築視覺化、3D 透視圖、動畫等,並結合 VR 互動式體驗,開啟截然不同的建築視覺呈現。團隊致力於協助建設公司、建築師、室內設計師、景觀設計師與燈光設計師,將其作品 3D 視覺化,同時以設計與製作技術提升整體質感,融合美學跟故事性,包裝成精美的行銷方案,讓受眾輕鬆想像最終樣貌。

談及建築視覺化的工作經驗時,經理張凱富表示,因為對產業抱有強烈熱忱,才能運用長年的經驗於作品中,同時秉持著誠摯對待每項專案的理念,他說道:「每個專案設計都是客戶的寶,所以我們非常重視並盡心盡力完成每個作品。」因此鼎鴻不斷地開發,找出最適合客戶作品的呈現方式,並挑戰與推廣建築渲染結合 VR 的嶄新製作。談及令張經理印象深刻的專案時,他提到了結合 VR 與空拍攝影的臺北高樓製作,因為業主不僅想讓潛在客戶體驗建築場景,也希望讓他們能欣賞窗外的壯闊景觀。鼎鴻團隊除了製作建築的 VR 場景外,更首次與空拍攝影團隊合作,透過空拍機拍下各樓層的環景 720 度畫面,製成一個個環境檔匯入遊戲引擎 Unreal Engine 中,打造由內到外的完整沉浸式體驗。這項專案不僅成功達成了客戶的需求,同時也開拓了鼎鴻團隊的製作範圍,透過專業團隊合作讓 VR 作品更多樣。 


建築渲染結合 VR 體驗,創造嶄新形式

一幅精美建築渲染圖,總會讓人好奇它背後的製作過程。在談及製作流程時,張經理表示,通常會由建築師或室內設計師提供平面圖、立面圖與施工圖等參考資料,接著團隊會先在 AutoCAD 中詳細讀圖,他強調:「這個階段最重要的是,充分了解建築的樑柱系統與銜接等結構位置。」接著檢視細節與彙整資料,提出參考資料的問題與遺漏。當資料完備後開始清圖層,將清完的檔案匯入 3ds Max 中建模。建模時,團隊會依據「天地牆系統」,自天花板、地坪與牆面,建構出完整的空間架構,模型也從基礎的草模(又稱初模)開始,接著用於打光與製作材質的正草模,到準備大圖輸出的正模,最後渲染出精美的效果圖。

After
Before

建築渲染與 VR 互動體驗結合已然是產業界的新趨勢,鼎鴻影像設計便是深耕這項製作的佼佼者,張經理談及,前期階段與一般靜態 3D 透視圖的製作流程十分相似,最大的不同是 3D 透視圖會依據鏡頭的角度範圍建構,因此團隊會將模型單純化,專注在設計與創建入鏡的那側。

VR 製作則需要製作環境全景,不僅建築物本身的「天地牆」結構,內部的擺設與傢俱等細節也都不能遺漏,如果有門廳結合戶外景觀,就需製作植被、道路與鄰房等環境的 3D 模型,才能重現完備的虛擬體驗。在 3ds Max 建模完成後,為了避免在 Unreal Engine 中產生畫面停滯的問題,會減面優化模型。接著透過 V-Ray for Unreal 將模型匯入 UE,以保留部分燈光與材質,並重新拆解 UV,調整參數設定來還原最初於 3ds Max 的設計。張經理也談及,製作 VR 體驗時,最大的挑戰其實是如何優化模型,與調整材質貼圖的比例,這都是由 3ds Max 匯入 UE 需要克服的難題。而他十分看好新一代的 UE5 與 V-Ray 5,不僅感受到其模型負載力的提升,跨軟體時能更精準地重現燈光與材質的成果,但也強調:「軟體是由人來操作的工具,所以最終還是回歸製作者,透過經年累積的經驗來運用它,並不斷調整、精進整個流程,這也是鼎鴻影像設計每天不斷學習進步的一個目標。」

建築局部細節圖

透過新科技嘗試更多創新,打造精緻建築效果圖

在渲染精美的建築效果圖時,鼎鴻團隊通常在製作期間使用渲染較快的 GPU 確認呈現效果,最後大圖輸出階段使用 CPU 並透過大量的 Render Farm 算圖,輸出精緻的 4K 至 8K 圖像。 這次的專訪同時邀請張凱富經理測試技嘉科技的 Gigabyte W771-Z00 高效能繪圖工作站,挑戰以往製作大量模型與貼圖作品時,遇到的算圖時長問題,測試結果也改變了張經理的思維。初見 Gigabyte W771-Z00 繪圖工作站時,極簡內斂的蜂巢狀設計便奪走他的目光,同時直立 2U 加寬的主機外觀,促進內部的空氣對流,增快運算時散熱的速度。「W771-Z00 工作站是市面上少數能支援 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 處理器的機型,最高能夠搭載四張 PCIe 4.0 雙插槽厚度獨立顯示卡,本次測試僅使用了三張 NVIDIA RTX A6000 便大幅提升了運算效能,縮減渲染輸出時間」。加上能夠經由軟體設定 GPU 的算圖時長與品質,更讓製作者能夠掌握輸出成果與效率的平衡,使成品達成最佳的效益。

一般工作站 CPU 與 GPU 算圖成果對比圖
技嘉科技 W771-Z00 繪圖工作站 GPU 輸出成品

張經理認為,不應該執著於讓 GPU 達成跟 CPU 一樣的成果,而硬是耗費長時間算圖,應該靈活運用 GPU 的特性,明白多長時間內能輸出多精緻的成品,並透過調配讓它符合使用者的需求才是關鍵。他表示:「以往使用一般工作站配上顯示卡 RTX 3060 Ti 輸出,含約八百萬面與 64 盞燈光的 4K 室內設計圖時,CPU 算圖需要花費約 5 小時 24 分鐘,即便改由 GPU 運算也僅僅縮短約 22 分鐘,常常等圖算完一天也過去了。本次使用 Gigabyte W771-Z00 繪圖工作站,輸出同一個室內設計場景,透過 GPU 算圖,若沒有設定最終時間僅需約 1 小時 57 分,就能輸出精緻度達 CPU 算圖九成的品質,時長縮短了將近 3 倍,圖面也包含完整 的 Render Elements,便於後製時運用。透過 V-Ray 5,GPU還能自訂品質與時間的平衡,讓渲染效果最佳化。省下來的時間能夠運用於更大膽的製作嘗試,投入設計與調整,讓最終設計成品越發完美。」

GPU 設定
Render Elements 介面

值得推薦的原因:

在建築渲染製作過程中可以幫助順暢地預覽場景,與客戶溝通時也能快速渲染出高品質的建築效果圖,讓商談過程暢行無阻。Gigabyte W771-Z00 高效能繪圖工作站搭載 NVIDIA® RTX™ A6000 能透過 GPU 快速算出精緻建築渲染圖,並透過軟體設定算圖時間與品質,讓我們能夠將原本算圖所耗費的時間投入設計與嘗試更多創新,同時在渲染製作上獲得更多彈性。對於長期從事創建複雜場景的建築設計者來說,可以更有效率,並專注在設計創作上。


圖片由  鼎鴻影像設計有限公司 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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