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「建築與生活美學的推手」─運用 3ds Max 將建築概念視覺化,塑造美好的空間體驗

來自波蘭的 Dmitry ArtiuchAnna Tikhonovets,彼此在不同的大學開啟了建築設計之路。將對於建築美學的熱情與感動灌注到自己的職業生涯中,最後,他們共同創辦了 Golden Vision Studio。Dmitry Artiuch 和 Anna Tikhonovets 分享了他們如何將技術知識轉化為藝術語言,並以視覺化的方式來與建築師和客戶建立溝通橋樑。

接下來,讓我們一起來了解這兩位建築師平時是如何與客戶進行溝通的,以及他們如何將建築外觀設計和室內設計專案付諸實踐。


Dmitry Artiuch 建築師。 來自波蘭,2019 年成立 Golden Vision 工作室,目前為工作室的創辦人。
Anna Tikhonovets 建築師。來自波蘭,Golden Vision 工作室的聯合創辦人,同時也是 3D 藝術家。

介紹一下你們最喜歡的幾個作品,並談談創作過程。

我們對每個作品都投入大量心思和努力。起初,我們側重在室內場景的圖像製作。隨著製程的進展,我們開始涉略室外建築視覺化,並試圖為每個圖像賦予情境故事。《Aura》是我們最喜歡的作品,它以一隻貓的視角,賦予這個作品神秘感。

我們的創作過程包含幾個階段:第一是收集參考資料,第二是繪製草稿。我們會使用 Photoshop 手繪草稿,最後在 3ds Max 中進行場景開發。使用 Corona Renderer 上材質與算圖。然後,將不同 Pass 圖層透過後期處理和特殊效果的建立。產生最終建築的圖像。

Août Rose
La forêt

可以分享你與客戶之間的溝通,如何釐清客戶對專案的需求?

在與客戶進行溝通的過程中,我們會想努力釐清客戶對自己的「專案」有什麼想法。為了做到這一點,會請客戶提供他想要的氛圍、光線參考;或者,請客戶舉一個我們公司製作的作品案例,來反映他想要的結果。以上將有助於我們工作過程中迅速與客戶建立溝通橋梁。

在將建築視覺化的過程中,您如何確保與客戶之間理解一致?

在進入 3D 工作階段之前,我們會先著手草圖,進行前期準備。這個階段,我們選擇照明、顏色盤、畫面重點,同時,我們也要定調場景所處的時間。因為不同的時間點,街道上的色彩飽和度和氛圍都不一樣。舉例來說,清晨時刻很少有人在街道上出現;但接近上班時段,街上就會逐漸充滿生氣與活力。這一切都取決於我們想要表現的情感氛圍。

Golden Vision Studio 參與許多不同國家的專案,您將如何在設計中融合不同的文化特色,這又如何影響您的設計?

面對來自不同國家的客戶時,我們必須細心考慮每個國家的文化差異,這對我們選擇專案風格至關重要。不同的文化背景也影響著我們的工作流程,需要我們針對客戶的需求進行客製化的思考。首先,我們總是與客戶討論他們所重視的內容,以及他們希望保留或修改的部分。根據客戶的期望,我們會創作出富有故事性的圖像,同時在其中融入他們的文化元素。

室內與建築外觀設計的過程截然不同,兩者皆為人類生活而設計的空間,然而更重要的是它們如何相互連結,使室內與建築外觀設計呈現出一致性。

by Dmitry Artiuch & Anna Tikhonovets

你們主要使用用的軟體有 3ds Max、Corona 算圖引擎和 Photoshop。請分享一下這個工作流程是如何幫助您的?在工作流程中是否還有其他外掛或工具也發揮了作用?

我們選用這些軟體,是因為它們有助於在我們的作品中呈現逼真的效果。這些軟體更是3D 創作者的熱門工具。例如,在 3ds Max 中有各種編輯器可用,能夠建構出任何複雜的 3D 物體,包括硬表面物件和有機物體,如樹木和景觀。Corona Renderer 有助於創建出物理上正確的材質和照明效果,讓作品更真實。而在我們看來,Photoshop 是最佳的照片編輯軟體,沒有其他類似的產品可與之媲美。在這裡,我們不僅可以對圖像進行色彩校正,還可以進行編輯或是繪製各種物件。

特別是,在我們使用 Matte Painting (數位繪景)技術時,我們常常依賴 Photoshop ,它不僅能添加 3D 物件在圖像內,也能用於照片中的寫實物體編輯。我們舉一個使用上述技術所創作的例子《Winter Feel》。

Winter Feel

3ds Max 能有效幫助我們建立高面數物件的軟體,並且與 Corona Renderer 算圖引擎有著十分出色的搭配。

by Dmitry Artiuch & Anna Tikhonovets

隨著 3ds Max 2024 的新版本釋出,你認為有哪些新功能可能在你的工作中派上用場呢?

目前這個軟體已經配備了各種工具,但未來如果能在新版本的 3ds Max 中看到 AI 功能的整合,那將會是非常不錯的。

若要達到高水平的逼真感,藝術家應該注意哪些方面呢?

想要達到高度逼真的水準,構圖與色彩學的概念要先有,同時在製作高精細的物件,要避免出現任何「灰色地帶」。在我們工作室裡,有一個座右銘「寫實成敗關鍵在細節」,證明了我們對於作品的要求。

我對《Philharmonic》項目印象深刻,光的設置如此壯麗。您能多談談這個創作過程以及遇到的挑戰嗎?半透明材質是否給您帶來很多困難?

這個愛樂廳的專案,各個階段的發展都經過充分的討論:從草圖到完稿,我們致力於在空間的金色裝飾和光線元素之間維持平衡。為了突顯演奏中的交響音樂會,圖像中採用了「對稱」作為主要構圖,並透過照明,使視覺焦點集中在舞台上的演奏。

天花板上使用了金色的裝飾板。大廳起初相當低矮,所以我們使用了鏡面反射的天花板的技術,透過光學讓音樂廳看起來更加挑高。天花板由數百個小燈照亮,呈現出星空的效果。主要裝飾是一盞吊燈,由許多玻璃花瓣組成。經由 Corona Renderer 算圖引擎的操作,使我們能夠算出高質感的透明玻璃材質。

Philharmonic
Philharmonic process

我也喜歡《Aura》和《Normandie》這些專案,它們富有故事情境和電影般的構圖。您能分享一下您如何將作品提升到另一種層次的?

在執行更具創意藝術性的專案中,我們需要非常謹慎的構圖與角色搭配。這種方法不僅有助於吸引觀眾的注意力,更能夠讓他們停下來,走入圖像的情境中,喚起他們的想像並引發情感共鳴。

Aura
Normandie

另外,我們想分享最近的一個專案,就是《The Sea Station》,我們在這個專案中成功地展示在不同照明下的空間:白天、傍晚和夜晚。在這個專案中,我們無法決定哪種照明效果最好,所以我們決定展示所有三種版本。有趣的是,社群媒體上受眾對不同光照場景的喜好意見是相當平均。

The Sea Station

您能否分享一些在 3ds Max 中管控與組織場景的技巧?

在工作過程中,我們嘗試讓工作區域保持簡潔,我們會關閉不必要的外掛和修改器,只留下我們需要的。這樣可以避免受到視覺干擾,專注於製作圖像。此外,在 3ds Max 中,我們只使用兩個視窗進行工作。其中一個只包含攝影機視窗,我們可以控制畫面構圖及修改。而第二個視窗用於建模、照明等工作。使用 3 個 27 英寸的螢幕進行工作非常方便。我們將其安排在這樣的方式:一個螢幕顯示彩現圖,第二個螢幕顯示 3ds Max 中工作畫面,第三個螢幕用於與顧客討論與簡報。

Corona 算圖引擎在達成逼真效果對您有多大的幫助?

Corona Renderer 的界面是根據這樣的原則設計的:它只保留了必要的照明或材質設定,以避免製作時,物理上不正確的材質或照明。這對於建立逼真的圖像非常有用。對於初學者來說,Corona Renderer 還提供了內建材質,可在專案中使用,大大節省了工作流程。

隨著生成式 AI 的流行,您對此有何看法?您是否已經或將在工作流程中採用這些技術?如果是,建築師、設計師是否應該注意?

目前,我們逐步在瞭解 AI 這個嶄新的工具。主要會應用在創意階段的草稿和參考氛圍階段。當我們與客戶合作時,若有必要使用這個工具,我們會用來尋找專案氛圍的參考資料。最新版本的 Photoshop 內建 AI 功能,它讓我們在圖像修飾方面能夠「突破界限」。然而, AI 要發展成熟仍需要時間,3D 創作者仍需付出大量的工作,所以我們認為這只是創作者可使用的工具之一。一般而言,客戶更希望看到專案的最終成果,而非工作過程。因此,縱使是仰賴 AI ,最重要的是能以各種方式達到最好的效果。


一般專訪:圖片由 Golden Vision Studio 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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