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ConceptD 7 Ezel Pro - Easy 創作,Ezel 掌握

極致美型的行動繪圖工作站

在電腦市場深耕 44 年的老字號品牌宏碁電腦,近幾年積極搶攻數位創作者市場,推出了「ConceptD系列」包含筆記型、桌上型電腦、專業顯示器等多項產品,並著重在效能、運算處理、極靜、精準的色彩顯示四大指標,在本次映CG 技術評測當中,我們將為大家帶來 Acer 最新,專為各領域創作專業人士所設計的 ConceptD 7 Ezel Pro 行動繪圖工作站。

在挑選行動工作站時,除了穩定快速的操作效能之外,具備好看的外型也是現代人考量的關鍵因素。ConceptD 7 Ezel Pro 以極簡純白、俐落的造型設計,加上琥珀色背光、剪刀腳鍵盤、鎂鋁合金與陶瓷塗層,讓機身不易汙損,也避免黃化,可保持長久潔白。螢幕則搭配可以任意翻轉變換各個角度的專利 Ezel 轉軸,能變換成六大觀看模式(筆電、浮動、共用、展示、平板、斜立模式) ,讓你一個翻轉,即可滿足各種使用情境。

筆電模式
浮動模式
共用模式
展示模式
平板模式
斜立模式

百分百專業顯色繪圖螢幕

ConceptD 7 Ezel Pro 是一台專為創作者而生的行動繪圖工作站,讓你可以隨時隨地編輯影像、影片、3D 場景,再也不需要被一堆外接設備「線」制你的創作想像,採用了目前最頂級的 15.6 吋 4K IPS 超高畫質廣色域觸控繪圖螢幕,符合 Pantone 認證,色彩準確度 Delta E 小於 2 等兩項標準,讓觀看時能獲得最準確、最忠實人眼所看到的顏色,完全不必擔心色偏、色差問題,更是現在市面少見符合 100% Adobe®RGB 完美色域的機種。除此之外,霧面防眩光 Corning® Gorilla® Glass 6 玻璃,能減少眩光和反光,並同時強化對比度,讓你在任何環境下,都能清楚且舒適地觀看螢幕。繪圖方面,採用與 Wacom 合作的 4,096 階 EMR 免充電繪圖筆,安插在螢幕右下角的隱藏式孔位,巧妙的與機身完美貼合,賦予行動繪圖工作站更直覺的設計思維。

應用於 3D 繪圖領域
應用於手繪修圖等工作

與外表相符的強大內在

除了外型與觸控螢幕之外,ConceptD 7 Ezel Pro 所建置的系統規格更是不容小覷。採用最新的工作站旗艦級 Intel® Xeon® W處理器 (8 核 16 執行緒、超頻2.4 GHz-5.3 GHz),以及專為高階動畫師適用的 NVIDIA® Quadro RTX 5000繪圖卡,並獲得 ISV 獨立軟體商的測試與認證,你可以同時開啟 2D/3D 繪圖、影片剪輯與特效軟體,16GB 大容量繪圖卡記憶體,讓你可以繪製達到 8K 解析度圖像、啟用更多的圖層,在 3D 中也可以即時顯示更高的面數與貼圖尺寸。影片剪輯方面,處理 4K 影片時相當輕快,遇到長度較長的片段,預覽也非常即時,甚至在繁重的工作流程中,同步進行 6K、8K 影片的編輯或輸出。

檔案傳輸方面,內建 1TB+1TB M.2 SSD 並採用 RAID 0 陣列儲存方式、Wi-Fi 6,讓檔案讀取傳輸超快速,機身前側高速 SD 卡插槽可以讓攝影師拍攝後,立即傳到 ConceptD 7 Ezel Pro 中進行調光、調色的修圖等工作。I/O 埠也相當齊全,包含了 2 個 USB 3.1 Gen 1、2 個 Thunderbolt™ 3、1 個 Display Port、1 個 HDMI2.0,讓你最多可以同時輸出四個畫面。透過 Acer 最新的散熱技術和優異的散熱系統,在全速運作的情況下,讓創作者依然保有安靜舒適的創作體驗。第 4 代 AeroBlade™ 3D 刀鋒速冷金屬散熱風扇,能在裝置內部產生獨特的「渦漩流動」空氣動力,不僅能將噪音降至 40dBA 以下,也確保裝置與內部元件在將效能推向極限時,依舊能保持低溫穩定的狀態。

I/O埠由左至右為 USB 3.1 Gen1 x1、Thunderbolt™ 3 x2、3.5mm耳機孔
I/O埠由左至右為 Display Port x1、HDMI 2.0 x1、USB 3.1 Gen1 x1、RJ-45網路孔

ConceptD 7 Ezel Pro 測試規格:

CPU Intel® Xeon® W-10885M
RAM 32GB
顯示卡NVIDIA® Quadro® RTXTM 5000 16GB
硬碟 1TB+1TB M.2 SSD
電源 84Wh

評測一:Substance Painter 次世代 PBR 貼圖繪製

Substance Painter 是一款專用於繪製遊戲、動畫中 3D 模型貼圖的專業軟體,在這項測試中,首先將 3D 模型匯入 Substance Painter 中,它可以自動展開 UV,依靠 Quadro RTX 5000 強大的運算效能,我們可以很快速透過 Substance Painter 中的 iRay 算圖引擎來渲染,渲染出模型在遊戲或動畫中貼圖呈現的實際效果。我們將圖像輸出設定為 Full HD,採樣的迭代次數設為 1,000 的情況下,僅耗時 1 分 07 秒即可完成渲染,設計師還可以根據需求調高採樣數。在繪製貼圖的過程中,我們將四個區塊的模型預覽解析度都調到 4K 的貼圖進行繪製,僅需要等待切換預覽後的 10 秒左右,接下來就輕鬆的堆疊圖層和平移、旋轉畫面,對比編輯自己使用的 GTX 980 在處理 4K 貼圖全開的情況時,畫一筆會就可能需要 1 到 2 秒的刷新時間,毫無中斷的繪畫過程,讓設計師更能夠專注於創作上,甚至我們還可以像是在使用 Photoshop 般套用覆蓋、線性加深等圖層特效,最後再將解析度調整成 8K 貼圖進行輸出,測試中總共輸出了 31 張貼圖,共耗費了 4 分 10 秒。


評測二:3ds Max 2021 3D 場景承載能力

針對 ConceptD 7 Ezel Pro 的 3D 渲染能力,我們首先測試了它的場景面數的承載能力,目前大部分的景觀專案場景面數幾乎都在五千萬面以內,所以我們在 3ds Max 2021 中載入 5 千多萬面數的場景模擬設計師實際操作的情況,ConceptD 7 Ezel Pro 在 Viewport 中依然可得到 60 FPS 的每秒幀數的順暢操作體驗。在極限測試中,我們直接將 16GB 的 GPU 記憶體直接吃滿,將面數直接擴展到三億面,進行移動、旋轉、縮放等操作時,FPS 就會下降到 10 左右,但還能夠維持正常運行,在場景中如有類似大量重複物件的情況下,建議可使用 V-Ray Proxy 代理物件來降低電腦負擔。


評測三: V-Ray for 3dsMax 2021 CPU & GPU 渲染加 AI Denoise

接下來,我們進行 ConceptD 7 Ezel Pro 的 CPU 渲染能力。以 V-Ray 5 運算 4K 大小圖像,開啟 Brute Force GI 間接照明採樣。下圖選用的場景面數約為 4 千 1 百萬個四角面,場景中帶有各種玻璃模糊反射、大量的路燈光源、室內的燈光和植物的陰影等大量細節,渲染需要 8 小時 18 分的時間才能夠將 Noise Threshold (噪點閥值)降低到 0.005,得到一張光滑無噪點的圖。

在 CPU 渲染後,我們也使用 V-Ray GPU+AI Denoise 來進行同樣的測試,並以蠻力法運算 4K 圖像,在測試結果中,得益於 Quadro RTX 5000 的 RT Core 加持,V-Ray 5 GPU 渲染僅耗費了 1 小時 34 分就可以將 Noise Threshold 降低到 0.006,再套用 AI Denoise 來得到非常接近的品質,我們可以發現大約可以節省將近 81% 的時間,這樣一來以往同樣時間原本只能運算 Full HD 的 3D 動畫,未來你可在 GPU 渲染與 AI Denoise 技術的幫助下,運算 4K 且畫面品質和輸出時間不會相差太多,讓人不禁為渲染技術的進步感到肅然起敬。

GPU加除噪
CPU/OFF 8h18m
GPU/OFF 1h34m
GPU/Ai Denoise 1h34m,噪點明顯改善

評測四:Photoshop 手繪測試

在手繪部分,我們透過 Photoshop 來進行測試,我們畫了幾張動畫電影中美食的插畫,4096 階的筆壓在筆觸的變化上相當靈敏且支援傾斜角度。觸控筆上有兩個按鍵,在 Photoshop 中支援下方按鍵,可以快速的調整筆刷設定,在繪圖過程中,我們可以將其翻轉成平板模式進行繪圖工作,透過一些觸控手勢來操作 Photoshop,用兩指平移、旋轉、和縮放畫面,點此處觀看其它觸控手勢,為了在選色上更加方便,可以將右方顏色選取器設為色輪。

獨家的轉軸設計,對比時下大部分的產品,旋轉角度更多元也更穩定,且在翻轉的過程中讓螢幕與鍵盤是朝同個方向,不必將鍵盤面向桌面摩擦或一直用手托著,即使外出攜帶也可以不用另外接繪圖板或繪圖螢幕,還可以享受最直覺的繪圖體驗。

使用觸控手勢操作讓繪圖工作更加直覺也更有效率

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