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動畫特效協會,立足動畫創作者基地,加速起飛

社團法人動畫特效協會 Animation & Visual Effects Association(AVA, 以下簡稱動協)自 2019 年成立以來,其宗旨為集結台灣各大動畫與特效公司,共同促進產業發展。2022/7/9,動協在行政院與文化部及文化部所屬的財團法人生活美學基金會的協助下,於臺灣當代文化實驗場 C-LAB 成立動畫創作者基地,提供動畫業者進駐,創造一個產業共創、共好的環境。映CG 本次受動協邀請,專訪到社團法人動畫特效協會第一、二屆理事長姚孟超、第三屆理事長林家齊和動畫創作者基地進駐夥伴,分享他們對於動協創立至今的心得感想,並暢聊未來動協將如何攜手夥伴,為台灣動畫特效產業畫出新篇章。


攜手各方夥伴,共同帶動動畫特效產業鏈

動協創立以來,已累積 40 多家公司行號與個人會員,與最初成員數相比成長了將近一倍。第一、二屆理事長姚孟超表示:「這非常不容易,動協成員大多都是與動畫產業有關的人士,除了較大規模的 CGCG Inc.兔將夢想動畫外,還有 Studio2冉色斯米德媒體原金國際等中小型企業;另外也有本身已經有許多產品開發的風車出版社以及動畫發行擅長的木棉花國際等等,會員類型都是與產業鏈有所相關。」姚孟超補充,擁有各種專長的會員對動協整體架構來說至關重要,成員彼此能互相進行商業合作,最重要的是大家能凝聚共識,為健全產業整體發展共同努力。 

雖然台灣動畫產業過往的整體概況是以動畫製作方式默默耕耘,但其實當中也有著許多人才,因此「成立台灣動畫品牌」是動協一直以來的目標,姚孟超表示,先前與文策院共同推出的「第一哩路動畫開發專案」,這個專案有助孕育台灣原創動畫的雛型,並推動後續的作品開發;動協也因此與 Asian Animation Summit 亞洲動畫高峰會(以下簡稱 AAS)接軌,將台灣原創內容推向國際,尋找合適的投資者。他補充:「待未來有成果之後,也計畫推出台灣動畫的聯合行銷,希望透過文策院支持的第一哩路專案推向國際,並同時做好包裝,進一步行銷到海外市場,可以在串流媒體或國際頻道上面向國際、發光發熱。」


加入動協大家庭,不停吸收最新資訊

以往國內各家動畫公司與個人工作者可以說是一直處於孤軍奮戰的狀態,但自動協成立後,讓創作者們有了一個匯集交流的平台。以往需要自己去尋找相關資源與合作等等,現在可以透過動協商談做進一步的合作,或得知目前市場上的相關資訊與技術等等。對此,動協會員之一的勾勾動畫創辦人李涌瑞表示:「加入動協最大的好處是能認識不同領域的朋友,台灣其實有非常多厲害的公司,各自有不同的特色與專長;由於我先前都是自己在國外工作,且礙於製作人員的身分,較少有機會去接觸不同的公司。因此加入動協後,就可以認識不同的人、看到不同公司的特色,甚至是了解他們各自的專長。」同屬會員之一,曾獲得奧斯卡最佳特效獎的叡欣創意負責人 Chris Armsden 也對此表示,動協提供一個互相交流、合作的平台,假如公司需要有人協助製作動畫,動協就可以將兩者銜接,商討進一步的合作。他補充:「此外,動協也會整合業者需求向政府爭取補助,這裡有很多提供資金的計畫資訊,幫助新創公司站穩腳步;以往這類補助很難申請,且相關資訊不靈通,但動協會蒐集資訊並告知會員,甚至協助申請,這點我覺得非常難能可貴。」


與政府對話,成立動畫創作者基地

除了上述提到的推動產業競爭力及發展外,動協也努力與政府對話,以發揮動畫產業互相扶持的精神。據姚孟超表示,先前在一次因緣際會的情況下有機會與總統對話交談,雙方都認為動畫是年輕人喜歡又能創造產值的產業,後續隨即派任行政院與文化部幫忙,成立位於台北市大安區的「動畫創作者基地」。他分享:「感謝政府的支持與生活美學基金會 C-LAB 的協助,才得以成立這座動畫創作者基地,未來希望藉由此基地來做更多發展,除了原創動畫外,我們也將統整夥伴的創意開發與製作能力,走向國際的同時也創造出屬於 MIT 動畫品牌。」動畫基地主要提供會員一個討論與交流的空間,2022 年完成 8 家動畫業者進駐,動畫基地更設置動態捕捉虛擬攝影棚,在此提供專業的動作捕捉的設備,讓有需要的動畫業者可以借用;動協不定時舉辦動畫沙龍分享會、經營管理實務講座等不論是動畫創意開發、製作技術新知學習、動畫公司經營管理的講座、活動,以不同面相對應整體產業發展需求,以促進產業的永續發展。


除了推動動畫產業和基地之外,動協也統整了會員夥伴開發的專案,讓動畫產業藉由數位串流平台從台灣出發、走向國際。

社團法人動畫特效特效協會第一、二屆理事長 姚孟超

受惠於動畫創作者基地的創辦,位於台中的魔特創意對此有非常多感觸,創辦人廖偉智對此表示:「動畫創作者基地對魔特創意來說幫助非常大,由於公司這幾年來都在中部默默耕耘,雖然跟許多北部的公司都是朋友,但較少有接觸的機會,幸虧動協近年來一直積極地舉辦活動並設立這個基地,我們才有機會加入這個大家庭。」他說到,儘管在中部立足,但還是希望北部有個落腳處,以便跟其他區域的前輩交流;而且動協提供的講座、課程及拍攝設備等,對製程上非常有價值,光是這點就已幫助甚大。

文化部長官參觀動畫創作者基地魔特創意辦公室

規劃一系列的活動,滿足產業需求

動協依據產業趨勢與會員的需求來設定各式活動主題,近期也接到許多公司對於的人才需求迫切心聲,姚孟超透露:「由於疫情的關係,加上許多國外公司都在找人才,因此造成人才外流、加劇人才不足的情形。我們在聽到會員的心聲後,立即開設相關的培訓課程以尋找合適的人才,例如角色表演動畫師或建模師等等,完成訓練後直接對接各動畫公司用才缺口是動協辦理人才培育最大的特色之一。」他接著補充,動協也嘗試做論壇與交流型態的講座,如動畫沙龍、工作坊、法律實務講座及科技影像研討會等等,未來也希望能討論元宇宙、NFT 以及如何在國際上與他人接洽與提案等主題,構織動畫特效產業發展多元面向。


動畫沙龍、法律實務講座

動畫沙龍為動協舉辦的動畫特效產業交流分享會,於每個月不定期舉行,內容主要是請動畫產業工作者分享各自近期的規劃或技術,透過動畫沙龍進行接洽或尋找合作。會員之一的木下曰本負責人廖玳佑表示:「動畫沙龍能讓大家交流技術與企劃等等,其中最有趣的還是認識彼此,譬如由於我們 IP 的開發流程與傳統動畫公司不太一樣,他們對於動畫製作還是以傳統模式思考,所以會懷疑我們為何這樣做,但我們其實都不斷地在調整腳步,而過程中就能有一些正向的交流。」

2022 年同系列的活動還有法律實務講座,由於創作者絕大多數都專注在創作上,因此許多人在埋頭進行創作、準備簽訂合約或申請 IP 商標與維護的同時,都會忽略掉一些法律上的細節;且動協還額外開設動畫授權應用工作坊,提供創作者前後期等動畫產製流程的法律風險管控實際操作。對此,乾坤一擊負責人黃瀛洲表示:「由於我們本身都是創作者,較為浪漫,關於文字方面的實務資訊卻沒有好好地去了解,甚至因此不瞭解法律知識,透過這個法律實務講座,我們可以了解合約怎麼寫、授權、商標註冊實務怎麼進行,甚至公司的勞動者契約該怎麼寫等等,在這個講座都有完整的介紹。」

動畫沙龍
法律實務講座

VTuber 實戰工作坊、動作捕捉設備

除了講座以外,動協也提供工作坊的服務,主要分成技術方面及經營管理方面,前者提供動畫技術的教授課程,後者能學習從最初的企劃案到成品發表的完整過程,甚至是某些製作要點等等。黃瀛洲說到:「以往工作時可能每天都很忙碌,看到的就是電腦不斷做圖,但在這個工作坊就能知道自己的所作所為,在整個動畫製程中扮演什麼樣的角色。你會更清楚承先啟後的脈絡,尤其若想知道製作以外,包含企劃、整合等等,製作人工作坊更是不能錯過。」

上述提到動畫基地設有虛擬攝影棚,配有高階的動作捕捉設備供會員使用。動作捕捉設備價差甚大,越好用越貴,然而不是每個動畫公司或工作室都買得起,而這設備對於動畫創作者來說絕對是一項加分的工具,它能讓 3D 動畫的效果顯得更為真實且細緻,同時對製程來說也更方便,因此這套設備可以說是是非常有價值的服務。黃瀛洲對此表示:「儘管大部分人認為動畫技術只有 2D 與 3D,但事實上差別非常大,各工作室的製作流程也都不同,甚至動作捕捉也分成不同的技術和發展,所以有了這幾套動補設備,對於有需要的公司不僅節省購置設備的投資,更能促進製作技術提升。」

VTuber 實戰工作坊
動畫創作者基地設有動作捕捉設備,供協會成員、進駐廠商及產業人士優惠租用

系統化培訓課程,壯大製片、品牌管理人才

除了動畫技術層面,協會也因應產業需求開設多元培訓課程,輔導會員面對創作以外的各種疑難雜症,包含因應製片需求短缺而開設的「製片人才培訓班」、營運公司必備的「動畫人經營管理系列活動」,以及行銷自身的「品牌管理經理人系列課程」等等。一家公司的營運有許多眉角,從會計、行政到合約、授權等相關法律問題,都是必備的知識,協會所開設的「動畫人經營管理系列活動」,邀請專業的師資講述人才管理到法律實務經驗等相關知識,協助會員打穩經營管理的基礎。勾勾動畫創辦人李涌瑞也提及,這系列法律講座邀請律師分享從契約簽訂、勞工權益到著作權法的條文規範與實務經驗,讓人更懂得如何保護自身的權益,守護創作的價值。

當公司運作上軌道之後,另外的重點就是孕育自己的 IP 品牌,在市場上獲得注目。為了提升動畫公司在 IP 經營實務能力,讓動畫的創作不單只是作品,更具 IP 商化的生命力與價值。因此協會也跨界與品牌菁英學院合作,開設「品牌管理經理人系列課程」,邀請資深品牌顧問分享 IP 授權策略、品牌養成與經營管理等內容分析,幫助會員思考如何為作品鋪路。綜觀來看,從製片人才到品牌管理,協會提供了一個技術與知識兼具的平台,以系統化思維推出系列課程,培育多元人才解決產業面臨的困境,引領產業走向更美好的未來。


舉辦科技影像研討會,掌握動畫發展新趨勢

現今 XR 及虛擬製作(Virtual Production)等技術越來越成熟,讓動畫製作又擴大了一個範疇。因應時代潮流,動協於 2022/8/11 在動畫創作者基地舉辦了「Virtual Production - 科技影像研討會」,主要由動協與台灣虛擬網紅協會主辦,羊咩咩整合行銷協辦,且特別邀請英國 Brompton Technology、日本 Studio Bros烽燧視覺主講,內容涵蓋了 LED XR 影像顯示技術、XR 追蹤及虛實展演等等,讓台灣創作者銜接上未來的潮流趨勢。姚孟超表示,該研討會主要目的是為國內的中小企業帶來幫助,以適應未來元宇宙的各種製作生態,同時滿足動畫產業的需求。

Virtual Production 科技影像研討會

參與 AAS,從台灣放眼國際

2022 年,動協的其中 3 家會員公司入選了 AAS,間接踏上國際的舞台,據姚孟超表示,這次與 AAS 接洽的經驗非常寶貴,由於 2022 年採線上舉行,動協協助配合主辦方,3 家動畫公司與國外 17 家重量級買家,兩天密集完成 17 場線上提案洽談,台灣動畫創作者以往幾乎很難在市場上碰到如 Netflix、Apple TV+、Nickelodeon 及 BBC 等大型串流平台的經營者,甚至在坎城影展都不一定遇得到,但卻能在 AAS 直接對談向他們提案。姚孟超回想:「不只當下能立即收到回饋外,後續還能保持聯繫。除了提案,大會還有與各國動畫公司、創作人的分享活動,我們幾乎每天半夜 2、3 點時都還在交流。好處是可以知道各國發行商、頻道商的購買策略,更能了解全球的動畫公司近期動向,可說是琳瑯滿目、五花八門。我們也藉著這個機會,在動畫沙龍時與會員聊聊未來的整體走向。」

AAS 與 KSS 貴賓訪台

新任理事長扛下重任,接續台灣動畫新旅程

2022/10/26,動協舉辦第三屆理監事的選舉,結果出來後宣布理事長一職正式由第一、二屆理事長姚孟超,交棒給同樣是會員之一的夢想動畫負責人林家齊擔任第三屆理事長,他也透露自己對於動協未來有更多的規劃,除了向政府爭取更多機會,與向國際市場的投資方、製作方及平台方接洽之外,也希望引進歐美娛樂產業運行已久的 TPN(The Trusted Partner Network)認證。該認證的主要目標是確保每間公司在接洽或分發專案時,能享有相關的安全資訊,讓產業往正向且健康的方向茁壯。他表示自己近期在接洽國際專案時發現一個接案規則,如果有一筆國外的大訂單想發包給國內其他動畫公司一同製作的話,就必須要有 TPN 認證才能製行專案;所以希望借助夢想動畫申請 TPN 認證的經驗,讓其他公司也有機會接到國外專案。他補充:「我們也希望建立產業的自由工作者的認證機制。透過這些認證讓協會與會員有緊密的關係,也能夠建立良好的專案合作環境,讓發案方與接案方都有保證,開創更多合作的機會。」

第二、三屆理事長交接

2022/10/26,動協舉辦第三屆理監事的選舉,結果出來後宣布理事長一職正式由第一、二屆理事長姚孟超,交棒給同樣是會員之一的夢想動畫負責人林家齊擔任第三屆理事長,他也透露自己對於動協未來有更多的規劃,除了向政府爭取更多機會,與向國際市場的投資方、製作方及平台方接洽之外,也希望引進歐美娛樂產業運行已久的 TPN(The Trusted Partner Network)認證。該認證的主要目標是確保每間公司在接洽或分發專案時,能享有相關的安全資訊,讓產業往正向且健康的方向茁壯。他表示自己近期在接洽國際專案時發現一個接案規則,如果有一筆國外的大訂單想發包給國內其他動畫公司一同製作的話,就必須要有 TPN 認證才能製行專案;所以希望借助夢想動畫申請 TPN 認證的經驗,讓其他公司也有機會接到國外專案。他補充:「我們也希望建立產業的自由工作者的認證機制。透過這些認證讓協會與會員有緊密的關係,也能夠建立良好的專案合作環境,讓發案方與接案方都有保證,開創更多合作的機會。」


我們在 2000 年時算是新生代,但一轉眼間就變成了中生代,希望將一切交給新生代的同時,自己能以前輩的身分及角度,看到動畫產業持續發光發熱。

社團法人動畫特效特效協會第一、二屆理事長 姚孟超

新任理事長扛下重任,接續台灣動畫新旅程

林家齊透露,動協未來發展將分成兩個階段。第一階段主要是希望能集結更多會員,而要吸引更多會員加入必須要有強大的誘因,因此動協將為會員爭取更多的福利,例如推出協會會員的專屬福利,讓會員能以最有競爭力的價格添購設備。此外,政府或民間其實都有推出動畫相關的補助或競賽,所以希望藉由動協這個平台,幫助這些會員了解並申請這些計畫。

等到會員凝聚力夠強就能一起討論「如何合作,一同去擴大海外合作」。以往台灣動畫產業的公司因同質性太高,有不同價格觀與利益考量,所以希望能消弭彼此的隔閡,找出最佳合作與解決方案,以「國家隊」的形式去面對海外的市場;搶到訂單後再去協調如何分工,等機制漸漸成熟後,每家公司就能以擅長的方式製作,只要內部分工越明確,就能獲得越多利潤,使產業越來越好。他補充:「其實這個領域涵蓋很廣,像動態設計、原創動畫、VR動畫、演唱會動畫、產品動畫及影視特效製作等,儘管這些領域都與動畫、特效有關,但製作上還是有著些許差異,協會如果要多元發展勢必得吸收各式各樣的創作者。我最終期待能建立『台灣人才資料庫』,協助公司會員找到他們所需的人才,或是協助個人會員尋找可以合作的專案。」


隨著協會的業務面越來越廣,最終希望舉辦台灣的「動畫嘉年華」,讓更多非產業人士了解動畫特效產業,認識台灣原創 IP 內容,並以動畫產業為傲。

社團法人動畫特效特效協會第三屆理事長 林家齊

TAIWAN X CANADA 動畫特效跨國影視商機交流會

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