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《無名鵝愛鬧事》獨立遊戲團隊新作《BIG WALK》發售 6 天突破百萬銷量!玩家直呼「找回遊戲最純粹的樂趣」

曾以搞笑作品《無名鵝愛鬧事》(Untitled Goose Game)席捲全球的墨爾本獨立遊戲開發團隊 House House,於 2026 年 8 月 4 日推出了新作《BIG WALK》。該作上市僅僅 6 天,發行商 Panic 便正式宣布全球銷量已突破 100 萬套。不僅在 Steam 上獲得了 93% 好評率的「極度好評」評價,亦獲得多個遊戲媒體的 5 顆星推薦,成為今年最受矚目的獨立遊戲之一。

《BIG WALK》遊戲畫面

以「空間語音」建構真實的相聚體驗

《BIG WALK》定位為一款「邊走邊聊」的線上合作冒險遊戲。不同於傳統的合作遊戲,強調整齊劃一的戰鬥或高精準的操作,《BIG WALK》將重心完全擺在玩家之間的「溝通」與「相處」。

其核心的技術在於其精心調校的「近語音聊天系統」(Proximity Voice Chat)。遊戲中的語音音量會隨著玩家角色之間的距離變遠而逐漸衰減,或是身處狹長走廊時會產生迴音,隔著牆壁時聲音會變得低沉模糊,透過對講機時則帶有微小的雜訊聲。

《BIG WALK》遊戲畫面

這種聲音物理特性的模擬,讓「距離」成為遊戲沉浸感十足的元素,一旦玩家與隊伍失散,便會體驗到音訊全無的孤立感,逼迫隊友間必須建立明確的會合機制與信號傳遞方式。


彈性遊戲人數,無語言限制的溝通

為了適應多人遊玩規模,House House 在關卡與互動系統上設計了相當高的彈性,像是:

  • 豐富且莫名的互動道具:玩家在旅途中會取得對講機、雷射筆、望遠鏡、大聲公、信號彈、白板乃至牛鈴等奇怪物件,道具可能是解開地圖謎題的關鍵,也可以是玩家之間互相惡作劇或打鬧的東西。
  • 非言語溝通的情境限制:遊戲中部分關卡會設計「無法說話」或「無法聽見」的限制情境,玩家必須改為使用指出方向、揮手、擺動身體等肢體動作,甚至是利用白板畫畫或信號彈傳遞訊息,創造出許多意料之外的笑點。
  • 低壓力的開放世界與環境:遊戲採用明亮且具相當擬真的環境設計,與卡通感十足的角色產生強烈對比。而且也沒有戰鬥或時間限制的懲罰。玩家隨時可以停下腳步觀賞日落,或遠離朋友在山頂俯瞰整片風景,對現代生活壓力極大玩家是十分有善的。
《BIG WALK》遊戲畫面

社群玩家高度評價,找回遊戲最純粹的樂趣

從 Steam 社群與各各大討論區的迴響來看,《BIG WALK》之所以能在短時間內引爆口碑,主因在於它填補了近年市場上少見的「純社交冒險」需求。許多玩家表示,《BIG WALK》讓人聯想到早期與三五好友聚在一起玩遊戲,講幹話的時光,沒有任務或勝負壓力,只有彼此合作解謎與聊天。

《BIG WALK》遊戲畫面

《BIG WALK》遊戲資訊:

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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