這項破紀錄的槓桿收購,意味著收購資金有相當大比例源自借貸,這使得 EA 必須承擔高達 180 億美元的債務。根據 EA 過去的財務表現,其年度營運現金流約為 25 億美元,而在新結構下,公司每年預計需支付 13 億至 18 億美元的利息。
而根據彭博社(Bloomberg)今年 3 月的報導,收購方在向債權投資人推銷這筆債務時,已提出年度削減 7 億美元成本的規劃。記者 Jason Schreier 指出,其中包含 1.7 億美元的「組織效率化」(organizational efficiencies),他直言這意味著大規模裁員。
EA's annual Ebitda is around $1.5 billion, which should be enough to service the interest payments. But the publisher has told debt investors that it will cut $700 million in annual costs including $170 million in "organizational efficiencies," per Bloomberg. In other words: mass layoffs
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026年8月5日 上午8:34
「組織效率化」也讓許多外媒預期 EA 將進行規模不小的裁員。事實上,EA 近三年間已進行過數次組織調整;今年 3 月,旗下負責《Battlefield》系列的四家工作室(DICE、Criterion、Ripple Effect 與 Motive Studio)也經歷過人員裁撤。
面對組織重組可能帶來的人力精簡,代表遊戲從業者的工會「United Videogame Workers-CWA」曾於 2025 年 10 月發表聲明。工會指出,EA 的成功與商業價值,建立在數萬名員工的創意與技術之上,而且 EA 本身並非經營不善的企業,甚至才剛創下 80 億美元淨預訂額的歷史紀錄。工會聲明強調:
如果這筆交易導致裁員或工作室關閉,那絕對是刻意的選擇,而非迫不得已。這麼做純粹是為了塞滿投資人的荷包,根本不是為了讓公司變得更好。
United Videogame Workers-CWA
而在成本削減計畫浮上檯面的同時,EA 於今年 7 月揭露,Wilson 在 2026 會計年度的總薪酬為 3,865 萬美元,較前一年增加約 27%,相當於公司員工薪酬中位數的 305 倍;文件並載明,若他在交割後 18 個月內遭無故解職,可再獲得超過 1.25 億美元的離職金與股票報酬。
根據信用市場研究機構 Octus 在今年三月的報導,EA 計畫透過運用 AI 來節省成本,這點如果順利實現,將有助於提升利潤。不過必須釐清的是,EA 導入 AI 並非這樁收購案的產物。早在 2024 年 9 月的投資人日,執行長 Andrew Wilson 就公開表示公司內部有超過 100 個 AI 專案正在進行,目的不只是節省成本,而是透過快速迭代、測試,以「更有效率、更便宜、品質更高」的內容提供給開發者;2025 年 10 月,EA 宣布與 Stability AI 建立合作關係,加速遊戲內材質紋理與資產的生成流程。
根據《Business Insider》2025 年的報導,EA 曾推動近 15,000 名員工在日常工作中使用 AI,應用範圍涵蓋程式開發、概念美術與內部溝通。報導指出,部分創作者對於使用自身產出的資料來訓練 AI 感到擔憂,也讓角色美術與關卡設計師引發對「工作保障」的討論。
此外,一名前 Respawn Entertainment 的資深 QA 人員受訪時表示,其原本負責的試玩回饋摘要工作已可由 AI 執行,並認為自己於 2025 年春季的離職與 AI 導入有關。
在背負 180 億美元債務、每年需支付高額利息的背景下,EA 未來勢必得嚴格執行相關的成本控制計畫。同時,作為一家不再需要定期發布季度財報的私有化公司,EA 未來的營運決策與內部重組計畫,將更難被外界追蹤,也讓第一線從業人員面臨更嚴峻的內部競爭與技術轉型壓力。