微軟 XBOX 昨日宣佈將裁撤 3,200 名員工(約 20% 的人力),執行長 Asha Sharma 也在 XBOX Wire 上發佈向全體員工發送的電子郵件內容。揭露 XBOX 正面臨嚴重的硬體危機與低迷利潤,為了扭轉頹勢而展開史上最重大的組織重整。此外,微軟旗下的數間遊戲工作室也將直接脫離,成為獨立遊戲工作室或是加入新東家。
在這波的人事異動中,XBOX 預計在 2027 財年期間,全面裁減約 3,200 名員工,即日起立即裁撤 1,600 個職位。執行長 Asha Sharma 在信中直言,XBOX 目前的的業務狀態不佳,營運利潤比同類平台和發行業務低了 3 到 10 倍。
為了追求成長,他們也重押在 Game Pass 與多平台的銷售組合上,但成長速度不如預期,在持續增加更多團隊、投資的同時,又面臨史上最嚴重的硬體危機。她坦言:「一般而言,我們每投資 1 美元就會虧損 64 美分。」而這些重置手段,都是為了讓 XBOX 在明年重返成長軌道而不得不做的痛苦決策。
而就外媒 NDTV 指出,這波裁員行動也是母公司微軟以「人工智慧為主導」裁員計畫的一部分,總計將有 4,800 名員工被解雇。
隨著組織重整,微軟旗下的遊戲版圖也迎來劇烈變動。目前已確認 Double Fine Productions(腦航員)和 Compulsion Games(午夜之南)將交還給原管理層,再次成為獨立工作室,並帶著自有 IP、遊戲目錄與後續開發資金;而 Ninja Theory(地獄之刃:賽奴雅的獻祭)與 Undead Labs(腐朽之都)則已達成協議轉換東家,加入新的所有權結構,並獲得資金繼續完成《Senua》與《腐朽之都 3》的開發。
此外,位於法國的 Arkane Studios 管理層也正與員工委員會展開諮詢。其它部門(例如動視、暴雪、Bethesda 等)也會在某些情況下產生規模變動。儘管面對版圖縮編,Asha 在信中也強調,目前所有已公開宣布的遊戲與開發專案均不受此影響而取消。而像 Mojang 和 King 兩大核心獲利工作室,未來也將改為直接向執行長匯報。
面對日益高昂的開發與硬體成本、AI 技術浪潮的衝擊,以及白熱化的市場競爭,微軟此次的「重置」策略能否奏效,已是產業矚目的焦點。對大型平台而言,與其盲目追求無止盡的版圖擴張,及時踩下煞車、回歸核心業務發展並嚴守財務紀律,才是現階段實現永續生存的真正關鍵。