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【新手入門】一窺迪士尼資深動畫師分享 5 個臉部動畫小技巧,以揣摩生動的精緻表情

在動畫中,除了劇情與美術風格吸引人之外,角色的表情細節也是影迷關注的焦點之一,也就是說臉部動畫的好或壞,都會直接影響作品的成功與否。為此,外媒採訪了在迪士尼動畫工作室擔任動畫師超過 15 年的藝術家 Chatrasal Singh,請他分享 5 個創作小技巧,使角色臉部更加栩栩如生,趕快跟著映CG 筆記起來!

延伸閱讀:老手也常犯的十大錯誤!皮克斯動畫師教你關於角色動態該避免的小細節,適用於任何軟體的基礎知識


Chatrasal Singh
 資深動畫師

現居美國,現為迪士尼動畫工作室的資深動畫師,曾任職於夢工廠動畫Wētā FXAnimal LogicBase FX 等知名工作室,在動畫領域已擁有超過 15 年的豐富經驗,參與過《DC 超級寵物軍團》、《奇異冒險》等知名作品的製作。

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1. 選擇正確的頭部角度

當你在構圖時,角色頭部的姿勢與角度是非常重要的一環,至於如何調整主要取決於角色設計和場景氛圍,但正常來說最好避免讓角色直接正臉面對鏡頭。從下方左側範例圖中可以看出,雖然兩邊角色的表情都相同,但很明顯右邊更具吸引力,因為頭部角度賦予了更多深度;而且將頭部放在某個角度上,還能完美呈現與頸部之間的位置,這有助於建立角色的動作線條。另外,我還製作了另一側的臉部表情(右側範例圖),並做了一些小調整。

調整頭部角度可賦予角色更多深度
從另一側看臉部表情,微笑做了些許微調

2. 透過圓錐體來實現不對稱

千萬別讓你的角色從左側看起來與右側一模一樣,事實上,人們的臉部姿態從來就不是完全對稱的。為了呈現不對稱的臉部表情,我會使用圓錐體的形式來製作。舉例來說,下方範例圖角色正往右邊看,而微笑方向的不同(左和右)卻影響了整體視覺感,這就是使角色表情生動的關鍵之一。


要做到這點,你需要在角色的眉毛、眼睛、鼻孔、眼睛等部位上,在腦中畫出四條想像的線。比如下方左圖的表情平淡無奇,即是平行的狀態;反之,右方的表情線條變成一個圓錐形,開口朝向角色所看的方向,如此一來你就會獲得一個不對稱且吸睛的臉部表情。

平行的線條
呈現圓錐形的線條

3. 調整嘴型,使嘴唇包覆住牙齒

儘管傳統動畫師用紙筆繪製 2D 圖稿時,能創造出巧妙的 3D 感嘴型,但矛盾的是,在 3D 軟體中操作時,卻常常失去這種立體感;主要是因為常常無法正確呈現嘴唇包覆牙齒的感覺,尤其當 1/3 的畫面被角色所佔據時,看起來會更為明顯。

在下方第一張範例圖中,請注意隱藏嘴唇最外側的創作過程,以呈現嘴唇圍繞牙齒的視覺感,而且還能將下顎後方的牙齒隱藏在舌頭後面,這有助於使其看起來更立體。另一個範例則採用了「O」型的設定,同樣將嘴唇的最外側隱藏,來更好地呈現嘟嘴效果;對於做出 O 型嘴型的訣竅,個人喜歡隱藏所有的牙齒,因為它們沒有實質效果,即使在日常生活中,人們也幾乎不露出任何牙齒。


4. 平衡眼白

在製作臉部表情中,角色的眼睛絕對是最棘手的部分,一般來說,當你把視線移到兩側時,看起來也許會發生眼睛形狀不自然、斜視、眼斜等瑕疵。為了打造可信度高的眼睛,你需要調整眼皮來使眼白保持平衡,除此之外還需調整虹膜與瞳孔的位置,避免其中一顆眼睛的虹膜比另一顆小,且最重要的是讓眼白與虹膜保持均衡。

在下方第一張範例圖中,你可以看到預設情況下的眼睛,以及調整虹膜大小與眼皮後的差別,後者明顯更加生動自然。特別的是,過程中單純只調整眼皮和虹膜大小,而不是眼球本身。另一個例子為在這樣極端的角度下,你會發現瞳孔某部分被眼皮所覆蓋,所以你需要調整眼皮形狀,並嘗試與另一隻眼睛保持平衡。


5. 塑造正確的「眼皮最高點」

最後一個進階技巧是凸顯出眼皮的最高點,這能間接告訴觀眾角色正在看什麼;眼皮最高點會根據角色設計而有所不同,但正常來說,隨著瞳孔移動調整大小是最理想的情況。下方第一張範例圖中,可以看到預設情況(紅色)與手動調整過後(綠色)的眼皮形狀差別,通常會透過眼皮控制器來重新設定最高點,使其有更好的外型;第二張則是再次比較預設情況與透過在 x 軸上手動調整過後的差別,明顯看出後者有更生動的外觀。


主委加碼,額外秘訣報你知

除了上述的五大技巧之外,還有幾項額外重點能幫助你打造更好的臉部表情,只要將下列這些習慣融為日常工作的一部分,你就能更了解臉部結構,賦予角色更生動、逼真的特質:

  • 在桌上放一面鏡子,以分析自己臉部的各個部分要如何呈現。
  • 畫人體素描,如果你無法做出立體模型,請從繪畫開始練習。
  • 將參考影片逐幀播放,以分析詳細的臉部表情。
  • 參考傳統動畫的嘴型,嘗試複製在個人專案中。


資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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