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四個步驟教你用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 、Arnold 創造《真人快打》美蓮娜的恐怖 CG 形象!
《真人快打》被譽為是史上最經典的格鬥遊戲之一,除了遊戲機制外,讓它火紅的原因在於那些印象深刻的角色設計,原本在《真人快打 II》被設定為伊甸園公主琪塔娜 Kitana 的克隆體,到了 2023《真人快打 1》中變成琪塔娜孿生妹妹的美蓮娜 Mileena,也是多數遊戲迷熟悉的經典反派角色,她受到 Tarkatan 病毒感染,臉上發生奇怪的病變,只能用面紗遮掩著,以雙短棍作為她的主要武器。深受吉勒摩·戴托羅電影啟發的新銳角色設計師 Akbar Onisty Wijaya,以 3D 技術重新塑造了《真人快打》中美蓮娜的恐怖 CG 形象。他將透過 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Arnold 呈現令人驚艷的逼真角色圖像。
Akbar Onisty Wijaya 的創作旅程始於對生物模型的熱愛,他渴望深入研究人類臉部的創作。正是在這個背景下,他發現了《真人快打 X》中由 Justin Murray 創作的美蓮娜一角,這個獨特的角色設計啟發了他,使他決定打造美蓮娜的 CG 圖像。
步驟一,建模
這次 Akbar Onisty Wijaya 使用了 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 等工具完成美蓮娜的 CG 圖像。整個工作流程主要是為了能與 Arnold PBR 算圖引擎協同工作而設計。在開始製作前,Akbar Onisty Wijaya 蒐集了不少亞裔長相的參考圖像,特別是針對臉部。最後以女演員菊地凜子為主要參考對象。
步驟二,材質
在材質貼圖方面,儘管美蓮娜是他初次嘗試半寫實人物的模型,Akbar Onisty Wijaya 也選擇不用素材,親手製作皮膚。首先,Akbar Onisty Wijaya 建立皮膚不同層的材質,以此了解不存在有機物的創建方式。第一要先打造一組皮下組織,作為皮膚下面的材質。接著創建真皮,其中包括:皮膚顏色、陽光照射造成的損傷、皮膚變化、嘴唇等。對 Akbar Onisty Wijaya 來說,親手繪製皮膚最困難的地方在於顏色、形狀和亮度上的細微差異,同時還要結合柔和的邊緣和銳利的部分,使其更真實。
步驟三,頭髮
至於頭髮,Akbar Onisty Wijaya 選擇在 ZBrush 中進行頭髮網格的雕刻,並對其進行重建,因為可以節省許多時間,打造出頭髮的流動方向。接著,再使用 Maya 中的 XGen 重新創建了頭髮,更精確地控制每根頭髮的形狀、長度和位置,並根據頭部的傾斜角度調整它們的流動方向,確保頭髮看起來自然。
步驟四,算圖
Akbar Onisty Wijaya 使用了 Arnold 作為算圖引擎,並使用 Studio Tomoco 的 HDRI 環境光打燈,同時創建了輔助光源,完成燈光效果。總體而言,美蓮娜花費了 Akbar Onisty Wijaya 一個多月的時間,其中最具挑戰性的地方是運用 XGen 製作頭髮的步驟,花了不少時間嘗試打造出令人滿意的自然形狀和真實的流動效果,成功地呈現了一個逼真且充滿生命力的角色形象。
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