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ZBrush, Substance Designer, Phoenix FD, tyflow, Maya
創作 3D 的過程中,總會經過傳遞拓撲與 UV 的流程,一般來說都是透過 Maya 傳遞。然而 Maya 傳遞拓撲的流程...
在做景觀渲染圖或是 CG 場景時,一定會遇到製作大面積森林情況,要如何在最短的時間內,打造自然的森林景象,一直是設計師遇...
創造自然的玻璃材質是一門得不斷精益求精的學問。一幅精緻的 3D 場景圖,可能因為一道異常的反光讓真實感盡失 ,連美感都大...
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擁有眾多光源的 3D 場景,不僅需要強大算圖能量,長時間的運算更可能面臨不少瑕疵與渲染問題。本篇美國知名建築視覺公司 D...
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