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【投稿】以現代建築造型重塑歷史知名雕塑,台灣建築設計師運用 Maya、3D Coat、Keyshot 打造迷人系列作

曾經以【投稿】建築設計師的跨界之旅:用 Maya 打造神明的新科幻形象進行投稿的台灣建築設計師莊澤光,此次又帶來全新個人創作《建築的容顏》,嘗試運用現代造型語言,詮釋歷史知名雕塑,現在一起來了解他的作品以及幕後的創作挑戰。

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莊澤光

畢業於國立台北科技大學建築系,在維也納應用藝術大學取得都市碩士資格。醉心於 CG 藝術、參數化設計與幾何造型的創作,但本質上仍是個硬核的建築人。回國後於開始在建築與設計業界工作,操作過不同尺度家具、室內設計與建築設計作品。目前正嘗試將設計背景的訓練融入 CG 創作之中。

Web

Behance


《建築的容顏》系列作

完成年份: 2021

使用軟體: Maya、3D Coat、Keyshot


聊聊這個作品的創作理念與製程上的挑戰? 

該系列作品雖是僅是我的個人創作,但蠻適合用於建商廣告或建築展覽的平面主視覺上(笑)。主要概念是將歷史上的雕塑作品重新與現代的建築幾何、工業造型結合,變成一種新的視覺語彙,然而在組構的同時,仍擷取原有雕塑的比例特質-這其實也是自古希臘時期便開始有的建築手法,只是這次嘗試用現代的語彙去處理。另外,其中幾個現代幾何造型也各自代表著不同的結構行為,比方說 Eleonora Duse 的頭像是以懸臂的方式掛在空中、羅丹的沉思者則是被框架結構系統綑綁著,藉此傳遞更深刻的哲學意涵。

作品應用的雕塑大多數是從 MyMiniFactory-Scan The World 計畫中下載的模型。由於是 3D掃描的免費模型,大部分布線都非常混亂。而我在創作時有點潔癖,所以會利用3D Coat 或 Maya中的 Particle 系統(以粒子填充後重新拓樸),將模型重新布線整理,並且有些部分也會簡單的重新雕塑線條。建築量體的部分比較沒有技術難度,基本上會搭配 Rhino 做一些簡單放樣,讓模型更為精準,但多是使用 Maya 中完成最後的模型設置。 


為何選用 Keyshot 渲染? 

莊澤光:只要是偏平面視覺創作的作品,我都會改用 Keyshot 去做最後的渲染產出,而不是 Arnold 。雖然說 Keyshot 定位上更像是傻瓜型的一鍵工具,但以渲染速度跟預設的多樣材質球來說,卻十分方便,利用 HDRI 渲染可以讓光線先達到均質的狀態,再視情況補光。適當的搭配後製也能產出接近商業等級的渲染作品。

談談影響你最大的藝術家? 

莊澤光:以設計創作面相還是建築師 Zaha Hadid 跟我的老師 Hernan Diaz Alonso 。不過這次我想談談 Adam Martinakis-這位歐洲的 CG 創作者。他其實跟我一樣也是建築背景的藝術家,但透過 CG 技術創作了非常多令人振奮的視覺作品,其中也能深深感到他在建築方面的比例與美感訓練,讓我深受感動。 


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