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操作 DC、任天堂等經典 IP,演繹刺激的情節!國外知名定格動畫創作者的表演魅力學

在 YouTube 累積超過 10 萬訂閱和 3500 萬次觀看的 DGDX Animation,是國外小有名氣的定格動畫創作者,擅長利用知名 IP 角色,打造刺激又精采的戰鬥畫面。本篇將帶你一覽他的定格動畫製程,以及他如何表現角色魅力!


D.M. Galloway

DGDX Animation 創辦者。從 13 歲就創立 YouTube 頻道,開啟創作者生涯,因朋友不想出演,所以轉而走向用定格動畫演出故事,在 YouTube 頻道累積超過 10 萬訂閱者和 3500 萬次觀看數後,開啟 IG,讓更多年輕人看見他的作品。現今也透過定格動畫,為客戶打造專業且有趣的廣告。

Instagram

Web


《哈莉奎茵》

完成年份: 2021

使用軟體: Dragonframe

與我們聊聊這個作品? 

D.M. Galloway :短片以 DC 超級英雄哈莉奎茵 (小丑女) 為主角而製作的循環動畫,剛好今年 8 月《自殺突擊隊:集結》上映,希望透過定格動畫表現哈莉奎茵的身手。我非常喜歡拍動作戲,也希望打造出殘酷的畫面。另外,我見過飾演哈莉奎茵的女演員瑪格·羅比,是一位非常棒的女性,我希望透過動畫展現她的魅力以及瘋狂。製作循環動畫最大的挑戰是必須找到一個過渡點,畢竟開始的地方必須跟結束的地方相同,加上對定格動畫來說,要製作視覺錯覺非常棘手,一個微小的錯誤都有可能造成視覺的不連貫,無法產生循環的效果。 


《大力水手卜派 VS 孫悟空》

完成年份: 2021

使用軟體: Dragonframe 

分享這個作品的創意理念以及挑戰? 

D.M. Galloway :我一直都是《大力水手》卜派的粉絲,在這之前我製作三個關於卜派的定格動畫,獲得粉絲們的喜愛,大家都很好奇之後卜派會與誰對決,因此我與粉絲互動,讓他們決定 PK 對手,經過投票最後決定對決《七龍珠》孫悟空。可能是因為之前我也做過孫悟空對決美國知名畫家鮑伯·魯斯,這支影片也獲得粉絲強烈的迴響。所以我想《大力水手卜派 VS 孫悟空》是一場有趣的戰鬥。

在這支影片,我挑戰打造三種動畫風格,包含定格動畫、《大力水手》經典卡通風格、《七龍珠》快節奏動漫風格。畢竟如果這些角色不像他們原來動畫的動作,看起來會很奇怪,儘管者種動畫風格相當獨特且各自衝突,但我依然想打造出栩栩如生的角色,最後也順利完成了動畫。 


《第二屆瑪利歐賽車比賽》

完成年份: 2021

使用軟體: Dragonframe 

談談這個作品?

D.M. Galloway :作品概念是想將《瑪利歐賽車》與《玩命關頭》系列作結合,打造刺激、緊張的飛車追逐。這也是我第一次使用美泰兒《風火輪小汽車》,因此我必須將微型《風火輪小汽車》與 6 英寸人物模型結合再一起,才能拍攝特寫或各種鏡頭。再來,為了打造彩虹之路,我使用顯示器,在調整角色動態時,我也必須改變地板顏色,方能呈現閃亮亮的繽紛道路效果。 


聊聊你日常製作定格動畫的流程? 

D.M. Galloway :以 Instagram 動畫為例,我會花一天時間進行發想並開始動畫製作。在早上提出故事概念後,我會開始攝製畫面,晚上稍微休息過後,隔天早上在剪輯畫面,簡單來說,我每一周都會花費 24 小時內完成一個簡短的動畫,剩餘的時間處理客戶的專案或其他事情。 


如何設計角色的動作? 

D.M. Galloway :最重要的就是研究角色,所以我會去觀看那些作品,了解角色的性格並設計動態,例如我要為娛樂公司 Incendium 製作《阿比和阿弟的冒險》廣告,我就會重看《阿比和阿弟的冒險》;如果我要為迪士尼或 NECA Toys 製作《夜行神龍》廣告,那我就會在 Disney+ 反覆觀看《夜行神龍》;如果是類似像《最後一戰》這樣的遊戲IP,我會長時間沉浸在遊戲中,並分析每個角色的模樣。儘管我擅長透過即興創作講故事,但我還是會先寫腳本,並獲得批准。但我會盡量寫得簡單不複雜。 

如果你熱衷定格動畫,請嘗試做很不同的練習,分析在製作過程中你做錯什麼、做對什麼,假使你沒有耐心,請不要開始,動畫本就是透過不斷訓練,犧牲時間得出的甜美果實

by 定格動畫導演 D.M. Galloway

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