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運用 CG 打造劇場海報,結合 3D 場景與真人拍攝的亮眼設計

真人拍攝除了製作廣告、短片或電影外,CG 特效其實也能用在平面設計上,像是 2020 年 5 月號台灣 Vogue 雜誌就嘗試以「全 CGI 電腦繪圖」的技術來製作虛擬封面 :  Future in Transit,在社群掀起一波不小的話題。英國 3D 藝術家 Lucia Frascerra,也在一次因緣際會下,結合真人拍攝與 CG 特效,完成了一幅亮眼的劇場海報設計。現在就一起來了解這張優美海報背後的創作歷程吧!


Lucia Frascerra

現居英國倫敦的建築設計師,擅長 3D 場景製作以及建築渲染圖設計。於 1988 年出生於義大利。從小就展現她對藝術和繪畫的熱情,以優異的成績從佛羅倫薩大學建築學院畢業。進入職場後,曾在 INRENDER 學院教後期製作、也在建築領域有名的工作室 DBOXCityscape Digital 就職。

Web


《Before you go》

和我們談談該作品?  

Lucia之所以製作這張圖片,是因為我的一個朋友請我幫忙做他們劇場表演的海報。這齣劇叫做《魚眼 (Fish Eye) 》,作者為 Lucas Kavner 。故事內容是一對情侶 Anna 和 Max 的愛情故事,他們同居在紐約的小套房中,這齣戲劇就是演出他們戀情的各個階段。其中最關鍵的一幕(以下爆雷)就是當 Anna 決定搬到洛杉磯念大學,並丟下 Max 的那一幕。

這對我來說是個相當有趣的挑戰,因為不只是建造出建築,我還必須替那個場景加上氛圍,以及呈現住在那裡的人的個性,這一切都僅能用一個小小的畫面來呈現,你在畫面中只能看到房間的一角,但你還是能想像得出來,住在這邊會是怎樣的感覺。

圖片的靈感來自於這齣劇本身,這個場景代表著 Anna 即將離開的那一幕,公寓亂成一團,有一個裝滿她的東西的箱子隨處的放在了地上,每個畫面中的小東西都在訴說著他們兩人的故事,無論是吉他、護照還是窗前的捕夢網。


分享你的製作流程,並談談最困難的地方?  

Lucia就這個作品而言,3D 的製作階段是非常簡單、直接的,我用了一張灰濛濛的 HDRI 圖片打光,並沒有額外再加上光源,因為我希望光線看起來越自然越好,在這個階段最棘手的部分就是,如何將畫面中的小細節都擺放在合適的地方,而不能讓房間看起來太過擁擠。一旦我擺放好了所有的細節,這個場景就差不多可以直接渲染了。  

最困難的絕對是人物的部分。當你的圖片是以人物作為主角,都會是一個大風險,你可能可以獲得一張好的 3D 渲染,但當你把人物加進去的時候出了什麼問題,那麼整張圖就毀了。 

希望我的人物是充滿情緒的,用肢體語言以及互動訴說他們的故事,基於這個原因,我無法使用 3D 人物模型或 2D 角色,唯一的選擇就是將兩人拍成照片,還有誰會比這兩個角色的演員還要更適合當我的模特兒呢?

by 3D 藝術家 Lucia Frascerra

因為我的朋友就是這場戲劇的製作人,所以我請她讓我連絡將扮演 Anna 和 Max 的兩位演員,他們也很樂意幫忙。下一個問題就是,我要在哪裡拍攝?我需要一個沙發/床,一個大窗戶提供自然光,以達成和我的渲染一致的光線效果。事實上,我當時住的小公寓裡面沒有什麼空間,所以我去到了朋友的住處。唯一的問題就是,她的住處的天花板非常的低,為了達到圖片裡的角度,相機幾乎都貼在天花板上了。  


在拍攝過程需要注意什麼細節呢?  

Lucia這張圖片的視角野蠻特別的,它並不是直直的視角,而是有點傾斜與旋轉,並且如你所見,我並沒有什麼高級的設備,所以我用我自己和我朋友作為模特兒做了非常多次測試,當我終於滿意角度之後,我就只需要等待兩位演員出現,攝影機的角度必須要非常準確,否則就無法跟圖片相匹配。

在演員們來了之後,最有趣的部分就是讓他們互動,並展現出我希望能在海報中呈現的故事內容,也就是 Anna 即將離開的前幾天。如果你的伴侶決定前往遙遠的城市卻沒有和你討論,你會怎麼想?我應該會非常不開心,但這是發生在 Anna 和 Max 之間的故事,所以我試著將自己帶入那個情境中,並想像不同的劇情。

→或許他們產生了爭執,所以背對著對方入睡。

→同樣是背對背,但兩人都睜著眼睛似是無法入眠。

→或許他們想要享受所剩無幾的時間,所以甜蜜的相擁著。

→又或者 Anna 像是一點都不在乎一樣的安穩入眠,她其實很開心能夠離開,但同時 Max 是清醒且難過的,徹夜的思考著沒有了她的日子會變得如何。

我決定最後一個狀況可以最適切的表達出我想呈現的氛圍,所以最後我選擇了這張照片。 

當角度、燈光和渲染幾乎一致,最後我只需要增加一些對比、陰影和調色,使人物融入在畫面中,另外我也決定留下床單和枕頭來增加整個場景的真實感。

by 3D 藝術家 Lucia Frascerra

這個作品給你最大的收穫是?  

Lucia把這一個重點放在心上是很重要的,當你將人物加入室內場景,大部分的時候他都會成為視覺焦點,我們的眼睛會本能的被人物吸引,因為如此,如果人物有什麼奇怪的地方,看的人一眼就會發現,並且在小的空間裡如客廳、廚房,臥室等更是顯著。

正因為這個原因,我們除了必須特別小心視角和光線來源外,也必須注意接觸陰影、對比和色調,都必須和渲染圖盡可能的接近。 


本文經  Lucia Frascerra 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。  

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