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3DGS 導入台劇製作,革新影視製作流程?專訪起步走影像潘胤余

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從解決傳統建模與光達掃描的痛點,到將 3DGS 實際導入影視專案的前期溝通到後期製作。3DGS 未來在...

用高斯潑濺刷出手繪質感!皮克斯資深藝術家 Dylan Sisson 開發「3DGS × Houdini × RenderMan」風格化全新工作流

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無需手動重建場景又能進行風格化調整,意味著大幅降低資產建置的時間成本,將省下的工時聚焦於角色、故事的設...

3ds Max 2027 Update 2,全面支援 3DGS、全新的點物件和編輯器,實現真正的物件實例能力

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3ds Max 2027.2 可說是近年更新最有感的一次,除了全面支援 3DGS 外,透過 Point...

Chaos 發布 V-Ray 7 Update 4,強化視埠即時預覽,以及首推 3D 高斯潑濺的重新打光技術

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3D 高斯潑濺格式可重新在軟體中打光,讓掃描模型更容易與數位 3D 資產融合,也讓 3DGS...

V-Ray 7, Update 3 重磅發佈,技術長 Vlado 親自解說更新功能

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這次的功能更新每一項都誠意十足,不僅可提升了畫面層次,更簡化了設定流程,以及小編最期待的 V...