最新活動

3ds Max 2027 Update 2,全面支援 3DGS、全新的點物件和編輯器,實現真正的物件實例能力

Autodesk 上個月推出 3ds Max 2027 Update 2,本次更新聚焦於支援 3DGS 資料以及全新的「Point 點」資料格式,可更輕鬆面對龐大數據和複雜場景的處理能力。


全面支援 3D Gaussian Splat

近年在 CG 與場景掃描極為熱門的 3DGS 數據。創作者能夠將現實世界掃描的高斯濺射場景,直接匯入 3ds Max 中與傳統 3D 流程無縫結合,為場景帶來極高寫實度的表現。

3DGS 可作為環境或單一物件匯入,搭配 Arnold Render 的即時運算,可在 3ds Max 視埠中即時呈現。Arnold 也提供專屬的 Gaussian Splat shader,其參數可用來調整 Splat 物件對 Arnold 燈光的反應,藉此做到重新打光的能力。

Gaussian Splat Shader

3DGS 也可與場景中其它物件互動。例如下圖的 3DGS 物件就完整反射在 3D 地板上,這樣的流程更好讓創作者進行即時的設計調整。目前 3ds Max 支援匯入 PLY、SPZ 或 LCC 格式的 3DGS 檔案。

圖片來源:Zap Andersson

全新的 Point Object 點物件與編輯器

本次更新更導入了全新的「Point」多型態資料格式,讓使用者可以像操作 Poly、Spline 物件一樣,輕鬆編輯 3DGS 與點雲資料。搭配新增的「Point Select 編輯器」與「Turn to Point 編輯器」,可精準選取特定的點,或將任何帶頂點的 3D 物件轉換為點物件;原有的陣列 Array 編輯器,也全面支援將點物件作為輸入來源或輸出格式。

由 Tom Hudson 製作的 Lunar Tank 模型。畫面中可以看到用 3DGS 進行基礎 Kitbashing 設計。

透過 Point Instance 編輯器實現真正的物件實例化(True Instancing)

全新的 Point Instance 編輯器為 3ds Max 帶來了真正的運算時物件實例能力(True Instancing)。Instance 實例的重點在於節省記憶體,讓創作者能透過單一 3D 物件,在場景中呈現數百或百萬個物件。

此外,Point Instance 編輯器除了可使用 3ds Max 內建的任何類型物件當作實例(除了點雲物件和粒子資料),也包含上述的 3DGS 資料,能夠以極低的效能負擔,建構出如森林、草地等高密集的複雜場景。


3ds Max 2027.2 其他重點更新功能

除了 3DGS 與點雲物件系統外,本次更新也帶來其它提升日常工作效率與算圖品質的功能:

  • 內建 Arnold 5.9.3 (MAXtoA): 完美與 3ds Max 的原生 3DGS 數據及全新點物件整合,並支援透過 Point Instance 進行算圖實例化。此外,也加入更強大的降噪器,專為非寫實風格 打造的 Shader to RGBA 與 tone zones 節點,同時大幅提升了 GPU 場景更新速度。
  • USD for 3ds Max 0.16.2:新增強大的資產路徑診斷工具。創作者現在能一覽場景中的所有路徑(包含 Tokens、環境變數與檔案路徑),在潛在問題影響工作流程前,及早發現並排除障礙。
  • 無縫連接 Flow Studio:整合 Autodesk 雲端 AI 3D 工具集,無需經歷複雜的設定步驟,即可使用 AI 算力將真實世界的影片素材,直接轉換為可完全編輯且符合標準製程的 CG 場景。

若有軟體採購需求,請洽 Autodesk 授權經銷商朕宏國際線上商城。

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
《奧術》、《捍衛任務4》群眾模擬幕後功臣!Autodesk 公開 Golaem for Houdin...
Blender 5.2 五大亮點:全新毛髮與布料模擬系統,新版 Cycles 算圖引擎省下 80% ...

相關文章