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Netflix 動畫電影《劇場版物怪:第 3​ 章:蛇神》​​幕後訪談:致敬葛飾北齋華麗線條!以浮世繪美學延續二十年前不敗經典

自 2024 年起推出的《劇場版物怪》電影三部曲,最早能夠追溯至 2006 年電視動畫合集《怪 ~ayakashi~》中的「化貓」篇章,接著衍生出 2007 年的原版《物怪》動畫 ── 由神祕的賣藥郎擔任主角,他四處旅行,解開因人類複雜情感而生的妖異事件。

而擔任電影第三部曲《劇場版物怪:第 3 章:蛇神》總監督的中村健治,也正是 2007 年原版動畫的系列監督。海外媒體《Animation Magazine》向中村健治展開專訪,分享沉浸其中長達二十年的創作軌跡。


致敬葛飾北齋,從浮世繪汲取靈感

中村健治表示,三部曲主要的轉變在於,不再將《劇場版物怪》視為一部獨立的作品,而是將其定位為許多故事組成的系列作;在其中,不同的賣藥郎將直面「物怪」那份強烈的情感。 

此外他也說道:「在維持『由賣藥郎驅除物怪』的前提下 ,我認為每一位賣藥郎獨特的單元故事,絕對有潛力打造出橫跨各種不同類型的內容創作。」


《劇場版物怪》系列不變的核心,是持續採用日本傳統浮世繪的視覺風格,以及賣藥郎處理人類強烈情感的故事主軸。而中村健治也在持續思索劇場版和電視動畫之間的差異:「然而,電視動畫採用的是一對一的敘事結構,也就是由賣藥郎去直面個體角色的情感;電影版則是在此基礎上進一步擴展,同時探討群體與個人的情感掙扎。 」《劇場版物怪:第 3 章:蛇神》則會持續前兩部劇場版故事,賣藥郎將與心懷怨恨的「蛇神」展開決戰,也揭開大奧的黑暗歷史,呈現後宮嚴酷體制下的個人掙扎。

新的三部曲系列,主要是由 Twin Engine 旗下的 EOTA (Engine of the Animation)製作,不僅模擬了電視動畫模糊的敘事結構,前兩部劇場版也呈現出人類與物怪之間的獨立故事,取決於觀眾從哪一種視角去觀察這些事件。


《物怪》系列的視覺風格受到日本傳統浮世繪啟發,這是一種崛起於 19 世紀的木刻版畫藝術。此一美學風格能帶來深度沉浸效果,將觀眾帶入作品的歷史時空,尤其原版的呈現,就宛如是博物館裡展出的靜態畫作。

中村健治進一步表示,電影的美學風格深受浮世繪名家葛飾北齋影響。他說明:「無論背景或是角色的主要輪廓,都刻意使用呼應『北齋藍』線條的描繪,藉此向這位藝術大師致敬。」


以 2D 作畫融合 3D 鏡頭,打造出超現實空間

不只致敬原版美學,與 2007 年的電視動畫相比,電影版也融入更多的現代創意元素。對此中村健治表示,電影版有這兩大突破性變革:「第一是加入了 3D 維度般的運鏡,這方面在傳統浮世繪裡是不存在的。第二則是以動畫繪製出『雲紋』(clouds),令人想起經典的浮世繪風格,將故事置入於一種超現實、脫俗的空間裡。團隊也提升整體色彩的飽和度,讓畫面顯得更加繽紛活潑。我對於打造這種特殊的浮世繪風格非常感興趣,不僅帶有傳統浮世繪的東方韻味,也融入西方藝術的高飽和度風格。」 

目前,結合 2D 手繪動畫和 3D CG 的作法已經非常普遍,如何讓兩者完美融合也就成為新的課題。中村健治對此回應道:「我發現,將同樣強烈的元素應用於 2D 和 3D 素材上,通常效果都非常出色。」不過在他看來,去品味兩者之間微妙的差異,本身就是一種樂趣。「就我個人而言,我也很欣賞那種刻意不讓彼此融為一體的風格。」他補充道。


《物怪》動畫系列長年以怨靈作為主軸的敘事基調,讓劇情緊扣著故事背後的掙扎與不公── 許多人物內在的心魔,最終都化為了具象的惡靈。電影也延續過往批判社會階級的故事主軸,儘管這回是由神谷浩史獻聲配音、由全新的賣藥郎來為眾人解開謎團。

正如中村健治所提及,《物怪》系列不變的核心,是一種根植於日本傳統藝術的視覺風格,帶有炫目隨性的平面線條與色彩,和斑駁的歲月質感。電影三部曲比以往更深入迷幻的境界,每一部都是令人目眩神迷的視覺饗宴,在其中,由美術監督倉本章、齋藤陽子和美術設定上遠野洋一共同打造的背景,以及永田狐子、高橋裕一所設計的角色幾乎完美地融為一體。

本片向 19 世紀木刻版畫借鏡,同時帶有現代色彩表現的藝術風格,有時會產生視覺疲勞的問題。中村健治透露,平衡這些元素並確保一切都清晰可讀時,最耗費心力的部分是為鏡頭安排佈局。團隊必須精心調整構圖與視角,讓角色不致於被繁複的背景淹沒。

我們希望傳達的是,這個世界上存在著不只一位賣藥郎;即便在電影三部曲完結之後,《物怪》的世界觀仍會持續擴張── 從一部小說開始,並透過各種不同的媒介,持續展現賣藥郎們活躍的身影!

動畫導演中村健治

橫跨多種媒介,賣藥郎的故事不斷延續

「《物怪》系列經常運用高度抽象的表現手法,而我們在製作本片時,也不停地拿捏具象與抽象之間的平衡,」中村健治陷入沉思,回憶兩部前作所帶來的經驗啟發。「話雖如此,第三部曲的表現手法,也許會比原先計畫的更具象一些。儘管如此,我認為團隊依然成功保留了故事節奏的核心元素,並將其打磨得更加巧妙。」

正如中村所指出,《物怪》系列已經演進到了能夠不斷變化的階段,不僅是因為怪談故事本身具有超越時空的永恆特質,也是建立在「多位賣藥郎並存」的核心前提上。製作團隊甚至在今年 7 月 5 日公開第三位賣藥郎「乾之劍」的存在── 儘管目前僅透過概念圖與小說企劃亮相,還未釋出任何動畫化消息。 


這位全新的賣藥郎角色,代表團隊向粉絲們釋出的一道關鍵訊息。中村健治說:「我們想表達的是,即使電影三部曲已完結,《物怪》的世界仍會不斷延續,並且會透過小說與多種跨媒介載體的形式,持續展現賣藥郎們活躍的身影!」從《怪 ~Ayakashi~》與最初的《物怪》動畫系列,哪怕再過二十年,也一定會有更多關於妖怪、幽靈與賣藥郎的故事能夠綿延下去。 

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