專訪 3A 遊戲概念與視覺藝術設計師,大談 Blender 數位藝術創作幕後流程與祕訣!

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映CG 邀請到數位藝術家 Brandon Le,來談談他輾轉於遊戲公司之間的工作經歷。在成為一名數位藝術家之前,Bran...

來自古巴的建築師,運用 Blender 結合 Unreal Engine、Eevee 打造逼真的 3D 建築視覺

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映CG 邀請到 3D 建模與建築師 Marcos Antonio Ruiz,來談談他如何運用各種 3D 與渲染...

孤獨黑暗中的閃亮微光!一窺中國概念設計師如何運用 Blender 創作個人系列作

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「若是創作個人作品,我會先在夢中尋找參考,在腦中把景象建立好,最後再到 3D 軟體完成設計!」從中國前往加拿大就業的 F...

自 Blender 3.0 推出後,將有何種技術革新呢?一覽 Blender 2022 開發路線圖與未來展望

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Blender Institute 日前宣布其 2022 年的開發路線圖,向創作者發表今年...

Blender 免費外掛程式 USD Hydra plugin,無縫接軌即時協作流程!

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知名微處理器公司 AMD 正式發布了一款專屬 Blender 的開源外掛程式 USD Hydra plugin for ...

捨棄繁瑣的流程,簡單幾步驟在 Blender 傳遞拓撲與 UV

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創作 3D 的過程中,總會經過傳遞拓撲與 UV 的流程,一般來說都是透過 Maya 傳遞。然而 Maya 傳遞拓撲的流程...

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