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自 Blender 3.0 推出後,將有何種技術革新呢?一覽 Blender 2022 開發路線圖與未來展望

Blender Institute 日前宣布其 2022 年的開發路線圖,向創作者發表今年計劃的幾個新功能,像是開發基於節點的紋理系統、拓展現有的節點系統等等。假設開發計畫順利進行,這些新功能將會於 Blender 3.1 到 3.4 中推出。一起來了解 Blender 今年的展望與革新吧!


延續 2021 開發計畫,2022 將帶來全面革新

日前 Blender 發布一篇有關 2022 戰略目標的文章,指出 Blender Institute (BI) 工作人員有兩個主要任務,維護 blender.org 與啟動優先戰略開發項目,尤其是那些開發人員長期關注的項目。戰略項目通常涉及復雜的架構或設計,需要為其開發原型。一旦證明項目可行性,並在 blender.org 上公開驗證,戰略 BI 項目就會移交給開發人員。2021 年大多把重點放在多個用戶協作的項目,像是 Asset BrowserCycles X幾何節點Library Overrides。而 2022 年 BI 團隊將更進一步將這些功能集成到 Blender 中,專注於像是應用程式模板(Application Templates)Library Overrides、物理性、紋理等功能的開發。


四大開發項目,將大大改善特效與動畫製作流程

目前列出的開發項目與去年的 Blender 3.x 產品路線圖相呼應,但僅僅涵蓋第一部分。假設按開發計劃進行,2022 年應該會有四個 Blender 新版本,並從 2022 年 3 月的 Blender 3.1 開始。在提出的四個開發項目中,目前最不新奇的是紋理系統的修改,希望藉由節點紋理系統與 mask painting 的結合,提供更好的非破壞性工作流程,並將畫筆管理與性能列為下一個改善目標。其中開發計畫也試圖擴展 Blender 2.92 中的幾何節點系統,從粒子和頭髮模擬開始,以實現品質更好的物理動態。此外,Blender Institute 也指定應用程式模板(Application Templates)與 Library Overrides 兩個開發項目將於 2022 年完成。前者能讓用戶設定個人化配置,而無需單獨安裝 Blender 或覆蓋個人設定,目前可作為實驗功能使用。後者則是 Blender 舊代理系統的替代品,更適合用於 VFX 和動畫製作流程,使用戶能夠更輕鬆於 Blender 場景中引用和重覆利用資產。

Blender 未來時程規劃

1、2 月 Blender 總部將舉辦一系列研討會,將更完善地定義這些開發項目、預期成果、受眾和可能的解決方案。目前 Blender 3.1 計劃於 3 月 9 日發布穩定版本,Blender 3.2 至 3.4 將陸續發布,可透過開源 GPL 許可獲得。同樣的,當前的穩定版本 Blender3.0可用於 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。


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