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強大的擬真製作效能-ASUS ProArt PA90 繪圖工作站與 ProArt PA32UCX 專業螢幕

設計與美感

依稀還記得Mac Pro 上市時,評價十分兩極化,極簡風設計為果粉們帶來另一次衝擊,也被不少人戲稱為「垃圾桶」,但不能否認的是,這台高單價設計平台,與設計師生活空間能完美融入,不像其他高效能繪圖工作站,為了最大化效能、擴充性與散熱考量,體積都相當龐大,堅硬的外型線條適合在辦公空間中使用,但若要放置在柔性且較具有設計感的空間當中,則顯得相當堅硬冰冷,很難融入整體室內裝潢設計,所以通常會規劃專屬收藏空間,或放置在較不顯眼處,也無怪乎Mac Pro 當初會做出這樣的設計決定。而這次小編所評測到的ASUS ProArt PA90 與ProArt PA32UCX,從產品設計出發點來看也與Mac Pro 有異曲同工之妙,第一眼看過去絕不會認為這是一台繪圖工作站,沒有明顯的菱角,低調的金屬質感與特殊光柵頂部進氣孔,啟動電源後整個空間感覺都清新了起來( 真的很像…)。相較之下另外一位主角 ProArt PA32UCX 就沒這麼低調了, 32 吋 4KHDR 窄邊框大螢幕的視覺效果相當震撼( 比起34 吋21:9 曲面顯示器),開啟螢幕後映入眼簾的色彩衝擊,讓人驚嘆「天啊! 這能顯示的色彩飽和度對比也太高了吧!?」。仔細閱覽規格後發現,這螢幕真的不簡單啊! 還容小編為各為讀者娓娓道來。

ProArt PA90 繪圖工作站

  • 9 代 Intel® CoreTM 系列處理器
  • 支援最高 64GB DDR4 記憶體與 Intel® OptaneTM DC Persistent Memory
  • 支援 NVIDIA Quadro P4000 專業繪圖卡
  • 支援兩個 Thunderbolt 3
  • 通過 ISV 認證
  • 超靜音 CPU 水冷散熱系統
  • 支援最多 4 個 5K 螢幕

ASUS ProArt PA90 繪圖工作站(左圖),整體的機身長寬高為 176x176x365mm,在輕巧迷你的機身中搭載第 9 代 Intel®CoreTM 系列處理器,但重量只有 5.2 公斤,機頂有著亮眼的 RGB LED 風扇燈,除了增加科幻感之外,隨著開機或是機內溫度過高時還會升起,並提供額外 38% 的進氣量。


ProArt PA32UCX 專業螢幕

  •  Mini LED 1152 區域亮度調整
  • 100 萬:1 超高對比
  • 支援 Dolby Vision, HDR-10, HLG
  • DCI-P3 99% 廣色域
  • 支援 VESA Display HDR 1000
  • 支援硬體校色
  • 支援Thunderbolt 3、HDMI、DisplayPort 連接埠

專業設計師才懂

噪音控制對於高性能繪圖工作站,一直都是無解難題,高速運算所產生大量熱源,只能依賴強勁風流將熱快速帶走,而強勁風流依賴高轉速風扇產生,噪音也就無法避免,就算是使用水冷系統,不過就是把風扇移到其他位置,風流還是一個嚴峻考驗。但是 ASUSProArt PA90 卻能在性能與噪音中取得了完美平衡,小編手上這台 ProArt PA90 搭載了 Intel® Core® i9 -9900K 3.6GHz 1 6core CPU、64GB DDR4-2666 SO-DIMM、256GB M.2 PCIE SSD + 1TB SATA 6Gb 與 NVIDIA® Quadro® P4000 8GB GDDR5 專業繪圖卡,各項配備都屬一時之選,但令人驚訝的是,就算 CPU 與 GPU 使用率高達 99% ( 效能測試在下一段會有更多資訊),測試過程中卻完全感受不到風扇強力運轉,噪音抑制效果極佳,只有頂部進氣口在 CPU/GPU 滿載時,需要更多冷空氣而升高時才會發覺,馬達所發出的聲響。

許多專業影視工作室、電視台與廣告製作公司,內部都會添購專業繪圖顯示器,但怎麼定義專業繪圖顯示器呢? 首先顯色能力要達到 10 億以上,色彩顯示才夠細膩(10 bit),再來是色域要廣,符合 BT.2020 標準 (133%NTSC) 才能匹配 10bit 面版還原真實色彩,其次是要能校色,在同一個工作室中,影像在每一台顯示器上,都要看到同樣結果,才不會造成溝通上錯誤,再其次是目前即將成為主流的 HDR 支援,要能正確顯示高動態範圍影像,最後是顯示畫面尺寸大小,現在 4K 影像拍攝已經算是標準,如果連 4K 影像都無法顯示,很多細節將無法正確編輯,所以符合以上所有條件,才能稱為專業繪圖顯示器,而 ProArt PA32UCX 就是一款完全符合,非常專業的繪圖顯示器。


測試一:V-Ray 建築視覺化渲染及噪音測試

本次測試使用軟體 V-Ray 與 SimlabV-Ray 是建築/ 室內設計渲染引擎中市占率最高,也是目前市場上少數能用同一個場景,渲染時可自由切換 CPU 或 GPU 進行運算的算圖引擎。除了檢視運算效能之外,噪音亦為必要檢查項目之一。本次測試使用的場景面數約為 700 萬,分別以 CPU 與 GPU 計算 5K 大小圖像,計算時間為 60 分鐘,配合 NVIDIA AI 除噪功能,渲染結果如圖顯示。從圖像可以看出不論是使用 CPU 或是 GPU 進行渲染,很短時間內渲染品質就已相當不錯,由其是 GPU 渲染使用 Quadro P4000 運算 30 分鐘,效果就超越了 i9-9900K 運算 60 分鐘,而且噪音品質都一直控制在 50db 以下,從整體效能與噪音抑制搭配上來看,ASUS ProArt PA90 的設計實屬上乘。

GPU 渲染開啟Denoise

 CPU 渲染未開啟 Denoise

CPU 渲染開啟 Denoise


測試二:Simlab 專業工業設計渲染軟體測試

Simlab 能支援相當多工業設計軟體檔案格式,常被用來渲染擬真作品圖像、輸出 3D PDF 檔案與操作步驟動畫,若有 VR 展示需求,SimLab 也能輕鬆完成製作。Simlab 中使用約 88 萬面的車輛模型進行測試,使用移動、旋轉與縮放等基礎操作功能時,畫面十分流暢,材質燈光改變時都能正確顯示,還能開啟即時渲染功能,對於材質編輯非常有幫助,進行 4K 靜態圖像渲染僅花費 3 分鐘時間即完成,運算速度直逼即時渲染引擎。

Simlab 增加材質
Simlab 效果圖渲染

測試三:X-rite Pantone 專業校色器測試

顯示器測試部分因為 ProArt PA32UCX 有支援硬體校色( 校色檔案儲存在顯示器的晶片中),只要透過專屬軟體 ProArt Calibration就能使用該項功能,並支援許多廠牌校色器,搭售的 x-rite i1Display Pro 也在清單中,所以當然要來測試一下。開啟軟體後選擇想要校色的規則,按照指示連接電腦與校色器,大約四- 五分鐘就能完成,完成後可以儲存校色報告,並產生校色檔案存放在顯示器中,只要在顯示器 OSD 中設定為使用者模示就能套用,有兩組設定可以使用,非常容易操作。

​ProArt Calibration 校色軟體支援BT2020 色域標準

  儲存色彩設定檔到顯示器晶片

   在顯示器切換到使用者模式

想要了解 ASUS ProArt PA90 和 ASUS ProArt  PA32UCX 嗎?
歡迎洽詢專銷商 | 朕宏國際 02-28976878
http://www.gemhorn.com/

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