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從拍攝到 CG 動畫一手包辦,拿下 2023 ASUS ProArtist Awards 首獎!用 Blender 與 Unreal Engine 創造電影短片

來自土耳其數位藝術家 Ilya Sigachev 今年獲得 2023 ASUS ProArtist Awards 電影類別冠軍,他的作品《Man, Machine And Nature》運用了 CG 與實拍的結合,彷彿一部電影的預告片。透過這次專訪,來一探他如何把創造充滿電影感短片。


Ilya Sigachev
概念藝術家

攝影師、電影製作人、遊戲與電影概念藝術家。從 10 多年前開始接觸攝影,幾年後開始將 Photoshop 應用於照片中,並試圖製作具有電影感的構圖。曾為 Toyota、Audi、Sony 等品牌製作靜態廣告。2023年獲得 2023 ASUS ProArtist Awards 首獎。

ArtStation


簡單介紹《Man, Machine And Nature》的製作流程

 Ilya Sigachev:我獨立完成了《Man, Machine And Nature》的製作,包括:劇本撰寫、拍攝、剪輯、3D 建模、合成和調色。故事板主要是利用 Photoshop 繪製,有時我也會在 iPad Pro 上使用 Procreate 進行繪圖。分鏡確立後就會進行拍攝,所拍攝下來的素材在 Davinci Resolve 中剪輯、合成和調色。此外,動畫製作和建模都是在 Blender 中完成的。而主要機器模型的紋理則是在 Substance 3D Painter 中繪製的。

Blender 介面

談談《Man, Machine And Nature》的美術風格?

Ilya Sigachev:平時會運用 PureRef 整理參考資料,或是使用 Pinterest 書籤保存我喜歡的風格,具體來說,我欣賞《蝙蝠俠》《守護者》《捍衛任務》系列片的電影美學。蒐集資料奠定我美感經驗的累積,因此我的作品都偏向電影調性。

論創作上我復刻了哪部電影風格並不準確,一般創作上不大會去思考要怎樣的風格。不過,也確實會從資料蒐集中獲取配色的靈感,甚至調色盤吸取裡面的顏色。配色其實很簡單,首先我會先建立冷色調以及主角,再加入暖色調的光線,並且運用色調去建立前景、中景、背景。

精緻山景、植物生長的製作方法為何?

Ilya Sigachev:山景我是在 Unreal Engine 中製作的,它是 Unreal Engine Marketplace 上的免費資源。第二個沙漠場景則是在 Blender 裡面建模。比較特別的是植物的製作方法,它不是透過傳統 3D 動畫建模的方式,我是善用 Blender 中的節點,簡而言之,草和芽都是用程式生成的。樹葉的材質設定上,我讓它保有透光的效果,讓樹葉更佳逼真。

Blender 介面

你的材質製作,有哪些部分使用 Substance 3D Painter,而又有哪些材質在 Blender 製作的?

Ilya Sigachev:機械物件的材質我主要在 Substance 3D Painter 製作,其他物件的材質則是在 Blender 繪製。選擇 Substance 3D Painter 是因為它可以在短時間內獲得發色效果,且可以直接跟 Blender 作連動。其他物件則是在 Blender 中製作 UV 貼圖烘焙成 4K 材質的。材質的調整內容有:基底色、粗糙度、法線貼圖和金屬色。

Substance 3D Painter 介面

如何在 Davinci Resolve 進行調色與合成的工作?

Ilya Sigachev:首先,拍攝時我使用 S-Log3 進行了拍攝,這樣可以捕捉到影像的完整層次。為了讓 CG 畫面與實際拍攝的畫面完美融合,我在 Davinci Resolve 中將 3D 場景也轉換為 log 模式,最後一起進行調色。合成方面,我使用了 Davinci Resolve 內建的 Fusion 軟體。幾乎每個鏡頭都使用 Fusion 進行處理,它除了可以追蹤物件,還可以添加或刪除物件。 Fusion 最常用的任務是修飾畫面中分散注意力的元素,例如:背景中明亮的標誌。另外,我還使用 Fusion 來製作收音機介面。

Right
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圖片由 Ilya Sigachev 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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