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本次映CG 邀請到烏克蘭概念藝術家 Anton Horbenko,分享他如何利用 Blender 建置場景,結合 Photoshop 調整燈光和色彩,以及實用的訣竅與獨特的創作流程。
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畢業於計算機學院 Shah ,2021 年在線上課程平台 ArtCraft School 進修《數位繪畫基礎》和《電影環境設計》後,踏上數位創作之路。曾在「Universe in the kube」項目中擔任概念藝術家。現為自由職業者。
《Bio Laboratory》
完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop、ZBrush
聊聊此作品的概念以及您的創作流程?
Anton Horbenko:我的概念是創建一個大而陰暗的實驗室,其中突變體在特殊的膠囊中生長。考慮突變體本身的設計相當具有挑戰性,它們類似於人類,但能夠在水生環境中生活。房間的內部和構圖是在 Blender 中創建的,而角色是在 ZBrush。最終圖像的處理和顏色校正在 Photoshop 中完成。製作這部作品的最大挑戰,同時也是最有趣的部分是燈光的設置,它強調了當下的所有戲劇性,以及動態構圖的建構。
《Steampunk City》
完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop
聊聊此作品的概念?
Anton Horbenko:此圖像的創作靈感來自蒸汽龐克文化。是一個關於內燃機發明之前的世界觀。包含蒸汽機、飛艇和各種齒輪機械。我使用了 Kitbashing 的技術,透過 Blender 組裝了一個 3D 場景,設置主燈光,並為城市添加霧霾。然後在 Photoshop 中處理原始渲染,添加紋理和細節。
您如何處理光影細節?
Anton Horbenko:我喜歡暖色調和冷色調的組合。在作品中,我經常使用 CMY 三原色和中間色(橙色、翡翠綠、紫色)。它使燈光更加複雜和不尋常。此外,光影、冷暖的對比可以突出構圖的焦點,引導觀眾的視線。
《Ice Cave》
完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop
簡單聊聊您如何完成此作品?
Anton Horbenko:此作品是基於 Blender 中建造一艘 low-poly 模型船和一個添加了半透明材質以產生冰效果的洞穴。我在 Photoshop 中使用 overpaint 來繪製圖像的雪、帆和其他元素。我花了很多心力在研究洞穴中的冰壁。
《Old Temple》
完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop
能否簡單介紹此作品以及其困難之處?
Anton Horbenko:這個作品的基礎建立在 3D 場景。為了強調山中一座廢棄城堡的古老性,使用了 Blender 中的 IVI 生成器。我創建了背景、中景和前景,它們的色調各不相同(光線落在城堡上,將注意力集中在上面)。此外,沿著地面蔓延的輕霧有助於劃分地面並創建更豐富的視覺效果。
我花了很多時間來渲染各種覆蓋舊廢墟的綠色植物,以及選擇必要的配色方案,以達到擬真的效果。
能否和我們分享您平時的創作流程?
是否願意和我們分享一些軟體使用上的訣竅?
圖片由 Anton Horbenko 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。