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猶如《奧術》般的手繪質感,韓國首部驅魔動畫電影《驅魔編年史:起源之戰》幕後揭密
《驅魔編年史:起源之戰》即將於 2025 年 8 月 15 日全台戲院上映,喜歡動作、驅魔題材的朋友千萬不要錯過!
韓國動畫工作室 LOCUS Animation 改編暢銷小說《退魔錄》,打造全新暗黑驅魔動畫電影《驅魔編年史:起源之戰》。映CG Media 獨家專訪導演 KIM Dong-chul 與 CG 總監 PARK Ji-ho,首度分享從故事改編、角色設計到武打動畫製作的完整幕後。
從韓國人氣小說到動畫電影
LOCUS Animation 是一家位於韓國的頂尖動畫工作室,成立於 2009 年,以精湛的 CG 和視覺特效技術聞名。過往的代表作品包括《紅鞋公主與七矮人》、《Running Man》動畫版,以及《柔美的細胞小將:電影版》。從動畫影集到電影,展現了在多樣化題材上的創作實力。而《驅魔編年史:起源之戰》則是 LOCUS Animation 最新魔幻力作。
2016 年加入 LOCUS Animation 的 KIM Dong-chul 表示,工作室成立以來便不斷思考什麼樣的故事能夠引發觀眾共鳴。在探索的過程中,他們注意到一部廣受韓國觀眾喜愛的小說《退魔錄》(TOEMAROK)。導演表示:「這部作品非常適合我們所追求的以視覺為主導的動畫風格。因此,我們帶著這樣的構想與原著作者李愚赫聯繫,幸運的是,他非常認同我們的方向,也促成了《驅魔編年史:起源之戰》的誕生。」
重新詮釋小說中角色,展現更深層情感面
在改編千萬銷售小說為動畫電影的過程中,導演認為最大的挑戰在於如何將讀者心中所想像的畫面,整合成具說服力且一致的視覺風格,角色設計更是其中的關鍵。「最令我印象深刻的經驗,來自於與原著李愚赫老師共同討論角色設計的過程。」導演表示。原著中,主角之一的朴神父形象溫和端正,但導演希望在動畫中展現出更深層的情感,因此特意設計了帶有鬍鬚的造型,透過粗獷的外表來表現朴神父內心的痛苦與矛盾。雖然這一形象與原著有所出入,但李愚赫老師最終也理解並接受如此詮釋。
透過與原著作者的密切合作,LOCUS Animation 最終成功塑造出一系列符合小說精神的角色設計,也慶幸觀眾在觀影後給予了熱烈且正面的回應,這讓他們感到無比自豪。
正邪交鋒!從驅魔師到惡魔的設計思考
角色設計向來是 LOCUS Animation 的強項,此次以正邪大戰為題的作品,其設計語彙更是與以往截然不同。「我們希望每位驅魔師的個性都能從外型上清楚地反映出來,例如承嬉的自由奔放、俊厚的沉穩傳統、玄岩的正義感與衝勁,以及朴神父內斂而深藏的痛苦,讓他們的個性能夠一眼就傳達給觀眾。」此外,團隊也確保所有驅魔師的輪廓和身型互不重疊,這樣一來,當所有角色同時出現在場景中時,依然各具特色。
電影中出現的惡魔展現了十分細膩的概念設計,這在以往是不常見。例如,電影中首度出現的妖魔「亞斯她錄」,便展現出十足的壓迫感。令人驚訝的是,創作團隊並未以任何特定原型為參考。導演表示:「我是以自己對『惡魔』的想像,思考為何常出現惡魔誘惑人類。惡魔若想獲得人類的信任,最可能是以『神聖的樣貌』現身,也就是如同神明一般的形象。」除了外觀形象之外,團隊還賦予亞斯她錄性別模糊的形象與聲音,營造出一種既神秘又令人不安的中性氣質。
以 Autodesk Maya 為基礎的製作流程
就本片的 CG 總監 PARK Ji-ho 表示,整部電影皆以 LOCUS Animation 基於 Autodesk Maya 所開發的工作流程完成。從動畫、骨架綁定、模擬、燈光到最終算圖,所有過程皆在 Maya 中進行。針對細節部分,團隊在 ZBrush 中建立了多個版本的高精度模型,並烘焙其細節貼圖。大規模或重點的特效則透過 Houdini 完成,而 2D 風格的特效則是在 Blender 中製作。最終的合成作業則是在 Nuke 中進行整體畫面的調整。
整部電影的視覺風格呈現出如動畫影集《奧術》般的手繪質感。實際上,《驅魔編年史:起源之戰》早在《奧術》上映之前就已決定採用這種風格。CG 總監說:「我們嘗試了許多不同方向,但很快就決定採用類似水彩或油畫的手繪質感。特別是那種非對稱、略微扭曲的模型,結合粗糙的筆觸、輪廓線條與陰影,更能呈現《退魔錄》所需的神秘氛圍與情感張力。」
在場景設計的考究上,導演與團隊實地走訪了首爾的多個地點,包括景福宮與北漢山。而片中出現的教堂,則是從導演小時候去的教堂汲取靈感—包括它的建築結構與裝飾細節。電影中教堂周圍的街區,則取材自導演曾經居住過的社區格局與氛圍。
流暢打鬥如何誕生,動作表演自己來
《驅魔編年史:起源之戰》的一大亮點是驅魔師與惡魔之間的激烈戰鬥,從預告片中便可見到精彩流暢的武打動作。這些動作表情的演出,也是由導演與動畫師們共同討論鏡頭角色的情緒,再由動畫師們親自演出作為參考。導演說:「我們會實際進行肢體演出並錄影作為動畫製作的參考。當遇到無法拍攝的情況時,則會透過手繪草圖並多次修正調整,直到達成理想的呈現。」
導演與 CG 總監最愛的瞬間
談到彼此最喜歡的片段時,CG 總監 PARK Ji-ho 特別喜歡劇中神秘男子俊厚的秘密被揭露,劇情轉為悲劇的一幕。「那是一個很短的鏡頭,但在製作過程中經歷了無數次的重做和反覆討論。」正因如此,看到每位成員為這個鏡頭投入了情感,只為了讓畫面充滿生命力,讓總監留下了深刻的印象。
導演最喜歡的場景是片尾主角們看著海東密教被燒毀的畫面。這一幕同時傳達了驅魔師在竭盡全力後的疲憊與情感的落差,也象徵他們迎向新旅程的起點。導演表示:「這是我們投入大量心力所完成的全片最具意義的時刻。」
《驅魔編年史:起源之戰》改編自韓國銷量破千萬的經典小說,而這部電影只是故事的起點。希望台灣觀眾能與我們一同踏上這段旅程,給予我們更多的支持與期待。
KIM Dong-chul / LOCUS Animation 導演
受訪者
KIM Dong-chul
LOCUS Animation / 導演
現為 LOCUS Animation 導演,代表作品包括《驅魔編年史:起源之戰》(2024)。
PARK Ji-ho
LOCUS Animation / CG 總監
現為 LOCUS Animation CG 總監,代表作品包含《驅魔編年史:起源之戰》
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專訪
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