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徜徉動畫二十年,東方科幻劇集《極樂—最後香燈腳》導演劉育樹以轉描技術結合表演與動畫精粹,用科技延續民俗文化美學、找到自己

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浸淫動畫產業多年,劉育樹導演如何看待技術與文化的互動?當技術不斷推陳出新,創作者要如何安身立命? 動畫...

《奧術》中如真人般的表演如何製作?臺灣角色動畫師暢談第一、二季製作經驗

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角色動畫師翟爾蕾分享從 Gobelins 動畫學校畢業到職場的動畫精進之路,以及《奧術》第一、二季角色...

《奧術》、《捍衛任務4》群眾模擬幕後功臣!Autodesk 公開 Golaem for Houdini、Unreal 橋接外掛原始碼

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對於有開發能力的團隊來說,他們可以針對自家使用的特定 Houdini、UE 版本自行編譯、客製流程,無...

從《一家之鼠》到《Kpop 獵魔女團》:Sony Pictures Imageworks 的 25 年 3D 角色動畫演進史

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從《一家之鼠》到《蜘蛛人》系列動畫電影,再到《Kpop 獵魔女團 》(KPop Demon Hunte...

Maya AI 動畫工具 MotionMaker 再升級,用自己的動作資料訓練專屬 AI 動畫模型

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MotionMaker 的自行訓練模型功能,讓你能自由針對各種想像得到的角色類型進行模型訓練。 它能將...

動畫師福音?Autodesk Maya 推出全新 AI 動畫工具 MotionMaker

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Autodesk 強調 MotionMaker 並非用來取代動畫師的工作,而是希望省去一些繁重的基礎工...

Chaos 發布 V-Ray 7 Update 4,強化視埠即時預覽,以及首推 3D 高斯潑濺的重新打光技術

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3D 高斯潑濺格式可重新在軟體中打光,讓掃描模型更容易與數位 3D 資產融合,也讓 3DGS...

致敬 90 年代經典科幻片!VFX 藝術家 Eric Keller 以 ZBrush、Redshift 重現《星艦戰將》衛兵蟲

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人類 V.S. 蟲族、吸腦漿、男女士兵混浴,都是《星艦戰將》帶給小編的美好回憶❤️ 曾獲艾美...

美麗與毀滅共存的科幻小品— 獨力完成 Maya 動畫短片《SEN》,敲響 Framestore 大門

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從學生作品走向國際影展舞台,藝術家 Maxim Gehricke 以 Maya 獨力完成動畫短片作品《...

專訪《人機迷網 Pragmata》遊戲總監與製作人:一窺卡普空 Capcom 如何運用 RE Engine 打造驚豔科幻新作

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本文將帶大家深入了解 Capcom 如何整合自研 RE Engine 與業界標準 3D 軟體,成功打造...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 技術美術的 Maya 與 Houdini Engine 的建模流程

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利用 Maya Python 與 Houdini Engine,打造高效率自動工作流程。 《魔物獵人》...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:揭祕 Capcom 動畫團隊的三種動畫製作流程

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在面對許多雙足、四足角色與魔物的動畫製作時,動畫團隊以 Maya 結合內部工具 Anim Tool,為...

連小朋友都會!Autodesk 發表 Project Falcon,用像玩樂高的方式在雲端設計 3D 模型

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Autodesk Flow 平台最近火力全開,從近期發表的 AI 骨架與神經圖層外,再加上 Proje...

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未來馬匹動畫變得更簡單了!Autodesk 一口氣公布七大功能更新,用 AI 加速 Maya 和 3d...

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這舉可預見其無標記動捕技術將整合進 Autodesk 的生態系中,為創作者提供更門檻更低、效率更高的動...

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直擊迪士尼製作團隊如何高效掌控超過 2,000 個鏡頭,並克服所有棘手的技術挑戰。 《動物方城市 2》...

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「功夫有三個階段:第一是肉搏,第二是氣的領悟,第三是精神世界的開悟。而拍這部電影,就是一場關於相信的魔...

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從吉祥物到廣告的製作手法,百事可樂似乎處處都在針對可口可樂啊 😝 每年的 NFL 超級盃除了...

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