限時免費!客製化 Maya 開發工具將 MetaHuman 骨架移轉,還有 2D 圖像生成 3D 模型功能!

你是否正在尋找簡單好上手的工具,讓遊戲開發過程更快速容易呢?日前,專注於開發 3A 沉浸式遊戲的工作室 Loading ...

洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能讓 3D 工作流程變得簡單又有效率

近年來,由皮克斯發起 OpenUSD 通用格式逐漸興起,各家主流軟體也相繼開始支緩 Open USD 格式。在本篇文章中...

耗時六年!以未來科幻重塑經典文學之美!專訪台荷合製動畫電影《八戒》導演邱立偉

以《小猫巴克里》入圍金馬獎最佳動畫長片的導演邱立偉,攜手《模仿犯》製作人湯昇榮與荷蘭製作公司 Submarine,打造台...

面臨藍天工作室倒閉,火速又被皮克斯雇用,《怪物少女妮莫娜》布料模擬動畫師分享從台灣至海外的求職之路

2023 年 6 月《怪物女妮莫娜》在 Netflix 上架,獲得相當不錯的反響。事實上,背後卻歷經一番波折,原本預計 ...

打造 2020 東京奧運開幕式、 NIKE 裸眼 3D 廣告,專訪跨足多領域動態設計師—井口皓太

井口皓太在設計領域、創作型態上相當多元,從最初從事平面設計到動態設計,甚至進一步跨足到裸眼 3D 廣告。不管是怎樣的創意...

能從影片中同時追蹤 8 名人物的動作,網頁式 AI 動捕工具 DeepMotion Animate 3D 5.0 新功能一覽!

動作捕捉技術開發商 DeepMotion 近期發布了網頁式 AI 動作捕捉工具 DeepMotion Animate 3...

【投稿】滿足「食、衣、住、行」等所有需求的神奇道具?以 Maya、Blender 打造元宇宙時代下的幻想機器

來自台灣的建築設計師莊澤光再度投稿!他曾為我們呈現過《建築的容顏之二》,而這次,他帶來了令人期待的全新系列作品《元百景系...

立志成為業界的中流砥柱!專訪創砥數位設計,一窺如何透過 Autodesk 產品搭配 Stable Diffusion 打造精緻 3DCG 動畫

說到台灣的動畫歷史,從最初的宏廣公司代工、Flash 動畫到現在花團錦簇的 3D 動畫公司與工作室,不難看出台灣的動畫產...

專訪 2023 放視大賞 3D 動畫組金獎《#SELFIE 標籤》,3 人學⽣團隊運用 Maya 打造貼近大眾生活的作品!

由台藝大多媒體動畫藝術學系學生組成的三人團隊「Goodseat」,以動畫《#SELFIE 標籤》拿下 2023...

全新 AI 外掛 Mandala,將 Stable Diffusion 置入 Maya,從生成貼圖、模型管理、動畫算圖都一鍵生成!

以開發 AI 工具聞名的新創公司 Anthropic,近日推出以佛教用語命名的 Maya 外掛「Mandala」,意旨「...

專訪《疫起》電影導演林君陽與視效總監嚴振欽,一探台灣影視攝製技術大躍進,寫實呈現 2000 年代的時空背景與醫療手術畫面

由林君陽執導,王柏傑、曾敬驊、薛仕凌主演的電影《疫起》,靈感來自於 2003 年 SARS 在台爆發時的「和平醫院封院事...

快來使用免費新工具 Baguette,就能輕鬆綁定 Maya 節點,加速動畫製程!

日前,英國動畫及視覺效果工作室 Framestore 的主管 Nims Bun 打造了一款可以綁定 Maya 節點的系統...

運用 Maya、ZBrush、Houdini、Marvelous Designer 打造逼真 AI 機器人,專訪《窒友梅根》視覺特效團隊

環球影業於 2023 年初發行的恐怖片《窒友梅根》,由《陰兒房》、《厲陰宅》當代恐怖大師溫子仁以及布倫屋製作公司創辦人傑...

超級療癒!專訪丹麥角色概念設計師,透過 Maya 及 Redshift 打造可愛感爆棚的貓咪動畫短片

來自丹麥的概念及角色設計師 Frederik Storm 先前推出了一部動畫短片《Office Cat and Fish...

Maya 2023.3 即將推出!動畫、UV 製程改善及 Arnold、Substance 3D、USD 等外掛更新,帶你一次搶先看

日前,Autodesk 正式發布了旗下 3D 軟體 Maya 的最新版本 2023.3,更新重點為使用者引頸期...

肌肉與毛流走向很重要!專訪阿布達比 3D 角色設計師,將解剖學搭配 Maya 及 ZBrush,創作出高擬真感的 3D 肖像

3D 角色肖像圖是數位世界裡數一數二困難的創作類型,比起其他 3D 作品,它更仰賴細緻的皮膚紋理及巧妙的燈光效果,優秀的...

雲都不是真的?!運用虛擬製作模擬雲層,從無到有打造神秘飛行體與猩猩,一窺電影《不!》精彩幕後特效

喬登皮爾的《逃出絕命鎮》及《我們》,可說是寫出恐怖片新的一頁,顛覆過往恐怖片形象,並重新賦予新的定義。2022 年則再度...

英國遊戲大獎 BAFTA 年輕遊戲設計師得主, 15歲 3D 藝術家分享如何以 Blender 創作獨具風格的藝術作品

今年 15 歲的 Gustav Hills,因為父親工作的關係,從 8 歲開始自學 3D 軟體,而後也開啟了自己的創作之...

如何打造良好的光照效果?專訪印尼 3D 藝術家,以 Maya、V-Ray 及 Marvelous Designer 等軟體,創作擬真 CG 短片

在創作作品前,靈感構思及參考資料是非常重要的一環,只要稍稍一不合適,呈現出來的作品也會連帶出現瑕疵;另外,燈光也佔有相當...

食糞者的創作過程大公開!《艾爾登法環》角色建模師不藏私教你如何打造高品質的遊戲模型!

提及今年最火紅的遊戲,相信大部分的人都會說是《艾爾登法環》!由 FromSoftware 開發、遊戲製作人宮崎英高與奇幻...

Issue 57
2023 / 12月號:The Magic behind Visual Effects 迷人的視效魔法,特效製作的眉角

非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。
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