By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

兩個月內從零開始!看 Blender 初學者如何打造出氣氛爆棚的壽司店動畫短片《Night Crave》

如果將疫情宅在家的時間用來學 3D 動畫可能做出什麼樣的作品呢?由 Blender 初學者 David Lee 分享他如何在兩個月內做出充滿氣氛的 Blender 動畫短片《Night Crave》,以及他的自學經驗和動畫短片製作流程與心得。

David Lee

大學生,在台北藝術大學就讀劇場設計系,主修舞台設計。會踏入劇場,主要是因為高中時對電影美術與布景產生興趣,喜歡利用空間來創造故事。大學期間偶爾去片場幫忙美術組拍片、偶爾做手作模型、偶爾玩攝影,現在正為畢業製作煩惱。


《Night Crave》的故事背景

《Night Crave》其實是個意外的插曲,當時在學習汽車建模教學的同時,很喜歡看日本壽司的製作過程,被職人製作壽司時認真嚴謹的態度吸引,以及壽司店那寧靜的氛圍。決定打造一個把壽司店與汽車結合的街景,加入一些自己喜歡的陰暗、潮濕、霓虹燈的風格,而原本只是想做一張街景圖,不小心發展成一個小短片,所以沒有做前期的準備,只有一個簡單的故事與想法,想從壽司店內部帶到外面的街景。

Blender 的什麼特色或功能吸引你開始接觸和學習呢?

David Lee:最一開始接觸 3D 其實是 Autocad,學校有個期末作業是要用 Autocad 建出一個完整的空間與鏡頭,當時覺得利用 Autocad 來做場景效率並不好,因此不斷在尋找更快速的方式製作概念圖。最後會選擇開始學習 Blender 是被他是免費的軟體,而且有著各個強大的功能吸引,也相較其他同領域軟體容易上手。後來有學過 Sketchup,不過 Blender 是專為 3D 渲染圖和遊戲動畫而設計的,而 Sketchup 通常由建築師和室內設計師使用。從藝術創作的角度來說,想利用 Blender 創建的概念或是作品基本上不會受技術的限制,而SketchUp 的用戶主要在建出準確的產品、建築模型,不需要製作任何動畫或製作電影,因此 SketchUp 沒有動畫的功能。從建模的角度來說的話,在建立硬質表面模型時,SketchUp 還是比較容易,不用在意模型的佈線,但如果是有機的形狀,Blender 可以任意的做出各種形狀。

在兩個月的時間裡,你大部分的時間除了建模之外、還要上材質、調動畫、渲染動畫等,你可以跟我們分享你的工作流程嗎?

David Lee:我認為我的工作流程還沒有非常流暢,不過可以跟大家分享自己的學習過程。很幸運的是,開始學習 Blender 是臺灣正實行三級警戒,因此有很多空閒的時間可以學習,每天大概花十個小時在電腦前,一開始跟許多人一樣,
也是照著 BlenderGuru 的甜甜圈教學做,因為之前主要是使用 Autocad、SketchUp,發現自己對材質節點不太了解,所以花了一個禮拜認識、熟悉材質的邏輯,為了讓自己更流暢的掌控材質,那個禮拜每天都做一個材質球。另外,建模則是主要跟著 Josh Gambrell 的教學做的。

(shader nodes practice day 1)

(Shader nodes practice day 7)

使用 Blender 對你的工作流程有什麼好處?

David Lee:以過往設計的經驗,一個精緻的作品需要用手工慢慢製作,切割材料、上顏色質感、打光、攝影…完整做完可能超過兩個月,但這個作品幾乎都是在 Blender 裡完成的,加上一點點的後製調色,整體可以在短時間完成,Blender 可以做到的事以及效率真的滿讓我驚艷的!

你作品中自己建模的模型部分佔多少?你有什麼推薦的模型資源嗎

David Lee:壽司店的內部、外觀與汽車是自己做的,其餘的街景、或是背景的小細節是從 Sketchfab 跟 Megascan 找到的免費素材,嚴格來說,自己做的與素材的比重大概各一半。在製作作品時,我不會避諱使用別人建出的模型,跟手作模型一樣,有時一些細節、或是重覆的零件,會使用現成的模型再修改,做成屬於自己的東西。

製作這部作品的過程中,遇到最大的困難或挑戰是什麼?如何解決?

David Lee:最大的困難是燈光,一開始就想想利用燈光做出深夜雨後的潮濕感,但氛圍一直不太對,經過反復的調整參數、角度、顏色,最後才達到自己想象中的畫面。最後是使用 Blender 的 Mist pass 來做出霧氣很重的氛圍。另外一個困難就是因為這是一個臨時起意的作品,我沒有特別思考分鏡,因此在後製剪接時遇到滿多挫折的,花了很多時間才剪出一個節奏流暢的故事,之後的作品會更認真看待分鏡圖的重要性。

有什麼作品或藝術家是你特別想要學習的對象?

David Lee:有太多的藝術家都會給我靈感,天天都會從各個領域的大師們得到動力,或是被一個故事感動。一直以來都很喜歡 Henri PrestesElsa Bleda 攝影作品的氛圍感,他們的作品常常讓我回想起獨自在夜晚散步時看到的景象,帶著孤獨感,卻因為街景的燈光,招牌、路燈的燈光而成為一個單人的舞台;竹古隆之手作原型的創意也是我很想學習的,希望有天可以在 3D 的世界裡做出來。另外也受到 Blender 神童 William Landgren 的學習精神啟發,他年級輕輕就可以做出厲害的作品讓我覺得相當不可思議,也想跟上他的腳步。


圖片由 David Lee 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

精選 7 個 Houdini 實用外掛,讓工作與創作輕鬆簡單化
老手也常犯的十大錯誤!皮克斯動畫師教你關於角色動態該避免的小細節,適用於任何軟體的基礎知識

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號