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打破動畫製作常規,安錫動畫影展水晶獎《琳達想吃雞!》極簡線條勾勒兒童視角

動畫電影《琳達想吃雞!》榮獲 2023 安錫動畫影展水晶獎,由長年合作的雙導演 Chiara Malta(以下簡稱 CM)與 Sébastien Laudenbach(以下簡稱 SL)共同執導。故事描述一位母親因為冤枉女兒,懲罰了她而感到內疚,希望盡力彌補這個錯誤。不懂烹飪的母親,試著做出女兒喜愛的辣椒雞。這部作品透過兒童視角穿針引線,探討了父親的缺席、罷工、示威等等社會縮影。為了深入了解《琳達想吃雞!》的製作方法,映 CG 特別邀請到兩位導演聊聊他們獨特的動畫製作流程。


Sébastien Laudenbach
動畫導演

自 2001 年起在 EnsAD 擔任教師。創作了十幾部短片,這些短片在 80 多個國際影展上放映,並獲得了無數獎項。曾憑藉動畫長片《無手的少女》 (La jeune fille sans mains, 2016) 在安錫動畫影展獲獎。

Chiara Malta
動畫導演

Chiara Malta 執導了多部由 Sebastien Laudenbach 共同編劇或動畫製作的短片,她的長篇紀錄片《Armando e la politica》(2008 年)Torino Film Festival 上放映後,被邀請作為 French Academy in Rome 的藝術家。


談談《琳達想吃雞!》的創作靈感來源?

CM:我們希望創作一部以兒童為核心的電影,從成人的目光中,兒童的視角通常被忽略,意味著兒童經歷不平等對待。因此,我們的故事以一位被母親冤枉女兒為起點。

SL:另外一個不平等是主角 Linda 在年幼時失去了父親。《琳達想吃雞!》也涉及社會層面:罷工、示威。


可以談一下,這部動畫的製作流程嗎?

CM: 動畫製作是一個制式化的工業流程。我們希望打破這些框架,在繪圖之前,聲音的最終版已經完成。動畫中的地點都是實景,我讓聲音演員在這些實景表演,現場不用攝影機拍攝,只有收音,這些聲音就像廣播劇,聲音的階段完成後,故事板製作才開始。

SL:這些聲音是如此生動、有節奏和真實,它們提供了場景設計強烈的推動力。動畫則受到演員的表現力和表演方式有著極大影響。


請問怎麼設計角色的動作表演,來傳達角色的性格?

SL:在動畫製作中,動畫師沒有透過視覺做為參考,但空間、距離和動作是在錄製演員表演和聲音的時候確定的。我們希望呈現一些生動而真實的東西。動畫是表演藝術,所以角色的表演很重要。動畫師根據聲音來繪製動畫,表演會更加自由。


你的動畫為什麼會想以簡單的色塊展現?

CM:因為它有趣,因為它簡單,因為它成本低,也因為它有很強的表現力。

SL:動畫無法呈現真實的臉孔,但它可以通過其他多種方式來表達事物,尤其是色彩。因此,我們請來畫家 Margaux Duseigneur 製作電影的所有場景。


請問如何布局這些不同色彩,同時讓畫面具有重點,可以談一下動畫的色彩規劃嗎?

CM:Margaux 對色彩的理解是基於一種顏色與另一種顏色的關係。表面看似簡單,但她所選擇的顏色組合是細膩的,主要是為了表達情感和感覺。

SL:使用色塊詮釋角色時,像場遊戲,讓電影變成了狂歡,就像彩帶飄舞的嘉年華!


Linda 的媽媽為什麼會使用橘色,Linda 則使用黃色,這些顏色之於角色的傳達意義是什麼?

CM:顏色的選擇,由 Linda 作為起始,將她選為黃色代表她明亮、開朗、積極向上,是陽光的顏色;另一方面,因為她在穿雨衣在雨中穿梭。 而在歐洲,雨衣通常是黃色的。透過顏色區分讓人更容易辨識這些角色,製作上也更有效率,因為我們想用有限的預算拍攝一部電影。

SL:我們從 Linda 為核心根據她家庭成員的不同,做了顏色的變化。 Linda、Paulette、Giulio 和 Astrid 都屬於同一個家庭,但他們有不同的個性。我們讓他們的顏色各不相同,但搭配起來很自然。


2D 動畫使用什麼軟體,手繪感的筆刷是如何建置的?

CM:我們常常發現動畫電影往往是過於完美,給予觀眾想像的空間很有限。我們對動畫的處理方式就是給予觀眾想像空間。

SL:手繪感的筆刷是在 TVPaint 製作的,這是一款點陣圖軟體,雖然它不像真正的畫筆那麼自然,仍然可以做出相當有表現力的作品,而且不會太死板。


如何讓動畫整體上保有手繪感,製作上的關鍵要素是什麼?

CM:線條留白的手法,就像我們處理色彩一樣,這樣做可以降低動畫的製作成本,所以繪製速度更快,生產效率更高。同時也能帶來更強烈的生命力。對於動畫師來說,感覺就像電影正在他們眼前展開。

SL:我們動畫都是一幀一幀手工繪製的,但更提倡留白的展現,我們要求動畫師畫得更少,更注重整體流動,而不是每一幀的結構線條都是清楚的。在許多畫面中,線條都是留白的:只勾勒腳、軀幹、手⋯等。剩下透過觀眾的想像力來完成它們。


動畫主要都是以 2D 為主,請問有運用 3D 來輔助嗎?

CM:影片結尾處直升機飛越城市上空的鏡頭,有使用 3D 輔助。

SL:實際上,所有的場景設計都是在一個簡單的 3D 環境中完成的,使我們能夠即時調整構圖。然而 3D 只是 Layout 的輔助工具,動畫師並不能直接使用它。另外,車輛是在 3D 中製作的,之後進行了 Rotoscoping(描繪)的處理。


動畫製作中,哪個製作階段最花時間以及最有挑戰性?

CM: 這個問題很難回答,因為《琳達想吃雞!》是一部非常流暢且輕鬆製作的電影。這是一部團隊非常小,低預算的電影,每個人負責一個完整的鏡頭。我們在表演和剪輯花費了許多心力。。

SL:劇本寫作也是最漫長的部分。但後來,一切都進展順利,而且相當迅速非常開心。


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