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短短 40 秒穿越 20 多個宇宙!一窺漫威電影《奇異博士 2:失控多重宇宙》特效團隊 Framestore 如何創造多重世界

《奇異博士 2:失控多重宇宙》接續電影《蜘蛛人:無家日》與影集《汪達幻視》劇情,揭開了多重宇宙的神祕面紗。Framestore 一共製作 156 顆特效鏡頭,從錯綜複雜的燈光模擬,到近乎完美的數位替身等,再加上精彩「傳送門」效果,穿梭於 20 多個不同多重宇宙。本次映CG 特別專訪 Framestore 視覺特效總監 Alexis Wajsbrot,與我們聊聊團隊是如何打造驚人的視覺效果。

延伸閱讀:《奇異博士2:失控多重宇宙》幕後專訪,揭曉 300 顆特效鏡頭和殭屍奇異博士的腐爛外觀製作!


Alexis Wajsbrot
Framestore 視覺特效總監

《奇異博士2:失控多重宇宙》Framestore 視覺特效總監。在影視產業已有近 20 年經驗,製作過多部漫威電影,參與過《奇異博士》與《雷神索爾:諸神黃昏》、《蜘蛛人:離家日》等電影特效製作。在《奇異博士2:失控多重宇宙》負責電影開場與多重宇宙傳送門之旅特效。

IMDb


團隊總共製作幾顆特效鏡頭?團隊結構大致為何?製作期多長?

Alexis Wajsbrot:Framestore為《奇異博士2:失控多重宇宙》製作約 156 顆特效鏡頭,我大概是在 2019 年底進入主創團隊,參與本片的前期開發,當時它仍由《奇異博士》導演史考特德瑞森執導。Framestore 團隊在開拍前就加入了製作,並與導演山姆雷米密切合作,為開場片段進行預演,最後於 2022 年 4 月初交付最後一顆鏡頭,製作高峰期團隊約有 150 人。


分享團隊與導演及整體視覺特效總監合作情形?

Alexis Wajsbrot:記得當時在片場碰到導演山姆雷米,馬上就能與他相處融洽,他處事冷靜、待人和善,十分樂於了解每個人的建議與看法,也具有很強大的洞察力,給予特效團隊許多鼓勵與支持。至於整體視覺特效總監 Janek Sirrs,由於先前已與他合作過《蜘蛛人:離家日》「幻覺戰鬥」那場戲,所以算是有一定的默契,也知道他的創作手法。整體來說,是一次很好的合作經歷,團隊就像一個大家庭,一同全力以赴交出最棒的作品。


能否分享維山帝神廟開場那場戲?製作上有遇到什麼挑戰嗎?

Alexis Wajsbrot:製作上大多使用 MayaHoudiniShotgunMari,而渲染則是使用內部專有工具 Freak。這場戲可分為兩個主要重點:維山帝神廟與惡魔怪物,兩者都極具有挑戰性。前者是由美術指導 Charles Wood 提出一些大方向的概念,接著前期製作團隊與藝術部門會將帶入場景設計,使神廟切割成好幾部分,並在空間中漂浮移動成為角色行走中的通道。另外,也有特別模擬碎片坍塌與雲效果,使 Matthew Chandler 領導的環境團隊可以製作 Layout,因為這是一個不斷變動的環境,所以花了很多時間在移動雲的燈光渲染。在實拍時,環境和燈光團隊會為合成部門提供許多不同類型與方向的光源,因此合成團隊可以為它們設置動畫,更改顏色以對應到實際拍攝成果。在 CG 環境中,有一個來自巴黎聖母院窗戶的主光,這部分在實拍時很常遺漏,所以合成藝術家得再後製創建。關於惡魔怪物,我們花了很多時間綁定骨架,以呈現出像章魚飛行與蜘蛛行走般的動畫,次要動態製作,像是火、灰燼、火花、燃燒效果,則是使用 Houdini 製作。


團隊如何製作穿越 20 多個宇宙那場戲?最大的挑戰是什麼?

Alexis Wajsbrot:這場戲大多使用 Maya 與 Houdini,為此我們進行大量預演。原先是設計成自由落體,且包含一些奇異博士和艾美莉卡的特寫,但經過幾次迭代後,為使其更具原創性,變成了一個超級慢動作的鏡頭,讓奇異博士和艾美莉卡在同一個紐約街道上穿越不同宇宙。我們使用唯一能提供足夠速度進行慢動作拍攝的裝置 Bolt X,但經過幾次測試後,由於要特寫演員臉部,所以使用此設備拍攝似乎會過於危險,加上 Janek 認為我們需要更有彈性,所以我們使用了一個五台相機陣列的設備來追蹤兩位演員的臉部,讓動畫師能在 CG 中重建效果。


這場戲大約由 12 個 3D 構建的世界與部分數位繪景組成,每個環境都必須是獨一無二的,並遵循客戶創建的紐約市街道線條,一開始我們就設立好叢林、2D 繪畫與立方體宇宙,其餘我們都得再花時間構想,才發展成最終在電影中所看到的 20 多個宇宙。很顯然地,我們使用像機視角來構建不同環境,因此固定相機角度十分重要。我們盡可能多加利用 Houdini 等程序化工具,我們每個世界都有很強大的 CG 基礎,但我們也在合成與數位繪景上做了很多潤飾。


分享一下片中哪場戲最具挑戰性?又是如何解決?

Alexis Wajsbrot:立方體宇宙是十分獨特的挑戰,最初的開發是從奇異博士臉上散佈立方體開始,但經過幾個版本調整後,我們最後改為切割臉部的方式呈現。效果技術總監 Nacho Doctor 嘗試了不同級別的切片,以在臉部和身體上創造出有趣的變化。效果團隊也與毛髮與生物效果部門密切合作,以確保每個角色的頭髮都能在新環境中成功移植和模擬。至於 2D 繪畫宇宙也十分具有挑戰,那顆鏡頭得營造出角色在街上走的很快。第一次模擬時,人物都走動過於頻繁,加上我們也不想在當下空間裡模擬,因為保持物理正確性是非常重要的。


隨著科技日新月異,有什麼新技術會在特效產業扮演重要角色?

Alexis Wajsbrot:我腦海中先想到的是這兩個技術:即時渲染與機器學習(Machine Learning)。我相信在未來 5 年內,「即時渲染」會是一件很重要的事情,現在我們已經可以看到越來越多影視作品有 LED 攝影棚與 ICVFX(In-Camera Visual Effects)的需求,且我相信不久後像 Unreal Engine 這類的渲染引擎都將會納入製程中。至於機器學習,像近期 deepfakes 臉部替換技術與 AI 繪圖生成工具 Midjourney 的出現,對於動態追蹤與概念創作等工作則很有ˊ直上的幫助。

延伸閱讀:輸入文字即可獲得業界等級的概念設計圖! AI 生成算圖工具 Midjourney 懶人包


《奇異博士2:失控多重宇宙》可於 Disney+ 上觀看


圖片由 Framestore 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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