創作 3D 物件來替遊戲、包括元宇宙在內的虛擬世界、產品設計或視覺效果建立場景,在過去得花費不少工夫,即便是熟練的藝術家亦需要在精細的寫實度、截止期限和預算壓力間取捨。須花費不少時間才能製作出符合實體環境中的物品外觀和動作的物件,加上多個物體和角色需要在虛擬環境中互動,讓情況越趨複雜。模擬物理原理變的跟模擬光線一樣重要,像是虛擬工廠裡的機器人不僅要看起來跟實體工廠的機器人一模一樣,其載重及制動能力也要與實體機器人分毫不差。要做到這種程度實屬不易,然而各產業上兆美元的龐大商機除了影響產品設計領域,還影響包括運輸、醫療照護、電信和娛樂等產業。最終,在虛擬環境裡創作的內容會比在實體環境中創造的內容還要更多。
簡化創作過程,豐富使用者體驗
NVIDIA 為求簡化和縮短創作過程,今日發布全新研究成果及一套內容豐富的工具,將神經網路繪圖的力量用於打造 3D 物件和環境,並賦予它們生命力。這些 SDK 讓設計師們能夠更輕鬆地創作,也讓數百萬名非專業設計人員的使用者同樣能輕鬆建立 3D 內容,包括對業界標準 OpenVDB 提出突破性更新的 NeuralVDB,以及用於建立神經領域研究框架的 Pytorch 函式庫 Kaolin Wisp。神經網路繪圖這個嶄新領域將人工智慧 (AI) 與繪圖交織在一起,打造出能從資料中學習的加速繪圖工作流程。加入 AI 能強化繪圖成果,有助於自動挑選設計內容,並為藝術家和創作者提供過去從未想像過的全新機會。神經網路繪圖將重新定義虛擬環境的建立、模擬,以及使用者體驗的方式。
3D 內容創作
物理原則與動畫
體驗
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