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童年回憶全新風貌,《小朋友齊打交 LF2》3D 動畫化!專訪幕後團隊 MMM Studio

經典單機遊戲《小朋友齊打交 LITTLE FIGHTER 2》(以下簡稱 LF2) 是台港八年級生共同的回憶。每天下課都一定會打開電腦,選擇自己喜歡的角色,在 LF2 的世界大開殺戒,打倒闖關賽、淘汰賽、戰爭模式的電腦敵人,或是與好友在對決模式一較高下。香港動畫團隊 MMM Studio,日前釋出了以 LF2 為主題的粉絲動畫《小朋友齊打交 LITTLE FIGHTER: REBORN》,以 3D 的方式還原冰人與火人的精彩打鬥。動畫一釋出就獲得熱烈的迴響,本次映CG 特別專訪團隊,一同暢談動畫製作幕後以及未來規劃。


MMM Studio

來自香港的動畫公司,主要製作 DJ 或藝人的視覺設計、MV、社群影像等。由三位藝術家一同經營。《小朋友齊打交 LF2》一案由 Desmond 負責分鏡/角色動作/執導/剪接/音效,Bob 負責特效/角色綁定,而 Barry 負責角色設計/服裝/模組/場景設計。

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聊聊《小朋友齊打交 LITTLE FIGHTER: REBORN》創作契機與角色選擇? 

MMM Studio:我們趁著專案的空檔,想做一個純為興趣的個人作品,因此對題材沒有特別執著,只是想做一些和香港文化有關的動畫。我們開始構思做什麼時,沒有太過刻意想要做《小朋友齊打交》。而是在討論時決定,「不如做一些關於兒時會玩的遊戲吧!」於是就想到《小朋友齊打交》。而我們認為冰人,火人是遊戲中最具特色的兩個角色,招式變化多且有趣。最初的設計沒有一個實質的故事,只是想做打鬥場面。但我們不想他們將另一個人打死,於是就萌生出合作對付另外一個人的念頭,邪鬼就順理成章變成這個對手。  

動畫花了多久完成?製作過程中主要採用哪些3D軟體呢?  

MMM Studio:約莫六個月左右,其中有很多時間也是用來解決問題。因為過往很少做一些和角色有關的動畫,所以我們也是邊學邊實驗。《小朋友齊打交 LITTLE FIGHTER: REBORN》對我們來說,是一個非常好的學習經驗和挑戰,也是當初想做的原因之一。製作過程中我們主要用 Cinema 4D、Octane、X-Particle、Blender、ZBrush、Marvelous Designer 和 Cascadeur 等軟體。 


《小朋友齊打交》原本是 2D 遊戲,將角色從 2D 轉為 3D 時,最大的困難是什麼?  

MMM Studio:最大的困難就是要在角色設計現代化的前提下,同時要保留他們原有的特質。譬如拿冰人為例,如果用他原有的服裝變了 3D,加上原本的配色,出來的效果就好像一件睡衣。於是我們參考許多遊戲與動漫的角色服裝,了解現代的流行趨勢,將其重新設計,至於比例與整體特徵上,並沒有遇到太大的狀況,畢竟在創作之前,已經確立好比例了。  


動畫的運鏡蠻獨特的,可以聊聊當初如何設計鏡頭運動?  

MMM Studio:打鬥場面的運鏡也是參考了很多電影,例如《葉問》、《駭客任務》,部分打鬥戲的靈感來自於《火影忍者》。但我們不太喜歡好萊塢的動作場面。因為很多時候電影的打鬥戲不夠紮實,因此需要靠剪接來掩飾。反而我們更喜歡港產片,有幾部一鏡到尾的打鬥場面,實在非常帶勁!至於其他的鏡頭運動其實非常隨心所欲,一路做一路改,至臻完美為止。  


為何會選擇還原香港中文大學,而不是遊戲中其他經典場景?  

MMM Studio:中文大學在製作上,是一個比較省時的場地,同時也是經典的香港地標。另一個原因是因為場景整體看上來比較簡潔,能讓觀眾更聚焦在角色。  


動畫中的火焰、冰晶、魔法、地板碎裂特效是怎麼製作的?  

MMM Studio:動畫中的特效很多是用動畫軟體模擬出來的,例如火/煙,地板碎裂等等。冰的特效反而是在模組的基礎下,利用 keyframe 製作而成。最困難的應該是火,因為每一次模擬都不知道最終的效果會如何。很多時候等了很久,渲染完之後才發現出錯,就要重新再做過,一直不斷循環。  

動畫獲得台港許多迴響,你們有什麼感想嗎?未來有什麼規劃? 

MMM Studio:非常感謝大家的支持及好評,這也是我們製作的動力。因為這個作品是自發的創作,純為興趣,所以也沒有考慮群眾募資,也不會應用在以後的短片或廣告,畢竟我們不想用別人的原作來賺錢,或將這個專案跟金錢掛勾。作品釋出後,很多朋友都很期待第二集,而我們也有想過不久的將來可以探討其他角色。但是我們不會急於開始做下一集,因為第一集讓我們體會到在動畫製作上,還有很大的進步空間。所以製作第二集前,我們想把將流程修改地更完善,再將技術提升,希望未來的作品可以比第一集做得更好看。  

對我們來說,《小朋友齊打交》是香港人的驕傲,也是非常美好的童年回憶。製作動畫時,會令我們想起以前無憂無慮的生活,和朋友一起擠在一個鍵盤上玩的美好時光,希望觀眾也能與我們一起享受這份樂趣!

by MMM Studio

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