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在虛擬世界中打造鮮活生命力!一探台灣新銳藝術家如何在作品中,形塑個人印記

【美秀集團《殭屍王》、落日飛車《Overlove》為同個 MV 宇宙?解析動畫視覺,一探創作歷程】中,映CG 專訪多位動畫創作者,暢聊他們如何打造「Project in Project」計畫中的五隻動畫 MV,其中一位台灣概念藝術家 Yuson Chen,以極為特殊的個人風格,讓編輯印象深刻。此次,將特別專訪該藝術家,聊聊他作品背後的創意思考,以及如何在作品中創造個人特色。


Yuson Chen

來自台灣的 3D 動態設計師與概念藝術家,擅長寫實視覺風格與特效模擬技術,現為自由接案設計師,曾參與多項商業專案客戶包括 Vogue、Elle、Netflix、金曲獎、英業達、榮耀手機等。

Behance


Elle Taiwan 9 月號雜誌封面的 CG 場景》

使用軟體:Cinema 4D、Octane Render、After effects

製作時間:2020

介紹該作品?  

Yuson:該作品是為 Elle Taiwan 9 月號雜誌封面製作的3 D 場景,流程上主要由 Art Director 提供設計草圖,再由我這邊執行 3D 製作。嘗試將本期封面人物蔡依林的實拍人像融入 3D 場景中,創造虛實結合的獨特感受。由於要將實拍人像合成進 CG 中,最大的困難是必須銜接現場拍攝與 3D 算圖中的兩種環境光影,於是在拍攝前會先與攝影師討論預計打光的方式與調性,實拍時也會拍攝現場的 360 度相片,在後續的 3D 製作中當作 HDRI 光源參考使用。  


來自深淵》粉絲藝術

使用軟體:Cinema 4D、Octane Render、Blender、Houdini、After effects

製作時間:2020 

聊聊作品的設計概念與製程挑戰?  

Yuson:看了動畫《來自深淵》後,對劇情中出現的奇幻場景感到印象深刻,於是便興起用 3D 來仿造其中一幕具代表性場景的念頭,同時因為是自然場景,剛好也適合用來練習 Quixel Megascan 的素材運用。而為了還原動畫裡的美術色調,我在後期時花了很多心力調色,畢竟 3D 算出來的是參考真實材質的顏色,比如綠葉的色澤原本更偏初芽的綠黃,但動畫裡的上色是偏青藍的色澤,因此在 After Effects 裡,我使用 Red Giant 推出的 Colorista 將個別顏色作調整。另外由於尺寸設定是如同直式海報,但畫面中有許多垂直方向的樹木元素,如果把樹木隨機排列容易造成畫面平衡感不均,而壓縮中央視線焦點的問題,因此也花了點時間調整各個樹木的位置。  


It's falling

使用軟體:Blender、Marvelous Designer、After Effects

製作時間:2020 

分享作品的創意理念  

Yuson:受幾米作品《月亮忘記了》啟發,想創作有月亮作為符碼的作品,這個系列總共有三張,另外兩張分別各自出現黑白兩個人物,背景是設定在末日虛無的世界,月亮成為某種力量的信物,為人類文明帶來救贖。  

幾米繪本《月亮忘記了》

The Meal

使用軟體:Cinema 4D、Octane Render、Marvelous Designer、After effects

製作時間:2020 

談談該作品的設計思考?  

Yuson:一開始是想練習製作室內場景,後來逐漸加入人物,想為畫面添增更多故事性,搭配我很喜歡的唯美光影質感,營造出一家人共處一室在餐桌上卻仍顯得疏離的氛圍,也許能呼應現代社會人與人沉溺於虛擬社交,卻忽略實體互動的現象。《The Meal 》最大的挑戰性可能不是技術層面的,而是構圖的協調性,因為場景中的物件很多,必須注意調整彼此的位置,甚至是材質色調,來達到視覺上的平衡,因此每做完一個版本後,就會先放著一段時間,之後再看時,便可發現還需要調整的部分,另外善用 C4D 內的構圖輔助線也是一個方法,比如說將構圖拆成九宮格,來衡量畫面裡每個區塊的空間配置有沒有太飽滿或太空虛。  

盡量避免看到什麼功能,就做什麼的情況,而是專注於自己想像的虛擬世界,根據你喜歡的概念創作,再去尋求技術問題,方能更加凸顯個人特色。

by 台灣概念藝術家  Yuson Chen

談談影響你最大的藝術家?為甚麼?  

Yuson:有太多深受啟發的藝術家,很難選出一位,近期來說應該是 François Leroy aka Friendly Robot,他對於藝術創作的專注與執著相當令人佩服,同時也很喜歡他的作品與風格。  


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