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After Effects Beta 重大更新第二發!Advanced 3D 引擎更新 DoF 景深功能
更新的景深設定功能讓使用者可以更好控制 3D 場景的景深效果!
在最新發佈的 After Effects Beta(版本 26.2.033)中,正式推出針對「Advanced 3D」算圖引擎的內建景深(Depth of Field)支援。為原有的景深設定帶來更多可控的功能,創造出更具電影感的焦距變化與模糊效果。
全新的 3D 視覺感受
此次更新是針對 Advanced 3D 引擎開發的全新景深功能。它完整支援 3D 模型、參數化網格(Parametric Meshes)、Substance 3D 材質,以及 3D 文字與形狀圖層。
啟用方式十分簡單,將你的 Comp 設定為「Advanced 3D Renderer」,新增一個攝影機圖層,勾選「Depth of Field」,就可以看到新的景深設定值嘍。
Checking out the new DOF setting for the Advanced3D Renderer in After Effects Beta. Pretty cool it works native on the camera, while also still having the option for Depth Mattes. Now all you need to do is click enable Depth of Field! https://t.co/rC0DadC0FH pic.twitter.com/YXHWL52plq
— Wes McDermott (@The3DNinja) February 27, 2026
其中,新引擎改善了「重疊透明度(Overlapping Transparency)」的處理。意味著設計師可以實現「穿過玻璃窗對焦」等複雜場景,即便前景有半透明圖層,背景的主體依然能保持完美對焦,克服了過往 3D 場景中常見的層次模糊誤差。
Advanced 3D 的全景攝影機景深參數
為了讓創作者在追求物理真實與藝術表達之間取得平衡,After Effects 導入了四項核心控制功能:
- 焦距(Focus Distance): 預設根據選用的鏡頭(如 50mm 或 35mm)自動調整,並提供下列三種快速對焦工具。
a. Link Focus Distance to Layer:利用語法讓攝影機連結至圖層。
b. Set Focus Distance to Layer:將對焦距離依當前參數設定至圖層,但不會建立即時的連結。
c. Set Focus Distance to Layer:透過攝影自身的「目標點」(Point of Interest)來控制對焦距離。 - 光圈(Aperture): 直覺地控制場景中的最大模糊程度。
- 對焦區域寬度(Focus Area Width): 簡單來說就是讓使用者可控制「景深區域」的厚度。例如在微縮模型場景中,若實體物理的焦距過淺,導致部分關鍵物件變得模糊,則可透過此功能讓多個臨近的物件同時保持清晰。
- 近景、遠端的模糊等級(Near, Far Blur Level): 設計師可獨立調整焦平面之前或之後的模糊強度。例如,將「遠端模糊」設為 0,即可模擬「無限遠對焦」的效果,同時保持前景物件的散景效果。
After Effects 景深設定小提示
Adobe 也提供使用者在使用景深設定的一些提示,Advanced 3D 的景深品質與 Render 選項中的「Render Quality」相互連動。如果在對景深做動畫時,或是物件在 Z 軸移動的過程中出現「波紋」的現象,就可以提高 Render Quality 的數值消除。但也意味著,輸出時間會跟著增加。
目前「Advanced 3D 景深功能」已在 After Effects Beta 版中開放體驗,歡迎所有 Beta 使用者測試並提供回饋。
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