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Maxon One 2025 春季版本更新:ZBrush for iPad 硬表面建模功能升級、C4D 動態粒子模擬強化、Redshift 支援 OpenPBR 材質算圖!
Maxon One 2025 春季版本更新帶來更高的創作自由與工作流程效能:ZBrush for iPad 加強了硬表面建模功能、Red Giant 擴大了對 DaVinci Resolve 的支援、Maxon Studio 推出全新自訂動態圖像模組、Cinema 4D 粒子模擬功能強化、Redshift 支援導入 OpenPBR 材質、Cineware 優化 Unreal Engine 整合系統。
由德國 Maxon 公司推出的全方位 3D 與視覺特效整合工具組 Maxon One,是專為動畫、影視後製、動態設計等創作者開發的軟體解決方案。日前,Maxon One 迎來了 2025 春季版本的更新,本次共針對 ZBrush、Red Giant、Maxon Studio、Cinema 4D、Redshift、Cineware 等產品推出更新,趕快來看看詳細的更新內容吧!
ZBrush:不限任何裝置,讓你隨時隨地高效創作
備受期待的 ZModeler 功能現已在 iPad 版 ZBrush 上推出,搭配全新設計的 UI,藝術家可輕鬆進行複雜的多邊形建模;隨著 Nanomesh 一併導入,在無損效能的情況下,也可將一個或多個 3D 模型無縫填充至網格面上。除此之外,桌機版本也迎來重大更新,包括全新預設參數、改良的 Insert Edge Loop 吸附控制以及優化的選取模式等等,進一步拓展跨平台創作的便利性。
實用的 UV Master 也正式從桌機版本移植至 iPad 版本,其一鍵展開 3D 模型貼圖的功能可讓 UV 流程更容易上手,其他還有運用表面雜訊(Surface Noise)、材質貼圖(Surface Noise)、展開 UV 的 IMM 筆刷、可進行細節雕刻與置換貼圖(Displacement Mapping)等功能。另外,無論是哪種版本的 ZBrush,即刻起都將支援 Cinema 4D 和 Redshift,讓算圖和動畫等工作流程更流暢。
Red Giant:跨界支援達文西,調色剪輯更便利
Red Giant 的主要更新則是擴大對 DaVinci Resolve 的支援,為剪輯師和調色師提供更多元的解決方案。例如,真實鏡頭光暈(Real Lens Flares)功能可根據實拍鏡頭特性創建特殊光暈,增強電影的現實感;光學光暈(Optical Glow)加入了柔順的光暈效果,適合霓虹燈招牌、科幻等場景;Magic Bullet Looks 可輕鬆套用專業級的顏色修正與電影風格,打造高品質色彩;Universe Toolkit 則提供了各種電影及過場動畫效果,如 VHS 和散景等等。
Maxon Studio:快速打造吸睛動態影像
Maxon Studio 是一個 After Effects 模板引擎,專為視覺設計師與社群平台應用開發,其直覺的使用介面,可快速創建令人驚嘆的動態圖像和視覺效果。本次更新帶來了由藝術家 Andy Needham 創建的超過 100 種全新 Capsules,這些自訂模板可加速風格化動態設計的工作流程。此外,由於短影音逐漸躍升為現代的影視娛樂趨勢,Maxon Studio 也引入了 TikTok、Instagram Reels、Youtube Shorts 等垂直影片模板。
Cinema 4D:動態樣條控制與粒子模擬強化
業界頂尖的 3D 建模、動畫與動態設計軟體 Cinema 4D,本次則推出了全新的樣條工具(Spline Tools)與強化的粒子模擬功能,讓動態圖形創作邁向全新的里程碑。來自 Rocket Lasso 的樣條修改器具備進階的動畫控制功能,能生成並操控樣條,特別適合動態圖形和文字排版的應用。改良後的物理模擬與粒子系統,則帶來更逼真的視覺呈現,影像運作效率上也有所提升。
Redshift:更高效的算圖體驗,正式支援 OpenPBR 材質
Maxon 也持續拓展 Redshift 的靈活性,透過一系列的更新進一步優化跨平台算圖的工作流程。首先,Redshift 現已支援業界標準的 OpenPBR 材質格式, 在提升相容性與工作效率的同時,維持高速的算圖效能。在跨平台算圖流程方面,Redshift 則針對下列多款主流軟體進行優化:
● Cinema 4D:支援將材質節點烘焙到 Viewport,以便在算圖預覽前細微調整材質。
● Houdini:提供將毛髮點屬性轉為平順的漸層效果,輕鬆創造多色的髮絲或挑染設計。
● Houdini & Maya:透過 USD 程序化功能來實例化(重複使用、複製)資產,達到節省記憶體和運算效能的目的。
● 3ds Max:將 V-Ray 和 Corona 材質自動轉換為 Redshift 格式,使建築視覺化(Arch Viz)和產品視覺化(Product Viz)藝術家無須手動重建資產。
Cineware:綁定骨架角色一鍵匯入 Unreal Engine
最後則是 3D 檔案整合技術 Cineware 的更新,為了將創作內容更好地轉移至 Unreal Engine,Cineware 現在也支援導出已綁定骨架和動畫的角色。透過簡化後的工作流程,藝術家可輕鬆將 Cinema 4D 場景傳輸至 Unreal Engine,減少匯入資產的繁瑣步驟,而更專注於創作。
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