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從手繪到「類 3D」!《星期六去斗六》動畫 MV 製作全解析,一窺貓草影像如何以 Cel Animation 搭配 AE 合成打造超 Q 視覺

日前,雲林縣政府為了推廣雲林在地特色風貌與道地美食,特別攜手貓草影像打造一支動畫 MV。透過高中少女的第一人稱視角,以可愛的舞蹈及輕快的旋律暢遊斗六太平老街、西螺大橋、北港朝天宮等景點,展現雲林的獨特魅力。本次,映CG 榮幸邀請到貓草影像的專案統籌經理阿哲與動畫導演 Xible,為我們解析 Cel Animation 與 After Effects 合成背後的創作手法,以及如何在 2D 動畫中打造出「類 3D」物件!


耗時多久完成?共有幾位成員參與製作?

阿哲:從去年二月底開始,我們就著手進行這項專案。最初是由 Xible 提出的構想,當時動畫 MV 正在興起,並帶動了改編、翻唱及跳舞 cover 等二創風潮。他觀察到這個現象,認為我們也能創作出一支引起話題的作品,於是我們一拍即合展開了製作。最終,作品在 12 月底正式完成,歷時約十個月,參與製作的成員約有 13 位。由於團隊規模較小,所以製程比我們預期得更長,為此我們也投入更多心力,確保影像品質能達到最佳呈現。其中,動畫製作由貓草影像統籌執行,我負責確保時程與進度推進,並協調創作以外的各項庶務,確保整體製作流程順暢。

Xible:我則是有較多身分,包括企劃擔當、動畫導演、歌曲作詞人、確立音樂調性等等,並管控整支影片調性、走向以及動畫品質。另外,因為同時身兼導演與作詞,這使我在製作動畫時能讓歌詞與想像畫面結合得更緊密。 


聊聊背後的製作流程?

阿哲:專案最初從歌曲創作開始,包括作詞、編曲、邀請歌手薛南演唱,等歌曲混音完成後,才正式進入動畫製作階段。流程依序涵蓋了人物設計、分鏡設計、美術設計與動畫製作。此外,本企劃還特別邀請編舞師為歌曲設計舞蹈,以強調角色的趣味性與動感肢體表現。


阿哲:舞蹈動畫的部分並未採用真人轉描技術。相反地,動畫師透過觀察真人舞蹈影片,深入理解動作特徵,再以手繪方式重新創作出女主角的舞蹈片段。這種製作方式賦予角色鮮明生動的動畫表現,也強化了作品的視覺吸引力,但過程也異常辛苦。Cel Animation 方面,主要是使用 Clip Studio Paint 進行繪製,Motion Graphics 以及合成則是使用 After Effects(以下將簡稱 AE)。

在前期先擬定好完善規劃,有助於提升後期的製作效率。

《星期六去斗六》專案統籌經理 阿哲

是否有使用生成式 AI 協作?

阿哲:在前期規劃階段,我們曾利用 AI 作為圖像輔助工具,以便在有限的時間內快速生成參考圖,幫助分鏡師與動畫師進行前期討論與視覺模擬。然而,AI 僅在前製期作為輔助溝通工具,進入正式製作階段後,最終的音樂、歌曲演唱與動畫皆由團隊親手打造。


為何決定 Cel Animation 視覺風格?

Xible:最初團隊就決定以手繪的逐格動畫風格呈現,而且因為想營造出手繪逐格舞蹈那種鮮活的感覺,因此也看了很多舞蹈 MV 作為參考。為了讓跳舞的動作更順暢,我們和舞蹈老師、動畫師溝通了很久呢,真的很感謝他們!


過程中遇到了哪些挑戰?

阿哲:Cel Animation 都是採用電繪方式進行,此目的也是希望節省紙上作業的處理時間。至於挑戰的部分,我想聊一下夜市這卡。夜市場景的鏡頭設計,在與 Xible 討論後,從分鏡規劃階段就已確立 ––– 讓女主角向前大步邁進,並由攝影機跟隨角色移動。在美術設計時我們會先做好分層,方便動畫師在 AE 內利用 3D 圖層進行製作。

阿哲:另一點則是有關效能限制的問題,雖然場景堆疊了大量素材,但並非所有元素都會同時出現在畫面中。我們透過隱藏攝影機未拍攝到的素材,減輕 AE 運算負擔兼顧畫面順暢呈現。有時候,最簡單的方法,反而能帶來最直接且高效的解決方案。


如何在 2D 場景打造類 3D 物件?

阿哲:花生、老街、雲林布袋戲館、西螺大橋、文旦等物件皆以「類3D」的形態出現在 MV 中,這是因為我們運用了時間差與物件動態錯覺,讓畫面呈現 3D 立體感,同時降低後製軟體的負擔。以西螺大橋場景為例,我們並未使用 3D 建模,而是透過 AE 內建的 3D 圖層功能,根據參考照片製作橋面結構,營造出透視感。接著依序分層填色,加入遮罩與網點,將西螺大橋的立體感完美複製出來。


能否分享 2 到 3 個 Cel Animation 搭配 AE 合成的小技巧?

阿哲:在 AE 與 Cel Animation 這兩項之中,我們認為最重要的是工作效率,某些畫面橋段透過 AE 輔助,可減少動畫師逐幀繪製的負擔。例如,斗六少女衣服上的網格材質,無需手工繪製,可直接透過 AE 內建功能,在後製階段完美貼合角色身體,既節省時間,又保有高品質的效果。

阿哲:除副歌的 Cel Animation 跳舞片段外,其餘鏡頭的 Motion Graphics 也經過精心編排。雖然主要採用音樂 PV 風格的動態形式,並透過 AE 的基本位移、旋轉與圖釘工具製作,為了強化副歌前的劇情鋪陳與熱鬧氛圍,動態上我們適時加入抽格動畫,以便跟 Cel ANimation 的動態氛圍契合。在與 Cel Animation 配合上,AE 合成效果也要注意不能搶過主角少女的風采,在適當得時機起到畫面的點綴效果,為整體畫面增添熱鬧與加分的作用。


阿哲
專案統籌經理

負責本專案的統籌與製作管理,以及各式行政庶務,因對動畫懷抱憧憬而踏入產業。

Xible
專案動畫導演

擅長影片製作和劇本編寫,從小看著各種動漫長大,長大後決心往動畫產業發展。

文章授權聲明

  • 專訪
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