隨著生成式 AI 技術的爆發,創作者只需輸入幾段提示詞,就能在幾秒鐘內產出角色與場景。然而,如何將這些零散的生成素材拼接成具備流暢運鏡與故事性的完整畫面,始終是業界的一大痛點。
為了解決這個問題,Autodesk 官方日前正式宣佈,在 Autodesk Flow Studio 中推出全新整合工作區── 3D Editor & Canvas,宣告 AI 創作正式從「提示詞生成」邁向「導演視角掌控」。
過去,視覺敘事的過程往往在不同的軟體間反覆切換。角色在一個平台生成、環境在另一個平台建立、動畫又得在別處處理,導致創作者耗費大量時間「整合」工作流,而非專注於創意決策。
Autodesk 此次推出的 3D Editor & Canvas 徹底顛覆了這個現狀。該系統將角色、世界觀、動畫及運鏡集中於單一互聯的環境中。創作者無需在不同應用程式間來回切換,即可完成從初步構思到最終畫面的完整創作流程。
這次的重大更新主要分為兩個相輔相成的工作區,滿足不同階段的創作需求。第一是可掌握運鏡與場景調度的 3D Editor,是一個完全可編輯的 3D 空間,有別於孤立的 AI 產出,創作者可以在這裡完成場景佈局。
像是可透過文字提示或參考圖片生成環境,並導入由 Wonder 3D 驅動且自動綁定骨架的 3D 角色。另外,也提供可自由移動的「全局攝影機(Global Cameras)」以及能跟隨角色的「相對攝影機(Relative Cameras)」。創作者能利用關鍵幀打造動態追蹤鏡頭,精準控制構圖與節奏。最後,在進入算圖前,即可預覽動畫、調整運鏡時機並完善整體步調。
第二則是靈活迭代的 2D AI 節點工作區── Canvas,當場景在 3D Editor 中定調後,工作流將無縫銜接至 Canvas。這是節點式(Node-based)的 2D 算圖與潤飾空間。
Canvas 會繼承 3D 階段設定好的場景結構與運鏡方向。意味著創作者在探索不同 AI 風格與變化時,不需因為重新輸入提示詞而破壞原有的鏡頭語言。另外,內建背景處理佇列,創作者可以在系統運算的同時,繼續進行其他場景的建構,保持創作心流不中斷。
這項新功能被視為視覺預覽(Previs)的一大利器。對於獨立電影製作人、動畫師與遊戲開發者而言,他們能夠以極低的成本快速搭建場景、測試角色表演並探索創意方向。
同時,Autodesk 也強調了該工具的普適性,新手可以直接留在 Canvas 中享受快速直覺的 2D 內容生成;而專業創作者則能深入 3D Editor,奪回對攝影機與場景調度的絕對控制權。
Autodesk 表示,3D Editor & Canvas 核心功能目前已包含在所有 Flow Studio 訂閱方案中,具體可用的 AI 模型與生成額度將依據訂閱級別而定。符合資格的學生與教育工作者,亦可透過 Autodesk 企業教育方案免費獲取該工具的專業存取權限。
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