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3ds Max 最強粒子特效外掛 tyFlow 2.0 正式登場!加入火煙模擬專用的 CUDA 流體引擎 ZENITH

備受 3ds Max 使用者推崇的粒子外掛程式 tyFlow,正式宣布推出 2.0 版本(最新為 2.002 版本 )。由開發者 Tyson Ibele 操刀,並邀請以開發 Chaos Phoenix 流體外掛聞名的 Svetlin Nikolov,帶來了眾所矚目的稀疏 CUDA 流體引擎—ZENITH(Sparse CUDA fluid engine),以及其一系列全新的 Inferno 解算器(Operators),快速在 3ds Max 模擬各式火焰煙霧特效。


GPU 加速,全新 CUDA 流體引擎 ZENITH

ZENITH 是完全以 NVIDIA GPU 的效能來運行,能輕鬆駕馭高擬真的流體模擬。並供了對所有解算器的參數、力場、運動以及粒子幾何物件的全屬性控制。也完全與 3ds Max 的 Nitrous 視埠顯示整合,可清楚看到如熱顯光(heat glow)、動態模糊、溫度模糊、環境光遮蔽(AO)及漸進式細化的效果。

此外,ZENITH 採用了無邊界稀疏體素架構(unbounded, sparse-voxel architecture),就開發者 Svetlin Nikolov 表示,這與 Chaos Phoenix 採用的模擬方式不同,可以更有效率地運用 VRAM 和運算時間。例如,ZENITH 內建「暫存回溯系統」,能將模擬幀以高度壓縮的格式(原生支援 VQVDB)儲存至系統記憶體(RAM),讓使用者能即時來回拖動時間軸預覽,無需進行任何中間磁碟導入導出。

ZENITH 還附帶了預先訓練的機器學習(ML)模型,用於模擬後的解析度提升(Upres)、銳化及細節增強。更內建「速度追蹤體素插值演算法」,專為極端的模擬慢動作與變速(Retiming)進行了精細調校。


20 組全新的 Inferno 解算器

針對煙霧、火焰與爆炸模擬,tyFlow 2.0 推出了 20 個 Infernos 解算器,讓使用者能針對所有模擬設定做最根本的控制,並且與 tyFlow 的數值框架串聯,使用者可利用粒子、表面、貼圖、表達式的屬性來流體發射做到精細的操控。


Arnold、V-Ray,tyFlow 支援各式算圖引擎

就 Tyson Ibele 表示,tyFlow 透過自定義 API 向第三方開發者開放了所有 ZENITH 的模擬數據,允許任何算圖引擎或外部外掛程式,可導入 ZENITH 的輸出結果(VDB 格式),運算出真實的效果。在 tyFlow 社團中就有許多使用者分享各自使用 ZENITH 做出的火煙特效成品。想進一步了解如何操作 ZENITH,可以參考下方由開發者 Svetlin Nikolov 自行製作的核爆特效教學。


tyFlow 免費版也可以使用 ZENITH 嗎?

tyFlow 2.0 版本算是推出以來最大一次的更新,為了擴大使用者族群,tyFlow 免費版就可使用所有 Inferno 的解算器,並且沒有任何 GPU 的限制。但若要進一步使用 ZENITH 體積界面與檔案匯入匯出功能,包括在不同軟體間移轉 ZENITH 資料的 VDB 資料匯出功能,就需要升級到 tyFlow Pro 版本

tyFlow 支援 3ds Max 2020 以上的版本,官方也提供上百個場景檔範例免費下載使用,有興趣的朋友可多多利用喔!

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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