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以手感溫度征服觀眾的心,從《多摩君》走紅,打造停格動畫影集《寶可夢禮賓部》,專訪 dwarf studios 製作人松本紀子

dwarf studios 是日本最具代表性的停格動畫工作室,製作過許多知名品牌廣告、MV 以及串流影集。本次,映CG Media 應邀參加 2025 TIAF 臺中國際動畫影展,專訪製作人松本紀子,深入了解 dwarf studios 的創立歷程,以及在以 CG 技術為主流的動畫產業中,停格動畫如何闖出一片天,展現手工藝的魅力。

(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

從《多摩君》播下種子,使 dwarf studios 茁壯為大樹

一切的起點,源於導演合田經郎與製作人松本紀子替 NHK 打造《多摩君》。接著《多摩君》風靡至中國、美國、歐洲擄獲了無數粉絲,奠定了 dwarf studios 建立契機。2003 年公司正式成立,曾參與《多摩君》製作的動畫師也成公司的核心成員。由於《多摩君》主要以停格動畫呈現,確立了動畫公司以停格動畫為主要創作方向。

如今,dwarf studios 共有 27 位成員,內部分工涵蓋製作人(Producers)、製作經理(Production Managers)、導演(Directors)、操偶動畫師(Animators)、VFX 等職位。由於人數不多,因此成員也會身兼多職。

©NHK・dwarf《多摩君之蛋 養成篇》劇照(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

定義角色的故事背景,為 IP 經營鋪上長遠之路

dwarf studios 最初以製作廣告起家,經常為客戶打造吉祥物。松本紀子分享團隊並不會只單純思考角色外型,而是必須賦予它完整的背景與存在理由,唯有如此,製作人與客戶溝通時才有說服力。

她強調,擁有故事基礎的角色更具發展潛力。雖然無法預測角色未來是否走紅,他們在設計角色背景時,會與現實世界保持一點距離,建立專屬於它的世界觀,讓角色不被現實世界影響走的更長遠。松本紀子形容:「每個角色都是我們的孩子,不會一開始沒人氣就冷落它,我們會持續耐心經營,直到它茁壯的那一天。」

我們設計的角色不追求廣泛的喜愛,但希望能經營鐵粉,這樣黏著度更高更有力量。

dwarf studios 製作人 松本紀子
(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

將《拉拉熊與小薰》與《寶可夢禮賓部》轉化為可觸碰的藝術品

在 IP 經營策略中,將 IP 角色轉譯為不同樣貌,是持續拓展粉絲群的重要途徑。dwarf studios 便持續投入知名 IP 的重新包裝, 2019 年團隊製作 Netflix 影集《拉拉熊與小薰》,以及 2023 年推出《寶可夢禮賓部》,都是將原本廣受喜愛的角色轉化為停格動畫。

©2025 Pokémon. ©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.《寶可夢禮賓部》劇照(圖片來源 / IMDB)

松本紀子談到團隊在重新塑造知名 IP 時,最重視的是角色的記憶點。例如《拉拉熊與小薰》中的女主角小薰是一位普通的上班族,透過小薰在生活中不斷遭遇困境,提升戲劇張力。有時客戶可能覺得把小薰描寫得過於可憐,這時便需要透過討論與調整找到平衡。

至於視覺風格轉譯,無論是原本為 2D 視覺的拉拉熊,或是原以 CG 呈現為主的寶可夢,透過 dwarf studios 的巧手,重生成為不同魅力的停格動畫。松本紀子分享,當她聽到角色轉為停格動畫後,受更多粉絲喜愛,這對團隊而言是莫大的鼓舞。

©SAN-X CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.《拉拉熊與小薰》劇照(圖片來源 / IMDB)

IP 的重新包裝也應用在廣告製作中,如知名奇異果廠牌 Zespri 的廣告系列。在系列專案中,導演多半並非 dwarf studios 的內部成員,但導演能理解停格動畫的表現特性,因此對於視覺品質有高要求。由於奇異果廣告幾乎每年都會推出新作,團隊也持續思考如何在每年帶來全新的驚喜。

在製作停格動畫廣告時,松本紀子也不斷思考停格動畫能在廣告中呈現怎樣的優勢?最後她歸納出停格動畫的表現魅力是「可以碰觸的感覺」,觀眾看停格動畫的過程中,自然會去想像角色摸起來是柔軟還是粗糙。相對的,一般在看 CG 動畫不會有觸覺的想像,但停格動畫可以帶給觀眾觸覺的感受。


讓停格動畫無國界,建立 dwarf studios 全球夥伴關係

松本紀子分享一個有趣的現象,當初《多摩君》在美國爆紅,《可瑪貓》則在法國更有人氣,讓觀眾誤以為前者源自於美國,後者則創始於法國。讓松本紀子發掘到停格動畫具跨國界的潛力。她指出,2D 動畫常被直覺聯想到日本,CG 電腦動畫則多被視為美國出品,然而,停格動畫並沒有出自於哪個國家的特定風格,可以自然地融入世界各地。

© dwarf・KFP ©dwarf《可瑪貓新旅程》劇照(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

因此,dwarf studios 也致力於向海外拓展,並定期參與國際影展與動畫節,藉此結識許多投資人與創作者,在展期中會親自拜訪當地的停格動畫工作室。透過這些交流,他們認識了許多製作停格動畫的夥伴們,後來在來自歐美停格動畫團隊引薦下,讓 dwarf studios 順利進軍 Netflix 製作。

在跨國製作的合作模式中,團隊會依各國工作室專長來分工,例如部分團隊擅長打造人偶,那麼角色人偶的製作就會交由對方負責。這讓松本紀子想起疫情時期,實體拍攝全面受阻,那段時間他們透過 Zoom 與世界各地的導演與製片開會,在這困境中一起找尋前進的方式。

(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

想要創造更多樣化的停格動畫作品

隨著軟體與技術的進步,停格動畫的門檻逐漸降低,吸引了越來越多年輕創作者投入。對松本紀子而言,這股新血的注入是個令人振奮的現象。

她分享,身為製片人最大的樂趣,莫過於將不同領域的人才的組合在起。例如,劇情描述江戶時代傳奇匠人的《HIDARI 左甚五郎》,作品將傳統木雕工藝與停格動畫結合便是精彩的嘗試。

©dwarf/Whatever Co./TECARAT 《HIDARI 左甚五郎》劇照(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

此外,另一個讓她印象深刻的則是與導演堤大介的合作。堤大介曾於皮克斯任職,並以 2014 年動畫《The Dam Keeper》入圍奧斯卡。近年,堤大介想挑戰停格動畫製作,松本紀子鼓勵他:「盡情保留 CG 的創作思維,讓我們用停格動畫的技術來實現它。」最終讓堤大介的停格新作《瓶中喬治》大放異彩,成功闖入 2025 年的奧斯卡動畫短片短名單。


當日本停格動畫躍上國際舞台,松本紀子也分享日本與歐美動畫,在經營目標觀眾的不同。歐美動畫有明確的兒童、青少年、成人市場定位,日本動畫目標受眾年齡層界線相當模糊,許多表面看似為兒童創作的作品,往往也深受大人喜愛。

這也成為 dwarf studios 未來的停格動畫的發展目標,她希望能打破大眾對於停格動畫有悠閒、鬆散,兒童取向的既定印象,並期盼未來停格動畫可以創造更多元的風格。最後她總結道:「我們製作人不僅是為了讓團隊做得開心,更重要的是打造讓觀眾感到開心的作品。」

(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

受訪者

松本紀子

dwarf studios 製作人


松本紀子 dwarf studios 製作人 從參與《多摩君》、《可瑪貓》製作 一路到 Netflix 系列《拉拉熊與小薰》、《拉拉熊與遊樂園》 其所在的 dwarf studios 打造無數著名短片與劇集,包含新一代超神木偶戰鬥停格動畫《HIDARI 左甚五郎》 以及入選 2025 奧斯卡最佳動畫短片 15 強的 《瓶中喬治》。

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