By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

以手感溫度征服觀眾的心,從《多摩君》走紅,打造停格動畫影集《寶可夢禮賓部》,專訪 dwarf studios 製作人松本紀子

dwarf studios 是日本最具代表性的停格動畫工作室,製作過許多知名品牌廣告、MV 以及串流影集。本次,映CG Media 應邀參加 2025 TIAF 臺中國際動畫影展,專訪製作人松本紀子,深入了解 dwarf studios 的創立歷程,以及在以 CG 技術為主流的動畫產業中,停格動畫如何闖出一片天,展現手工藝的魅力。

(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

從《多摩君》播下種子,使 dwarf studios 茁壯為大樹

一切的起點,源於導演合田經郎與製作人松本紀子替 NHK 打造《多摩君》。接著《多摩君》風靡至中國、美國、歐洲擄獲了無數粉絲,奠定了 dwarf studios 建立契機。2003 年公司正式成立,曾參與《多摩君》製作的動畫師也成公司的核心成員。由於《多摩君》主要以停格動畫呈現,確立了動畫公司以停格動畫為主要創作方向。

如今,dwarf studios 共有 27 位成員,內部分工涵蓋製作人(Producers)、製作經理(Production Managers)、導演(Directors)、操偶動畫師(Animators)、VFX 等職位。由於人數不多,因此成員也會身兼多職。

©NHK・dwarf《多摩君之蛋 養成篇》劇照(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

定義角色的故事背景,為 IP 經營鋪上長遠之路

dwarf studios 最初以製作廣告起家,經常為客戶打造吉祥物。松本紀子分享團隊並不會只單純思考角色外型,而是必須賦予它完整的背景與存在理由,唯有如此,製作人與客戶溝通時才有說服力。

她強調,擁有故事基礎的角色更具發展潛力。雖然無法預測角色未來是否走紅,他們在設計角色背景時,會與現實世界保持一點距離,建立專屬於它的世界觀,讓角色不被現實世界影響走的更長遠。松本紀子形容:「每個角色都是我們的孩子,不會一開始沒人氣就冷落它,我們會持續耐心經營,直到它茁壯的那一天。」

我們設計的角色不追求廣泛的喜愛,但希望能經營鐵粉,這樣黏著度更高更有力量。

dwarf studios 製作人 松本紀子
(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

將《拉拉熊與小薰》與《寶可夢禮賓部》轉化為可觸碰的藝術品

在 IP 經營策略中,將 IP 角色轉譯為不同樣貌,是持續拓展粉絲群的重要途徑。dwarf studios 便持續投入知名 IP 的重新包裝, 2019 年團隊製作 Netflix 影集《拉拉熊與小薰》,以及 2023 年推出《寶可夢禮賓部》,都是將原本廣受喜愛的角色轉化為停格動畫。

©2025 Pokémon. ©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.《寶可夢禮賓部》劇照(圖片來源 / IMDB)

松本紀子談到團隊在重新塑造知名 IP 時,最重視的是角色的記憶點。例如《拉拉熊與小薰》中的女主角小薰是一位普通的上班族,透過小薰在生活中不斷遭遇困境,提升戲劇張力。有時客戶可能覺得把小薰描寫得過於可憐,這時便需要透過討論與調整找到平衡。

至於視覺風格轉譯,無論是原本為 2D 視覺的拉拉熊,或是原以 CG 呈現為主的寶可夢,透過 dwarf studios 的巧手,重生成為不同魅力的停格動畫。松本紀子分享,當她聽到角色轉為停格動畫後,受更多粉絲喜愛,這對團隊而言是莫大的鼓舞。

©SAN-X CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.《拉拉熊與小薰》劇照(圖片來源 / IMDB)

IP 的重新包裝也應用在廣告製作中,如知名奇異果廠牌 Zespri 的廣告系列。在系列專案中,導演多半並非 dwarf studios 的內部成員,但導演能理解停格動畫的表現特性,因此對於視覺品質有高要求。由於奇異果廣告幾乎每年都會推出新作,團隊也持續思考如何在每年帶來全新的驚喜。

在製作停格動畫廣告時,松本紀子也不斷思考停格動畫能在廣告中呈現怎樣的優勢?最後她歸納出停格動畫的表現魅力是「可以碰觸的感覺」,觀眾看停格動畫的過程中,自然會去想像角色摸起來是柔軟還是粗糙。相對的,一般在看 CG 動畫不會有觸覺的想像,但停格動畫可以帶給觀眾觸覺的感受。


讓停格動畫無國界,建立 dwarf studios 全球夥伴關係

松本紀子分享一個有趣的現象,當初《多摩君》在美國爆紅,《可瑪貓》則在法國更有人氣,讓觀眾誤以為前者源自於美國,後者則創始於法國。讓松本紀子發掘到停格動畫具跨國界的潛力。她指出,2D 動畫常被直覺聯想到日本,CG 電腦動畫則多被視為美國出品,然而,停格動畫並沒有出自於哪個國家的特定風格,可以自然地融入世界各地。

© dwarf・KFP ©dwarf《可瑪貓新旅程》劇照(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

因此,dwarf studios 也致力於向海外拓展,並定期參與國際影展與動畫節,藉此結識許多投資人與創作者,在展期中會親自拜訪當地的停格動畫工作室。透過這些交流,他們認識了許多製作停格動畫的夥伴們,後來在來自歐美停格動畫團隊引薦下,讓 dwarf studios 順利進軍 Netflix 製作。

在跨國製作的合作模式中,團隊會依各國工作室專長來分工,例如部分團隊擅長打造人偶,那麼角色人偶的製作就會交由對方負責。這讓松本紀子想起疫情時期,實體拍攝全面受阻,那段時間他們透過 Zoom 與世界各地的導演與製片開會,在這困境中一起找尋前進的方式。

(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

想要創造更多樣化的停格動畫作品

隨著軟體與技術的進步,停格動畫的門檻逐漸降低,吸引了越來越多年輕創作者投入。對松本紀子而言,這股新血的注入是個令人振奮的現象。

她分享,身為製片人最大的樂趣,莫過於將不同領域的人才的組合在起。例如,劇情描述江戶時代傳奇匠人的《HIDARI 左甚五郎》,作品將傳統木雕工藝與停格動畫結合便是精彩的嘗試。

©dwarf/Whatever Co./TECARAT 《HIDARI 左甚五郎》劇照(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

此外,另一個讓她印象深刻的則是與導演堤大介的合作。堤大介曾於皮克斯任職,並以 2014 年動畫《The Dam Keeper》入圍奧斯卡。近年,堤大介想挑戰停格動畫製作,松本紀子鼓勵他:「盡情保留 CG 的創作思維,讓我們用停格動畫的技術來實現它。」最終讓堤大介的停格新作《瓶中喬治》大放異彩,成功闖入 2025 年的奧斯卡動畫短片短名單。


當日本停格動畫躍上國際舞台,松本紀子也分享日本與歐美動畫,在經營目標觀眾的不同。歐美動畫有明確的兒童、青少年、成人市場定位,日本動畫目標受眾年齡層界線相當模糊,許多表面看似為兒童創作的作品,往往也深受大人喜愛。

這也成為 dwarf studios 未來的停格動畫的發展目標,她希望能打破大眾對於停格動畫有悠閒、鬆散,兒童取向的既定印象,並期盼未來停格動畫可以創造更多元的風格。最後她總結道:「我們製作人不僅是為了讓團隊做得開心,更重要的是打造讓觀眾感到開心的作品。」

(圖片來源 / 臺中國際動畫影展)

受訪者

松本紀子

dwarf studios 製作人


松本紀子 dwarf studios 製作人 從參與《多摩君》、《可瑪貓》製作 一路到 Netflix 系列《拉拉熊與小薰》、《拉拉熊與遊樂園》 其所在的 dwarf studios 打造無數著名短片與劇集,包含新一代超神木偶戰鬥停格動畫《HIDARI 左甚五郎》 以及入選 2025 奧斯卡最佳動畫短片 15 強的 《瓶中喬治》。

文章授權聲明

Adobe MAX Sneaks 黑科技又來了!AI 加持,十大影像編修、聲音與動畫技術讓創作者飛天
Photoshop 27.0 正式版登場,圖片合成救星登場,加入 Nano Banana Pro 超...

相關文章

訂閱電子報

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號