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【投稿】揭露好萊塢特效製作流程!《⿊寡婦》後期製片協調分享旅美工作心法與經驗

特效產業逐漸在世界各地的娛樂產業製作上已成為不可或缺的⼀環,它除了能夠建造許多 精美和擬真的虛擬世界,並可以增進鏡頭語⾔,達到傳遞情感的效果,在電影製程中逐漸扮演舉⾜輕重的地位。《⿊寡婦》因疫情緣故,檔期不斷推遲,經歷⼀年多終於在 2021 年暑假上映。旅美後期製片協調 Humphrey Cheng 向映CG 投稿,將分享在 Digital Domain 參與《⿊寡婦》8 個月製作期中經歷的工作流程,一起來了解電影中精采的特效畫面,是如何被打造出來的吧!

※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


Humphrey Cheng

AAU畢業,目前於 Digital Domain 擔任後期製片協調的工作,在好萊塢特效業工作多年,參與過《⿊寡婦》《蜘蛛人:無家日》等電影,也擅長使用虛擬實境引擎製作動畫短片。

IG


分工明確的好萊塢特效製程

Digital Domain 在後製視覺特效公司中有頂尖的地位,在《⿊寡婦》電影中,團隊主要負責紅屋的 CG 建模和紅屋爆破場景,還有整個紅屋炸毀爆破之後,娜塔莎和模仿⼤師以及其他敵對的最後空中決⾾畫⾯。 當時團隊是跨地區專案組織,成員散佈在洛杉磯(總部)、溫哥華以及蒙特婁。電影製作其實很多因為繫於成本考量,已⼤量外移⾄加拿⼤,在美國還有參與⼤製作規模電影的特效公司,⼤致上還有 ILMLuma PicturesMPC ScanlineVFX 等公司。 


我們公司規模龐⼤,接的專案多以漫威英雄電影與電視劇為主。專案部⾨劃分有:Asset (素材部⾨):Modeling(3D 建模)、Texturing(材質/貼圖)、Lookdev(視覺開發 )以及 Previz(視覺預覽)、Layout(鏡頭佈局)、 Matchmove(鏡頭追蹤)、 Animation(動畫部⾨)、 CFX(⼈體特效模擬)、 FX(物體特效模擬)、Lighting(燈光)和 Compositing(合成)等等。我在這團隊擔任製片協調的⾓⾊,所協助的部⾨主要 以 FX 和 Compositing 部⾨為主。

美國電影後期製作的分⼯極細。對於特效公司來說,我們會先從客⼾收到鏡頭,然後團隊會召集所有視覺特效總監、各部⾨總監、以及製片團隊進⾏專案啟動會議(Kickoff meeting)。會議中,針對鏡頭所需的畫⾯給予各部⾨所需執⾏的指導⽅針,便於各部⾨依據此⽽進⾏後續的⼯作。以⿊寡婦在空中打⾾的片段為例,來的⺟片主要是史嘉莉喬韓森於藍幕前拍攝,我們則需要考量畫⾯所需,來選擇是要⽤真⼈和 CG 場景做合成, 或是全部⾓⾊以及場景都做 CG。真⼈上的挑戰性在於真⼈與⼈建虛擬場景融合度,⽽且 CG ⼈物主要必須在⾓⾊材質和燈光上達到逼真性 100%,讓觀眾分辨不出來。 

《⿊寡婦》視覺特效分解影片 - Digital Domain 


藉由四大會議,統合各方意見,打造精彩的特效場面 

以⿊寡婦的特效團隊基本每天的⾏程會議⼤致上有:

1. 部⾨會議 Dailies

2. 全專案會議 Show Dailies (AM , PM)

3. 客⼾會議

4. 跨部⾨會議:特定主題討論

製片團隊這些會議上通常會做會議記錄、後續執⾏計畫以及跨部⾨相關追蹤進度等。 

After
Before

                                                                                                        黑寡婦鏡頭分解。來源:Digital Domain 


1. 部⾨會議 Dailies  

各⾃部⾨每天有各⾃的部⾨會議,在動畫以及特效產業我們稱之為 Dailies。我們在這會 議上會做鏡頭⼯作分配、瀏覽部⾨成員⼯作進度並給予建議回饋,以及和團員討論⽬前所遇到的技術困難。通常部⾨的藝術家會參加此會議,並繳交⾃⼰的最新的鏡頭⼯作版本。 部⾨總監會則瀏覽檢視並給予建議,再讓成員回去修改。其中,若有版本完成度很⾼,達到部⾨總監認可,或是有要需要跨部⾨討論的版本,則會將此版本遞送到全專案會議 (Show Dailies) 給視覺特效總監檢視。  

2. 全專案會議 Show Dailies (AM, PM)

⼀般來說,專案的所有總監都會參與全專案會議。在會議中,主要瀏覽各部⾨完成度極⾼且可以遞送給客⼾瀏覽的版本。視覺特效總監會給予各版本意⾒,倘若滿意,我們則 會將該版本中標注並且寄給客⼾。另外,我們也會在這會議對於跨多部⾨的意⾒版本做 討論。  

黑寡婦鏡頭分解。來源:Digital Domain

3. 客⼾會議  

每週通常會有 1 ~ 3 次的客⼾會議,確保團隊和客⼾之間沒有鴻溝。議題上主要探討鏡頭時 程的變動、電影剪接畫⾯更動、上下⼯程承接的東⻄,以及哪些鏡頭和畫⾯的導演意⾒需 要做討論和確認。 

4. 跨部⾨會議:特定主題討論  

每週也會有不定時的跨部⾨會議,針對特定主題做討論。例如紅房的爆破程序細節,我們則需要建模團隊、動畫團隊和數位特效團隊去探討其中的步驟和技術上的困難。另外在空中娜塔莎和模仿⼤師打⾾片段,我們也必須對於天空雲層和地⾯構造的視覺建立做腦⼒激盪和視覺探討。  


彈性的管控時程,給予精準的創作建議-後期製片的工作心法 

製片團隊看似僅以管理為主,但是必須對於動畫視覺特效流程和技術,有很精深的瞭解和熟悉度。如此⼀來,對於特效總監以及部⾨總監給的藝術指導意⾒,才能精闢傳達給團隊,並做好跨部⾨溝通協調。另外,我們對於電影鏡頭語⾔也要有⼀定的知識,對於鏡頭的剪接有⼀定的敏感度,這樣對於客⼾需求,才可以精準的達到要求。

在《⿊寡婦》的特效⼯作流程中,不論是特效合成鏡頭或是全 CG 鏡頭,每個元素組合起來的精緻畫⾯,都令⼈讚嘆。除了要有頂尖的程度和技術,速度也是很重要。此外,漫威有試片會,會根據⼀些專業⼈⼠的反應和回饋⽽更動電影剪輯。⽽這樣的結果會影響我們對於特效鏡頭時程有所的更動,這⼀些都是許多特效公司所需要⾯臨的挑戰與困難。

最後《⿊寡婦》團隊甫拿下由影視產業中專業技術、後製⼈⼠組成的「好萊塢專業協會」頒發的電影類特效獎,肯定團隊在後製與特效技術的突破與創新。 

《⿊寡婦》團隊獲得「好萊塢專業協會」電影類特效獎。 來源:Digital Domain

本文經 Humphrey Cheng 授權發布, Liz Chen 校訂,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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