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Maxon 發布 ZBrush 2027,導入全新 UV 編輯器與選集功能,大幅提升 3D 雕塑流程

Maxon 於今日正式推出 ZBrush 2027 更新版本。也為許多 3D 創作者帶來了期待已久的功能,包含內建完整的拆 UV 編輯器,以及能無限制儲存模型狀態的「Selection Sets」功能,讓創作者能夠在不中斷創作靈感的情況下,直接在 ZBrush 內完成更多工作任務。


全新專業級 UV 編輯器(ZBrush 桌機板功能 )

ZBrush 2027.0 結合了 Maxon 旗下 Cinema 4D 的技術,加入全面且功能強大的 UV 編輯器。創作者現在無需切換至其他軟體,即可在 ZBrush 內直處理 UV 工作,保持創作心流不中斷。其功能包括:

  • 支援 UDIM 格式:完美對接高解析度的影視與遊戲紋理工作流。
  • 紋理像素密度 (Texel Density) 整合:確保模型各部位紋理的一致性。
  • 支援 Trim Sheet 工作流程:提供更高效的環境與硬表面貼圖解決方案。
  • 多種自動拆解 (Unwrapping) 與彈性排列 (Packing) 選項:簡化繁瑣的 UV 展開工作。
  • 完整的 UV 編輯能力與可自訂的 UI 介面:賦予創作者最大操控自由度,以及其它額外實用功能。
全新專業級 UV 編輯器

全新 Selection Sets 選集功能(ZBrush 桌機板功能 )

為了在複雜的工作流程中進行更快速、輕鬆的實驗,全新的「選集」功能支援無限制儲存 Mesh資料,讓使用者可以隨時保存並切換多個雕刻狀態,包含:

  • 多邊形群組 (Polygroups)
  • 遮罩 (Masking)
  • 頂點著色 (Polypaint)
  • UV 集 (UV Sets)
  • 變形目標 (Morph Targets)

此功能不僅支援細分等級 (Subdivision Levels),還能與 Morph(變形)筆刷及其選項協同作業。不僅簡化了與其他 3D 應用程式的工作流程,更解鎖了 ZBrush 中 Polygroups 的進階應用潛力。


3D 圖層功能登陸 ZBrush for iPad

ZBrush for iPad 的 3D 圖層功能,讓藝術家能在 iPad 上進行「非破壞性」的創作實驗。 使用者現在可以將雕刻細節、頂點著色 (Polypaint) 以及遮罩分別儲存於不同的圖層中。創作者可藉此建立混合形狀(Blend shapes)來製作角色動畫,或是為角色發展各種姿勢與表情反應。

此外,ZBrush for iPad 的「Spotlight」功能,可以直接在工作視窗中使用圖像進行雕刻、繪製,或是作為參考圖片來產生客製化的細節,完全無需離開 iPad 的創作環境。

ZBrush for iPad 的 3D 圖層功能
ZBrush for iPad 的 Spotlight 功能

ZBrush 2027.0.1 版本修復與穩定性提升

在 2027.0.1 的微幅更新中, 解決了新版 UV 編輯器會錯誤關聯並指定 Cinema 4D 檔案格式的問題,確保檔案管理的正確性。若有相關軟體採購需求,請洽 Maxon 台灣經銷商朕宏國際。

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
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