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XBOX 推出「XBOX LABS」計畫,看重 AI Agent 潛力,邀玩家一起探索未來遊戲設計與創新的可能性

XBOX 於今日正式宣佈推出「XBOX LABS」計畫。旨在打破現今遊戲產業的傳統發展框架,探索新興技術在遊戲開發與玩家體驗上的無限潛力,讓更多玩家與創作者能以更自由、更便利的方式參與遊戲世界。


XBOX LABS 實驗計畫開放註冊

就 XBOX 執行長 Asha Sharma 的訊息中指出,XBOX LABS 成立的核心目的,在於將新興的科技概念與想法,轉化為玩家與開發者可以實際體驗的成果。這支由遊戲製作者、工程師與科學家組成的精銳團隊,將致力於探索如何解除軟體與硬體之間的傳統束縛、模糊創作與遊玩之間的界線,並改變人們發現遊戲的方式。

XBOX LABS 透過「公開建構」的模式,期望能降低優質遊戲的取得門檻、賦予經典老遊戲新生命,並鼓勵更多玩家轉變為遊戲的創作者與共同創作者。目前可以在 XBOX Labs 網頁填入 Email 獲取最新消息。


XBOX LABS 邀請玩家一起「玩轉未來」

Asha Sharma 首先指出,儘管產業歷經起伏,但優質遊戲、遊玩裝置與玩家人數年年都在持續成長。XBOX 在這段歷程中扮演了關鍵推手,一路從導入主機內建硬碟、推動 XBOX Live 線上連線,發展至 Game Pass 與雲端遊戲,並打造出凝聚數百萬玩家的經典系列作品。

她進一步點出,在近幾週內看到許多遊戲被迅速反編譯,並成功移植到原先不支援的硬體上運行;Windows 版本的遊戲不僅能轉譯至 Apple Silicon 執行,更可透過 WebAssembly 與 WebGPU 直接搬進瀏覽器內遊玩(目前 WebGPU 的全球瀏覽器支援率已近 90%)。更令人驚豔的是,許多知名大型遊戲甚至被重新混搭,融入了另一款遊戲的原始碼中。

為了擁抱這些變革,XBOX LABS 應運而生。該團隊由頂尖的遊戲製作人、工程師與科學家組成,致力於將新興的科技概念轉化為玩家與開發者能實際感受的體驗。Asha 表示,團隊未來將採取「公開建構」的開發模式,從使用者的實際行為中學習,並以「是否能促使更多人參與遊玩與創作」作為衡量計畫成功的核心標準。

Asha 也說明了遊戲與新技術的深厚關聯。AI 代理(AI Agent)之所以能率先在程式開發領域大放異彩,是因為它具備撰寫、執行與測試軟體的能力,而遊戲正好也涵蓋了這些特性。全球玩家每年花在 XBOX 遊戲上的時間高達 720 億小時,約為全球編寫程式時間的五倍。憑藉 XBOX 累積 25 年的開發經驗,她期望由遊戲創作者親自主導這些新技術的發展方向,並承諾未來會一如既往地將開發出的工具與全產業的開發者分享。

最後,她也重申 XBOX 的核心事項並未改變。團隊將持續推進「4Cs」戰略、專注打造優質遊戲、發展硬體設備,並負責任地守護旗下 IP 與玩家社群。XBOX LABS 將提供了一個以探索遊戲設計新技術的實驗管道,讓團隊能在不影響現有開發進度的前提下,持續開創遊戲的未來。

目前 XBOX LABS 已開放玩家註冊,邀請全球玩家共同參與未來的實驗測試。它的未來發展都有待後續觀察。對遊戲開發者與數位內容創作者而言,「玩家即創作者」的時代或許正加速到來。

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
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