繼今年 7 月微軟 XBOX 宣布啟動組織大重組、分階段裁撤約 3,200 名員工後,XBOX 於 2026 年 9 月 22 日再度發布官方公告《Continuing Our Reset》,將裁撤 268 個職位,影響範圍包含 Halo Studios、部分第一方工作室,以及 XBOX Game Studios(XGS)管理層與中央支援架構。
XBOX 遊戲工作室內容長 Matt Booty 表示,今年 7 月發佈的重組計畫,目前已完成預定進度約四分之三。除了人力精簡之外,也公佈更多工作室整併與第一波受影響的工作室的發展現況。
此次公告也同步更新 7 月首波工作室重組的進度。例如先前已敲定的 Compulsion Games 與 Double Fine 均已於 8 月如期完成手續,帶著自有 IP 作品與過渡營運資金,正式交還原管理層營運。
打造《腐朽之都》系列的 Undead Labs,目前也已在相近條件下順利完成轉型,後續將攜手外部發行商展開合作,同時承諾開發中的《腐朽之都 3》(State of Decay 3)未來仍會維持首日登陸 XBOX Game Pass 的發行協議。
然而,以《地獄之刃》聞名的英國工作室 Ninja Theory,兩次對外的股權交易協議最終均告破局。對此,微軟已正式依照當地勞動法規啟動員工諮詢程序,著手評估關閉工作室的可能性,但官方強調在諮詢期間仍會同步尋求其他潛在出路;至於法國的 Arkane Studios,其組織重組與轉型諮詢目前仍在進行中,預計相關程序將延續至 2026 年底。
Matt Booty 表示,管理團隊將在接下來的一週深入各受影響工作室提供支援與安置。並預計於 2026 年 10 月 6 日召開全球全員大會,向員工回顧重組成果並揭曉後續的遊戲發行排程。
對照 XBOX 日前宣布與小島秀夫擴大合作、拿下動作諜報新作《PHYSINT》全球發行權並跨足影視改編,可以看出在內部重整的同時,也正採取截然不同的戰略。告別過去大舉併購工作室的作法,轉向更具財務彈性的專案投資與發行模式。不僅能避免工作室常態的營運與人事成本,更能精準將資源押注在具全球號召力、媒體影視化潛力的明星 IP 上。