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角色設計師透過 ZBrush、Maya、Substance 3D,打造極具故事性的《奧術》吉茵珂絲,傳授所有創作秘辛!

自從動畫影集《奧術》推出,不僅獲得廣大粉絲迴響,許多藝術家也紛紛開始製作 Fan Art,其中有一個超驚人的作品,由角色設計師 Joshua Wu 打造,不僅重現知名角色吉茵珂絲,更量身打造極具電影感的場景。本次映CG 特別邀請角色設計師 Joshua Wu,一步一步教我們他是如何打造精彩的作品。

延伸閱讀:Netflix 熱門影集《奧術》美術總監帶你一探色彩設計的幕後心法!


Joshua Wu
XM Studios 角色設計師

2015 年從新加坡 3dsense Media School 畢業,展開其 3D 創作生涯,參與許多 Kickstarter 上獨立遊戲等項目。2019 年進入印尼 Brandoville Studios 擔任角色建模師,並在遊戲《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》、《最終幻想 14》、《最後生還者》中擔任藝術總監,製作過華納兄弟《湯姆貓與傑利鼠》、《樂一通》等公仔。目前在 XM Studios 擔任數位雕塑家,製作過漫威、DC 等收藏公仔。

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能否簡單介紹作品概念與靈感來源?

Joshua Wu:一開始是打算製作可同時展現真實和風格化的角色作品,正好看了 Netflix 影集《奧術》,讓我十分著迷,尤其是影集中的吉茵珂絲,不僅是非常知名的角色而且也十分受粉絲喜愛,因此決定以她為主題,也將此作品當作給自己的一項挑戰,試圖以更寫實的風格呈現她,卻又同時保有她原先的性格與人格特質。


教學:六大步驟大公開

1. 參考相關資料,建立美術風格

在開始做作品前,Joshua 做了很多相關研究,以建立美術風格。除了從影集《奧術》中研究吉茵珂絲的特點,也從粉絲藝術、Cosplay 與各種插圖作品中尋找靈感,分析不同人們在呈現同一角色上的手法。


2. 建立角色外觀

在美術風格定調之後,Joshua 用 ZBrush 塑造角色的最終型態,接著再用 Substance 3D Painter 與 Marvelous Designer 製作服裝紋理與模擬,再導回 ZBrush 重新雕刻。最後再用 Maya Arnold 進行燈光渲染,為吉茵珂絲找出適合的外觀風格。


3. 製作臉部細節

先在 ZBrush 中使用 Dynameshed 球體,並慢慢製作其臉部特徵,一旦對於首要與次要形式感到滿意,接著會轉去製作更細微的地方。細節正是讓整個作品可信且真實的原因,每個毛孔、凹痕、疤痕、摺痕都是需要存在的重要元素,這部分運用了幾種技術和筆刷工具來實現所需細節,像是 TexturingXYZ的 175 個 skin alphas、femaleFace_20s_01 等製作細節,並經過手動調整,一步一步精修成最後模樣。


4. 製作髮型

Joshua 表示與製作頭部外觀一樣,他想盡可能地忠實原作,並保有逼真的一面。他先去研究現實生活中相關毛髮影片,以及在電影與遊戲裡的 CG 毛髮。接著進到 ZBrush 快速繪製初步的草圖,再重新拓樸出一個簡單、獨特的形狀。原先概念草圖需要非常容易閱讀,以至於在 Maya 中進行渲染測試時,它會在模型的其餘部分創建必要的陰影,檢視它對臉部的影響。最後再使用 Xgen 創建頭髮。


5. 製作燈光與景深效果

有很多方法可以展示角色,但最終如何呈現作品是非常重要的事情,因為這是大家對作品的第一印象。最初,Joshua 原先是將作品設定為一個綠色的環境,靈感來自於原劇中幽暗城的整體氛圍,但綠色的環境最後卻導致角色外觀失衡,扼殺了現實感。所以為了讓它更簡單,他決定以不同深淺的藍色,作為場景主色調。他從 ArtStation上找到了一個背板圖,主要使用 Maya 區域燈,並由主光、邊緣光、補光和幾個假反射光組成。


6. 調整細節與調色

渲染完成後,最後一個步驟是進到 Photoshop 對細節進行一些調整與調色,讓成品看起來會更完美。

延伸閱讀:專訪《奧術》動畫導演,一窺團隊如何打造手繪感強烈的 3D 動畫風格!


能否分享幾個創作技巧?

Joshua Wu:當我第一次了解這個產業時,我的夢想是成為一名動畫師。隨後我接觸了 ZBrush, 愛上了它,於是我開始以 3D 藝術家為目標。由於在 3D 建模前可能需要學習很多相關知識,才得以上手,因此有時會令人感到畏懼。這時候不要不知所措,上手的確需要時間,但可以從小地方著手進行,並且一次學習一件事。


製作過程中最困難的部分為何?又是如何解決?

Joshua Wu:回想整個過程,我認為最困難的部分在於學習新工具。製作前期,那種不熟悉的感覺就像繪畫時不知該如何握著畫筆。另外,人臉結構很複雜,因此要學會觀察一些細節,像是眼距、臉的長度、下巴大小等,並適時尋求回饋。因為創作沒有對錯之分,不同藝術家的創作都值得學習。創作同時也是一個反覆試驗的過程,總會不斷刷新自己的想法。


圖片由 Joshua Wu 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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