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如何打造真實感十足的 BIM 模型?建築師、3D 藝術家必知的 PBR 貼圖基本知識

不論你是建築渲染圖設計師還是 3D 創作者,在建置 3D 模型時總會遇到一個問題,雖然能在建模軟體中給予物體材質,但要怎麼樣才能讓模型看起來更像真實存在的物體呢?除了利用不同渲染軟體,還可以使用 PBR 貼圖來增加模型的真實度。接下來,就來深入了解 PBR 貼圖的基本知識吧!


何謂 PBR 貼圖?  

首先,以下面兩張圖為例,是不是看起來很不一樣,但其實它們都是同樣的一個方塊,然而第二張圖片明顯具有真實感,為何會造成這樣的效果呢?這就是今天所要介紹的 PBR 貼圖。

材質貼圖展示1
材質貼圖展示2

PBR 貼圖"簡單說明"就是將很多張圖片疊在一起,再將重疊的效果展現出來(但就算不是PBR渲染也是會拿很多張圖片疊在一起),詳加說明就是基於物理正確的渲染模型Physically Based Rendering ,像是第二張圖片中的方塊,就使用了用三種常見、帶有不同屬性的圖片結合而成,下列就來介紹三種不同性質貼圖的說明。

三種必知的 PBR 貼圖  

原始顏色:

第一種最常見的圖片是定義最原始的顏色,需要去除光線、陰影、包括 AO 等等和燈光有關的資訊,常見名稱為 Albedo  / BaseColor/ Diffuse

網友補充:Albedo 跟 BaseColor 才會去除光照資訊,Diffuse 相反是會把 AO 訊息加在圖片上的


凹凸性質:

第二種最常見的圖片定義平面上凹凸的細節,塑造凹凸感,常見名稱為 Normal。 

網友補充:另外還有一種叫做深度貼圖(Bump map),是直接用黑白表現深度的,然後這兩種圖在PBR裡也是非必要的(在渲染裡重要,只是跟PBR無正相關)


反射性質:

第三種最常見的圖片定義金屬感,表現反射的感覺,越白的地方,金屬度越強烈,越黑的地方金屬度越低,常見名稱為 Specular / Metallic / Reflection。 

網友補充:Specular 是控制反光的顏色Reflection 類似,Metallic 控制的是金屬 or 非金屬的反光方式,以上這幾種,沒有 Gloss Roughness 貼圖來定義反射強度是不會有半點效果的

一般可以使用 Photoshop  等 PBR 貼圖軟體製作,但對於有些人來說可能覺得這樣太難了,如果沒有需要到自己製作 PBR 貼圖的話,有沒有更簡單的方法呢,該去哪裡快速取得 PBR 貼圖的圖片,我們為各位整理了下列六種 PBR 貼圖網站,裡面有很多各式各樣的貼圖,有些甚至可以提供到 8K 解析度的 PBR 貼圖。 

1. Textures

2. 3D Textures

3. FreePBR

4. TextureHAVEN

5. Poliigon

6. CC0 Textures 


本文經 萊茲特資訊科技葉定杰 YDJ 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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